НОВОСТИ
S.T.A.L.K.E.R. добрался до стадии бета-тестирования
Автор: Георгий Мешков
Опубликовано 01 февраля 2006 года
Официальный сайт украинской компании GSC Game World, разработчика игры S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl (С.Т.А.Л.К.Е.Р.: Тень Чернобыля), сообщает, что проект "находится на стадии бета-тестирования и разрабатывается в тесном сотрудничестве с издателем". Однако сколько игра будет тестироваться не сообщается.

Скриншот из игры S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl
В команде разработчиков также произошли некоторые изменения, коснувшиеся арт-отдела, в связи с тем, что работа по графике почти закончена, из сорока человек пять были сокращены. В GSC подчеркнули, что никто из ушедших дизайнеров не обладает правами на движок игры, так как все технологии S.T.A.L.K.E.R., включая движок X-Ray и S.T.A.L.K.E.R.-2 Engine принадлежат самой компании. Продавать свои технологии компания в ближайшее время не планирует, равно как и не планирует в очередной раз откладывать выход игры.
Напомним, что игра находится в разработке с ноября 2001 года и за несколько лет уже успела сменить название с изначального Oblivion Lost на S.T.A.L.K.E.R. Компания THQ взялась за издание игры в 2003 году, тогда же к названию добавилась фраза Shadow of Chernobyl и появились обещания выпустить игру к Рождественским праздникам 2004 года. Об очередной задержке выхода продукта на неопределённый срок было объявлено в феврале прошлого года. На протяжении последующих месяцев новая информация об игре практически не появлялась, что дало повод многочисленным скептикам усомниться в вероятности появления S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl на прилавках. Большинство было склонно полагать, что игра станет очередным долгостроем и присоединиться в этом качестве к играм вроде Duke Nukem Forever, в выход которых верят только лишь самые ярые поклонники.
Так или иначе, игра не появится в продаже ранее второй половины 2007 финансового года компании, то есть раньше октября календарного 2006 года, сообщили ещё прошлой осенью представители THQ.
Ссылки по теме
- Виртуальная дружба обернулась попыткой реального похищения - 28 августа 2008 года
- Разработчики видеоигр могут отказаться от эксклюзивных контрактов - 28 августа 2008 года
- Вышел VGA-римейк легендарного квеста Quest for Glory II - 26 августа 2008 года
- Ричард Хикс: голдфарминг является источником дохода для 400 тысяч человек в развивающихся странах - 25 августа 2008 года
- Sims 3 выходит в феврале 2009 года - 21 августа 2008 года
- Xbox 360 обошла PS3 по продажам в Японии - 19 августа 2008 года
- Независимый разработчик игр попытался выяснить причины пиратства - 15 августа 2008 года
- "Симулятор жизни" Spore ушёл "на золото" - 15 августа 2008 года
- За год рынок видеоигр в США вырос почти на 30 процентов - 15 августа 2008 года
- Видеоигры тревожат родителей больше, чем алкоголь и порнография - 13 августа 2008 года






