Rambler's Top100
 
 
  05 декабря 2008 года Компьюлента
CIO
Терралаб
Бизнес-журнал
в поле зрения | обзоры и тесты | своя игра | интерактив
Археология: Ishar I-III
Автор: Юрий Ильин
Опубликовано 10 апреля 2008 года

Наверное, эту серию можно смело назвать самой красивой из всех "аналогов" той поры (а это самое начало 90-х). Что интересно, "родной" для них платформой была Amiga - однако PC-версия была немногим хуже (если вообще чем-то отличалась).

В своё время разработчики - Silmarils - вообще имели дерзость называть свою разработку "эталоном" для RPG, но, как ни смешно, у них на то было некоторое право, потому что Ishar, конечно, выполнен на очень высоком уровне - особенно это касается графики.

Само собой напрашивается сравнение с трилогией Eye of the Beholder, самая сильная - вторая - часть которой вышла как раз в тот же год, что и Ishar.

Так вот, по визуальной части разработка Silmarils "убирает" EotB вчистую, крошек не остаётся. Большая часть действия Ishar происходит на поверхности земли, а не в дровийских склепах, что оставляет ощущение куда большей свободы. Игровой мир явно намного массивнее, чем тот, что мы видим в первых двух частях Eye of the Beholder. Графика, хотя вся и состоящая, казалось бы, из повторяющихся элементов (несколько видов одних и те х же деревьев, несколько видов кустарника, вода, одни и те же строения везде) - всё, однако, скомпоновано настолько здорово, что кажется, будто и впрямь рыщешь то по росистым лугам в тумане, то по заболоченным непролазным лесным чащобам - и это действительно выглядит как лес, а не как лабиринт со стенами, изображающими деревья, - как в Eye of the Beholder.

Периодически приходится забредать и в небольшие поселения и даже в большие города, где заблудиться много легче, чем на открытых пространствах, просто потому, что улицы одну от другой отличить весьма и весьма непросто...

Насчёт ролевого элемента - можно долго спорить о том, где он шире и глубже; ну, а то обстоятельство, что действие Eye of the Beholder происходит в мире AD&D (у разработчиков была соответствующая лицензия), не придаёт ему никаких дополнительных преимуществ над Ishar, у которого мир свой собственный (хотя, как и в случае с любым "героическим фэнтези" и очень похожий, чего уж там).

Принцип "псевдотрёхмерности" - "покадрового" передвижение по четырём осям с поворотами под прямым углом - в ту пору имел весьма широкое распространение среди RPG. Все три части Ishar'а именно этого принципа и придерживаются, даром, что моменту выхода третьей части (94 год) в природе уже существовали куда более "совершенные" игровые движки. Увы-увы. Единственное радикальное отличие Ishar III - это оцифрованные изображения (фотографии) игровых персонажей.

Господа любители, желающих сделать римейк нет? 

ТАКЖЕ В РАЗДЕЛЕ
18 апреля 2008 года
Археология: Prince of Persia 2 
28 сентября 2007 года
Wing Commander: Prophecy. Origin, 1997 
03 августа 2007 года
Syndicate. Bullfrog, 1993 
02 июля 2007 года
Supaplex: боевой колобок 
 
/  бумажный номер

Тема номера: Кризис в ИТ Читайте на сайте тему номера "Кризис в ИТ" и другие статьи из журнала "Компьютерра" от 04 ноября 2008 года
  Архив номеров журнала

О проекте | Реклама на сайте | Рассылки сайта | КПК–версия | RSS-трансляция

© ООО «Компьютерра–Онлайн», 1997 — 2008.
При цитировании и использовании любых материалов ссылка на портал «Компьютерра–Онлайн» обязательна (для Интернет–изданий — www.computerra.ru)
Редакция сайта: site@computerra.ru
Техподдержка сайта: websupport@computerra.ru
Редакция журнала: inform@computerra.ru
Отдел рекламы: reklama@computerra.ru
Телефон: (495) 232–22–61, (495) 232–22–63
Работает на «Битрикс: Управление сайтом»
Почта защищена сервером «СПАМОРЕЗ»
Трилан — продвижение сайта,
поисковая оптимизация сайта

Сайт работает на сервере DEPO Computers
Rambler's Top100