Rambler's Top100
 
 
  09 января 2009 года Компьюлента
CIO
Терралаб
Бизнес-журнал
в поле зрения | обзоры и тесты | своя игра | интерактив | блоги | readitorial
Там, где-то там...
Автор: Евгений Золотов
Опубликовано 29 октября 2003 года

Общение онлайн по сей день идёт преимущественно с использованием обычных текстовых инструментов. За редкими исключениями в виде хитроумных чат-систем с анимированными персонажами и видеочатов, миллионы и миллионы сетян разговаривают друг с другом в текстовых окошках. При этом вряд ли кто возьмётся спорить с тем, что голый текст - не идеал: да, это эффективно, но привыкшие к оффлайновым формам общения, мы невольно обращаем внимание на каждый альтернативный веб-вариант, который обещает хоть немного приблизить форму ведения дискуссий в Сети к тому, как это делается за пределами виртуальности. Мы собираемся компаниями, пожимаем друг другу руки, строим гримасы - короче, взаимодействуем с другими людьми всеми возможными способами. Возможно ли такое в Сети? Кто-то вспомнит древний проект Active Worlds - но много ли у него поклонников? В этот понедельник виртуальные двери распахнул новый мир: There.

Снимки There

История Деи (буквальный перевод "There" с английского - "Там", но близкое по звучанию "Дея" кажется более симпатичным) началась ещё в 1998-м году, когда двое американских учёных, занимавшихся искусственным интеллектом и компьютерными технологиями вообще, вознамерились построить метавселенную (metaverse) - виртуальный мир, который смог бы предоставить своим жителям возможности коммуникаций, близкие к тем, что есть в мире реальном. Время было горячее, на носу - дот-ком бум, и может быть благодаря этому основателям There Inc. удалось собрать на развитие своего проекта хорошую сумму. 37 миллионов долларов, шесть лет непрерывного труда и девять месяцев бета-тестирования - вот что потребовалось для приведения Деи к тому виду, что можно лицезреть сегодня на официальном сайте проекта there.com

Снимки There

Дея - мир, похожий на настоящий, но лишённый ограничений, накладываемых законами физики. Он очень похож на виртуальные миры компьютерных игр, и всё же это больше инструмент для общения, нежели очередная игрушка. Начало начал здесь, конечно же, люди: каждый пользователь представлен аватаром - проработанной в деталях объёмной фигурой, управление которой ведётся с клавиатуры и мыши. Параллельно с людьми существуют псевдоживые объекты - собаки, птицы, драконы и т.п. Фон составляют объекты неживые - по большей части копирующие виденное в реальности, но порой и уникальные по внешнему виду и принципу действия. Изюминка всего этого - в многообразии возможностей взаимодействия объектов всех видов и полной свободе населения Деи в способах самовыражения и манипуляциях с пространством: говори, играй, исследуй, твори, организуй, торгуй. Одежду можно сменить, на машинах поездить и полетать, газеты прочесть и пр. и пр. Отдельного упоминания заслуживает собственная экономика. В Дее есть свои деньги - therebucks (деябаксы, T$), привязанные к американскому доллару плавающим курсом (впрочем, принцип свободы распространяется и на денежный аспект, так что купить T$ с рук можно дешевле, нежели у эмитента - самой There Inc). Деньги нужны для покупки и продажи вещей, посещения некоторых мест и, вообще говоря, для организации социального неравенства - без которого, что ни говори, даже в виртуальном мире было бы неинтересно. Деньги привносят в виртуальный мир и новую степень свободы, обещая немыслимое число новых форм взаимодействия между жителями Деи.

Снимки There

Описывая Дею, не знаешь, за что взяться в первую очередь - настолько этот мир по своему многообразию приближен к реальному. Но именно взаимодействие игроков между собой считается в нём самой интересной возможностью: вечеринки, совместные походы, показы мод, игры и многое другое - всё это выглядит достаточно натурально, чтобы оказаться полезным. Пользователи от этого откровенно балдеют и мир Деи обрастает массой фанатских сайтов и страничек, на которых размещаются рассказы и "фотографии" о том или ином способе времяпрепровождения и событиях. Первый вечер в виртуальности, новый наряд, первый поцелуй - всё это уже было и будет ещё бесчисленное число раз.

