Rambler's Top100
 
 
  02 декабря 2008 года Компьюлента
CIO
Терралаб
Бизнес-журнал
в поле зрения | обзоры и тесты | своя игра | интерактив
Тотальная реконструкция
Автор: Евгений Золотов
Опубликовано 28 апреля 2003 года

Предмет, которому посвящена сегодняшняя колонка, существует пока лишь в фантазиях и творческих замыслах своих будущих создателей. Но когда он появится на свет, влияние его на окружающий мир и ход событий будет несомненно велико. Потому что ничего подобного до него не существовало. Речь - о новой компьютерной игре, задуманной компанией Damage Studios. Игрушка под названием Rekonstruction должна появиться к концу будущего года - и совершить революцию в игровой компьютерной индустрии, благодаря уникальному свойству: неделимости виртуального пространства игры, общности его для всех участников, коих сетевая многопользовательская Rekonstruction способна вместить более одного миллиона!

Строго говоря, игры такого типа, начавшие появляться в конце 90-х, носят название массивных многопользовательских ролевых игр (MMORPG), а типичными их представителями на сегодня являются Everquest и Asheron's Call. Но в современных MMORPG есть определённый предел по количеству игроков, выход за который невозможен. В той же суперпопулярной Everquest в рамках одного мира могут взаимодействовать лишь около десяти тысяч пользователей. Это, конечно, много, но недостаточно для того, чтобы игра смогла полноценно имитировать настоящую жизнь. В Rekonstruction (название дано не случайно!) ограничение будет снято. К сожалению, неизвестно, снято полностью или только частично (скажем, верхний предел расширен до одного - двух миллионов клиентов), но это не так уж и важно: увеличение аудитории даже на два порядка от присущей современным MMORPG, станет прорывом. В таком мире можно будет почти полноценно воссоздать то, что мы наблюдаем здесь, в оффлайне. Впрочем, сперва его предстоит построить.

Богами, затеявшими проект, стали несколько энтузиастов-линуксоидов (первое упоминание о Rekonstruction относится к осени), предложивших создать виртуальный мир с весьма нетривиальной структурой: поскольку пространство для миллиона человек должно быть велико по размерам, ландшафты в нём предполагается сгенерировавать программно с использованием спутниковых фотографий земной поверхности (действие в игре происходят в 25 веке, после падения на Землю гигантского астероида), а природные процессы синтезировать на лету через учёт данных с настоящих погодных спутников. Такой подход должен сделать окружающую игроков виртуальную среду достаточно похожей на реальность. Но главное всё же - в самих игроках, которым предстоит создать новую планету, построив города, политические режимы и экономические отношения.

Представьте себе, что такая игра обретёт популярность сравнимую с её возможностями. Взаимодействие миллиона человек в одном рабочем пространстве приведёт к формированию общественных структур по образу и подобию имеющихся в нашем мире: страны, политические партии, процедуры выборов, военные конфликты - всё это будет максимально похожим на оффлайн из-за большого числа участников. Появятся виртуальные товарные рынки, которые, в силу своей высокой ликвидности (возможности быстро продать/купить нужный товар) смогут функционировать (а, значит, приносить продавцам и покупателям прибыль) не менее эффективно, чем реальные. Такая игра выйдет за рамки собственно игры и сможет стать источником средств к существованию, полигоном для проверки различных теорий общественного устройства, стратегий развития общества. Вероятно, будут и другие интересные последствия, частично предвосхищённые фантастами (вспомните Сергея Лукьяненко с его Глубиной - где люди зарабатывали себе на жизнь и прожигали нажитое). Всё это пока звучит сумасшедше, но если вы ждёте такую игру - приглашаю обсудить чем она станет для всех нас.

ТАКЖЕ В РАЗДЕЛЕ
18 февраля 2004 года
Его Величество Баг 
17 февраля 2004 года
Жизнь за окном 
16 февраля 2004 года
Гигабайтом меньше 
13 февраля 2004 года
Делай порно 
12 февраля 2004 года
Великолепная Шестерка 
11 февраля 2004 года
Есть смысл 
 
SQL Server 2008 - это шифрование баз данных, регулятор ресурсов, управление серверами на основе Политик Администрирования, а также готовность управлять большими объемами данных.

TechDays.ru - окунитесь в мир технологий Microsoft
Более 50 технических докладов для ИТ-специалистов и разработчиков. Узнайте самое интересное по каждой технологии за 15 минут. Если интересно - прослушайте дополнительные доклады.

Театр ИТ-кошмаров
Ваша ИТ-инфраструктура не способна выдерживать темп развития бизнеса? Не прячьтесь от реальности. Загляните в Театр ИТ-кошмаров и посмотрите правде в глаза.

/  бумажный номер

Тема номера: Кризис в ИТ Читайте на сайте тему номера "Кризис в ИТ" и другие статьи из журнала "Компьютерра" от 04 ноября 2008 года
  Архив номеров журнала

О проекте | Реклама на сайте | Рассылки сайта | КПК–версия | RSS-трансляция

© ООО «Компьютерра–Онлайн», 1997 — 2008.
При цитировании и использовании любых материалов ссылка на портал «Компьютерра–Онлайн» обязательна (для Интернет–изданий — www.computerra.ru)
Редакция сайта: site@computerra.ru
Техподдержка сайта: websupport@computerra.ru
Редакция журнала: inform@computerra.ru
Отдел рекламы: reklama@computerra.ru
Телефон: (495) 232–22–61, (495) 232–22–63
Работает на «Битрикс: Управление сайтом»
Почта защищена сервером «СПАМОРЕЗ»
Трилан — продвижение сайта,
поисковая оптимизация сайта

Сайт работает на сервере DEPO Computers
Rambler's Top100