23 мая 2012 года

Винни - начальник технического обслуживания европейского подразделения компании XFX.

Знает все о проблемах видеокарт, материнских плат и их владельцев.

20 октября 2008 года
По следам PhysX

Привет!

Наконец-то собрался ответить на ваши вопросы в комментариях к предыдущему посту.

Как насчёт графических адаптеров Radeon? Что делать AMD, если NVIDIA монополизирует эту технологию?

- Сейчас PhysX применяется только в картах NVIDIA, Intel, вроде бы, приобрела Havok и, таким образом, возможно, займётся разработкой собственного физического движка. Вполне логичным кажется то, что Intel позволит AMD/ATI использовать Havok в своих адаптерах, но сейчас ничего точно сказать нельзя.

Зачем перебрасывать работу с физикой на видеокарту, когда у нас уже есть многоядерные процессоры, а Crysis всё равно тормозит даже на современных графических адаптерах без всяких "физических" эффектов?

- Смотрите, PhysX возможен только благодаря технологии CUDA, которая реализована исключительно на картах NVIDIA. Грубо говоря, CUDA позволяет ядрам GPU работать параллельно, в то время как ядра CPU работают последовательно. Самые мощные графические процессоры оборудованы 240 ядрами, которые ВСЁ ВРЕМЯ выполняют каки-либо задачи. Ядро же CPU должно выполнить свою задачу, прежде чем дать другому ядру заняться делом, и так далее. С помощью CUDA GPU может работать намного быстрее, чем CPU. В прошлом физическими эффектами занимался центральный процессор компьютера, но теперь кажется намного более разумным позволить заниматься этим графическому, а CPU дать спокойно заниматься работой с операционной системой.

И еще. Я прочитал все ваши комментарии. Похоже, большинство считает, что PhysX обсуждать нечего, так как про него и так всё уже давно известно. Похоже, читатели считают эти постинги официальным заявлением XFX по поводу выхода в свет новой технологии, а не просто моими размышлениями. ХОТИТЕ СТРАНИЦУ СПЛОШНОГО ТЕХНИЧЕСКОГО ЖАРГОНА? Ну так и получите в следующий раз. :) До скорого!

РАНЕЕ В БЛОГЕ
14 октября 2008 года
Новая запись в блоге Винни Весси, известного специалиста по видеокартам и материнским платам из компании XFX, рассказывает о процессоре PhysX - весьма неоднозначном продукте, который предназначен для добавления "реальности" в 3D-игры.
29 сентября 2008 года
Винни Весси, начальник технического обслуживания европейского подразделения компании XFX, решил завести блог на Computerra.Ru. Правда, речь в нем пойдет не только и не столько о 3D-ускорителях.
архив блога
/  iBusiness