Конечно, за внешней игрушечностью скрываются серьёзные и достаточно хитрые идеи. Так, Дея проектировалась с прицелом на особую привлекательность для слабого пола, поскольку если здесь будут женщины, то потянутся и мужчины (пока, впрочем, эта затея не слишком удалась: почти две трети населения Деи - сильный пол). Вторая идея - открытые исходники. В перспективе весь программный инструментарий Деи предполагается развивать на принципах open source, что должно поспособствовать популяризации проекта. В конечном же счёте всё сходится на вопросах финансовых. There Inc - коммерческое предприятие, успех которого напрямую зависит от популярности его главного продукта. Сейчас в Дее - 27 тысяч бета-тестеров, но окончание тестирования и начало нормальной работы означает необходимость для всех желающих продолжить своё существование здесь оплачивать подписку в размере примерно пяти долларов в месяц. Плата за доступ к виртуальному миру и ежедневные денежные траты в виртуальности (на этапе тестирования каждый житель Деи в месяц тратил сумму, эквивалентную семи долларам) обещают, если к проекту удастся привлечь хотя бы несколько десятков тысяч человек, сделать его прибыльным. Большую помощь в привлечении новых пользователей должны сыграть крупные партнёры: HP и ATI обещают поставлять программу-клиент Деи со своим "железом", а ряд Интернет-провайдеров и развлекательных веб-сайтов посвятить ей специальные разделы и сервисы.

Чем станет Дея для сетян? Возможно, всего лишь игрушкой. Но учитывая, что второй этап развития глобальной информационной сети (этап World Wide Web), очевидно затянулся, скорая популяризация быстрых Интернет-соединений должна перевести Сеть на третью ступень, востребовав новые средства для общения сетян. И сама Дея или миры подобные ей обещают стать приятной находкой.

ТАКЖЕ В РАЗДЕЛЕ
18 февраля 2004 года
Его Величество Баг 
17 февраля 2004 года
Жизнь за окном 
16 февраля 2004 года
Гигабайтом меньше 
13 февраля 2004 года
Делай порно 
12 февраля 2004 года
Великолепная Шестерка 
11 февраля 2004 года
Есть смысл 
 
Внимание, конкурс!
Компания Zotac и портал Terralab объявляют о старте литературного конкурса "Game-Муза". Лучшие работы будут опубликованы, а их авторы - отмечены ценными призами. Читайте условия, играйте, участвуйте и побеждайте!

В новом разделе ReaDitorial каждый читатель может испытать себя в качестве автора "Компьютерры". Ваши статьи прочитают десятки тысяч гостей портала, а по итогам месяца лучшие получат призы. Самый короткий путь в "Компьютерру" лежит через ReaDitorial.

САМОЕ ПОПУЛЯРНОЕ
О любви с первого клика
Андрей Бронецкий, генеральный директор самой популярной русскоязычной службы знакомств - "Мамба", рассказал об основах создания стартапов, рекламе интим-услуг, системе модерации, структуре доходов и, конечно, ответил на ваши вопросы.
Подарки, которых не будет
Рассказ о гаджетах, которые, быть может, хотелось получить на Новый год, но которые в ближайшее время получить не светит. По каким причинам? Их продажи в мире едва начались или начнутся уже после праздников.
Назад к девственности
Воспользовавшись выходом iPhone, операторы в который раз хотели попробовать начать играть серьезную роль на рынке сотовых телефонов, но, увы, не получилось. Впрочем, попытки продолжаются.
Кубышка, Пуск и Вылезайка
Пакую саквояжи и рюкзаки - через два дня увожу семейство до весны в блаженную гималайскую обитель. Напоследок захотелось написать круто полезную "Голубятню": да так, шоб и повидло текло в правильное горло, и айтишная струя легла в прагматику.
На дворе праздники, народ лепит снеговиков, а вы-то тут какими судьбами?







  
/  бумажный номер

Тема номера: Без попкорна Читайте на сайте тему номера "Без попкорна" и другие статьи из журнала "Компьютерра" от 09 декабря 2008 года
  Архив номеров журнала

О проекте | Реклама на сайте | Рассылки сайта | КПК–версия | RSS-трансляция

© ООО «Компьютерра–Онлайн», 1997 — 2008.
При цитировании и использовании любых материалов ссылка на портал «Компьютерра–Онлайн» обязательна (для Интернет–изданий — www.computerra.ru)
Редакция сайта: site@computerra.ru
Техподдержка сайта: websupport@computerra.ru
Редакция журнала: inform@computerra.ru
Отдел рекламы: reklama@computerra.ru
Телефон: (495) 232–22–61, (495) 232–22–63
Работает на «Битрикс: Управление сайтом»
Почта защищена сервером «СПАМОРЕЗ»
комплексный интернет маркетинг - ТриЛан
Сайт работает на сервере DEPO Computers
Rambler's Top100