Rambler's Top100
 
 
  06 июля 2009 года Я здесь впервые! Компьюлента
CIO
Терралаб
Бизнес-журнал
iBusiness
в поле зрения | terralab | своя игра | интерактив | блоги | readitorial | голубятня | наука и жизнь
Warcraft
Автор: Андрей Письменный
Опубликовано 10 сентября 2007 года

Warcraft - это одна из первых игр, которые я увидел на "мультимедийном" PC. У меня дома в те времена стоял только монохромный Commodore Colt на основе I8086; кроме тетриса, змейки и QBASIC развлечений на нём не было.

Зато другу как раз купили новенькую "четвёрку", на которой мы играли в DOOM, Heretic, Mortal Kombat 2, SimCity 2000, EarthSiedge, Goblins 3 и, собственно, Warcraft. Впечатления, как видите, были такие сильные, что до сих пор с точностью помню список игр. Warcraft казался загадочным и интересным, но до того, чтобы в нём хорошенько разобраться, дело никогда не доходило. Когда за компьютером двое, Mortal Kombat имеет неоспоримые преимущества.

Когда настала пора и мне обзаводиться "486-ым", пришло время и для "Варкрафта". Тогда, правда, первая часть успела уйти в прошлое, и уже можно было раздобыть Warcraft II: Tides of Darkness. Я раздобыл с большим трудом - игра была кое-как скопирована на огромную стопку пятидюймовых дискет по 720 килобайт каждая.

Естественно, в такой пачке одна дискета да окажется со сбойным кластером. После каждой выполненной миссии Warcraft "вылетал", от чего кампанию проходить было невозможно. Зато в директории с сохранёнными играми нашлись сейвы с тремя последними миссиями за Орду, ко всему прочему взломанными - кто-то заботливо подкинул мне неограниченные ресурсы. Впрочем, для начального знакомства со стратегиями "методом тыка" этого вполне хватило.

Со временем я купил полноценный Warcraft II (с заставками, приводившими тогда в благоговейный трепет) и прошёл большую часть игры по-честному. Положительных впечатлений от игры была масса. Графика по тем временам была выше всяких похвал, но дело ведь не только в высоком разрешении и крупных спрайтах - нарисовано всё было тоже великолепно.

Отдельно хотелось бы припомнить звуковое оформление Warcraft II. Голоса персонажей были настолько запоминающимися, что я до сих пор отчётливо помню набор фраз любого из основных юнитов. Перебирать эти фразы, добиваясь от игры скрытых шуток было отдельным удовольствием. Впрочем, это касается большинства остальных игр Blizzard.

Зато музыка Warcraft II запомнилась значительно больше, чем из других серий. Музыканты Blizzard выжали всё возможное из тогдашних "саундбластеров" и сочинили невероятно красивый и отлично вписывающийся в игровую атмосферу саунтрек. Впоследствии я с большим удивлением обнаружил, что вся музыка в игре была MIDI. Повторно раздобыв эти файлы, с удовольствием их послушал и даже скопировал в мобильный телефон в качестве рингтонов.

Конечно, я не прошёл мимо Starcraft и Warcraft III, но в их случае я совершил довольно серьёзный промах. Английский язык я тогда переваривал очень неохотно и только со словарём. Проглядывал только непосредственно задания, а тексты миссий читать откровенно ленился. Из-за этого большинство кампаний WC III показались мне довольно скучными - "настоящая" стратегия с микроменеджментом и распланированными атаками в них проглядывается довольно редко.

А ведь без знакомства с сюжетными подробностями и Starcraft и особенно Warcraft III неполноценны. Как сейчас понимаю, весь смак был как раз в отличном сюжете, которого "Близзарду" хватило на целый World of Warcraft. Кстати, по-настоящему серьёзно воспринимать эпохальные битвы за Азерот начинаешь именно после знакомства с WoW.

Выкроить время на перепрохождение Warcraft III довольно сложно, но попытки я всё же делал. Во-первых, как-то раз скачал демо-версию, в которой доступна вступительная мини-кампания за Орду, причём она не заканчивается отбытием войск Тралла с материка Восточных королевств, но продолжается на островах Эхо.

Второй эпизод повторного знакомства с Warcraft III приключился во время встречи этого (2007) Нового года, в гостях. Когда все напраздновались до полной отключки, я здоровому сну предпочёл Warcraft III: Frozen Throne, установленный на хозяйском компьютере.

Встречая рассвет, почти до конца прошёл бонусную кампанию, повествующую о похождениях Рексара. Именно она дальше всего отошла от стратегии, и, вероятно, в большей степени соответствует первоначальным замыслам Blizzard относительно Warcraft III - максимально приблизить игру к RPG.

ПОСЛЕДНИЕ КОММЕНТАРИИ
 
ТАКЖЕ В РАЗДЕЛЕ
20 сентября 2007 года
Jagged Alliance 
13 сентября 2007 года
X-COM 
11 сентября 2007 года
Heretic: Shadow of the Serpent Riders 
30 августа 2007 года
Heroes of Might and Magic II  
28 августа 2007 года
Fallout  
20 августа 2007 года
Half-Life 
 
Новости партнеров
Загружается, подождите...
Ну и как вам Firefox 3.5?






  
Результаты опросов

03:21 / Голубятня: La Chose как жизненная веха
o-kak:
... пишет:линию по рОзливу содовой воды всё же "по рАзливу"
03:14 / Голубятня: La Chose как жизненная веха
o-kak:
... пишет:(как и у Вуди Аллена, между прочЕм). пАзор

/  свежий номер

Обложка журнала
Редакционный блог журнала "Компьютерра".
Анонс свежего номера.


Архив номеров журнала

О проекте | Распространение | Подписка | Реклама на сайте | Рассылки сайта | КПК–версия | RSS-трансляция | Компьютерра на Twitter

© ООО «Компьютерра–Онлайн», 1997 — 2009.
При цитировании и использовании любых материалов ссылка на портал «Компьютерра–Онлайн» обязательна (для Интернет–изданий — www.computerra.ru)
Редакция сайта: site@computerra.ru
Техподдержка сайта: websupport@computerra.ru
Редакция журнала: inform@computerra.ru
Отдел рекламы: reklama@computerra.ru
Телефон: (495) 232–22–61, (495) 232–22–63
Работает на «Битрикс: Управление сайтом»
Почта защищена сервером «СПАМОРЕЗ»
комплексный интернет маркетинг - ТриЛан
Сайт работает на сервере DEPO Computers
Rambler's Top100