Доходы от потребительских устройств и контента виртуальной реальности в 2021 году достигнут $35 миллиардов,

пишет аналитическое агентство Tractica. Это даёт среднегодовой темп роста с учётом сложного процента на уровне 133%. Объём глобальных поставок шлемов достигнет 130 миллионов единиц, тогда как в 2016 году он составляет всего 17 миллионов единиц. До 2021 года доминировать в количественном выражении будут мобильные шлемы, которые захватят до 75% рынка.

Что будем искать? Например,ChatGPT

Мы в социальных сетях