Rambler's Top100
 
 
  04 декабря 2008 года Компьюлента
CIO
Терралаб
Бизнес-журнал
в поле зрения | обзоры и тесты | своя игра | интерактив
По Суссексу скребен
Автор: Леонид Левкович-Маслюк
Опубликовано в журнале "Компьютерра" №8 от 26 февраля 2001 года
Страница 3 из 3. Вернуться на первую страницу.

Монолог 2

В недавних своих композициях я использую выходные сигналы от нейросетей или клеточных автоматов в качестве кода, который определяет расположение неких геометрических элементов. Беру различные временные срезы эволюции этих систем, манипулирую получающимися образами. Например, в самом известном клеточном автомате - изобретенной Конвеем (Conway) «Игре жизни» («Game of Life»), состояние на каждом такте представляется черно-белым массивом, матрицей «живых» и «мертвых» клеток. Я беру два или три временных среза эволюции автомата и получаю в каждой точке уже не один, а два или три бита, то есть 4 или 8 вариантов. В соответствии с этими номерами на нужных местах отображаются заранее созданные блоки, тайлы (tiles). По этому принципу построена динамическая композиция «Chromos», находящаяся в непрерывном движении. Используется небольшой массив с правилами эволюции, очень близкими к оригинальной конвеевской «Жизни». Аналогично устроена композиция «Sandlines». Но теперь, после года работы в Центре, я все больше склоняюсь к тому, что нейросеть может давать более интересные образы.

Некоторое время назад я пришел к такой идее: вовлечь в создание картины наблюдателя, который мог бы менять параметры генерации. Вот здесь и нужна нейросеть, реагирующая на действия наблюдателя. В частности, я думал о GasNet - нейросетевой архитектуре, которой активно занимаются в Центре и в которой сделана попытка смоделировать недавно открытое явление передачи информации в мозгу между удаленными нейронами с помощью молекул газа. Мне кажется, что при использовании таких адаптивных, самоорганизующихся систем на экране могли бы возникать «правильные» образы - такие, как круг; образы, наводящие на мысль об их разумном происхождении. Можно было бы начать работать с человеческим восприятием. Соответственно натренированная нейросеть могла бы дольше задерживать на экране образы, привлекающие внимание наблюдателей.

В известном смысле это развитие идей минимализма, которыми я увлекался еще в 1960-е, будучи студентом. Минималист может предъявить зрителю просто холст, на котором ничего не изображено. Должно работать воображение зрителя. Теперь, с появлением компьютеров, система, включающая нейросеть, может создать некую композицию в соответствии с поведением зрителя, с его восприятием. Я думал об этом еще в начале девяностых, но отказался от такого подхода из некоторых философских соображений. Сейчас же я вернулся к этим размышлениям. Мне бы было интересно реализовать, например, такую идею (я предполагаю это сделать на фестивале современного искусства в Австралии в апреле 2002 года). Изображения будут проецироваться из зала на окна, выходящие на улицу. Публика будет видеть их с тротуаров. За зрителями будут наблюдать несколько видеокамер и вести мониторинг их поведения с помощью компьютера. Например, фиксировать уровень активности движения возле той или иной композиции. В соответствии с популярностью композиций они будут перестраиваться, с тем, чтобы привлечь как можно больше людей. Для этого будет реализован генетический алгоритм с функцией приспособленности (fitness function), максимизирующей число посетителей.

Такого рода проекты наводят на мысль о прикладном - проще говоря, коммерческом использовании этих идей: скажем, в рекламе. Но я рассматриваю свою работу как искусство ради искусства. Для зарабатывания денег это не очень подходящий способ. Деньги лучше зарабатывать так, как мой сын. Ему 22 года, он Интернет-гуру в Лондоне, и только за квартиру платит больше, чем я получаю в университете (будучи профессором. - Л.Л.-М.). Он, кстати, считает, что можно найти какие-нибудь коммерческие приложения моим идеям. Но для меня это совершенно неактуально. Дети выросли, теперь мне не нужно столько денег, как раньше.

В молодости на меня очень повлияла группа «Системные художники» («The systems artists»), базировавшаяся в Голландии. Они, в свою очередь, находились под сильным влиянием русских конструктивистов 1910-20-х годов. Им принадлежит идея, что можно создавать искусство, собирая некие системы, - другими словами, заранее составить некие процедуры, а потом действовать по ним. Эти люди были моими учителями. Компьютер же я для себя открыл в 1968 году. Тогда в Лондоне была большая выставка художников, использующих компьютерные методы, и, увидев их работы, я понял, что хочу этим заниматься. Но только в 1974 году мне это удалось.

Тогда, как и сейчас, мне нравилось работать с образами, порожденными интересными вычислительными процессами. В частности, одна из причин приезда сюда, в Центр, где занимаются эволюционной роботикой, - желание поработать с вычислениями, основанными на эволюционной парадигме. Мы здесь с коллегами думаем и о том, как научить роботов рисовать. Пока речь идет об очень простых объектах. Но я считаю, что вполне можно создать автомат, способный всерьез заниматься изобразительным искусством. Однако на это уйдет лет двадцать-тридцать, я могу и не дожить.

Художники всегда воспринимали произведения искусства как автономные, самостоятельные объекты. От художника можно услышать, что картина ему что-нибудь сказала, подсказала… Возможно, роль художника и состоит в том, чтобы дать жизнь холсту, а масляные краски - одно из средств для этого. Такой взгляд насчитывает уже века. По-моему, то, что мы сейчас делаем с компьютерами, очень соответствует этому подходу. Разница в том, что на холсте невозможны процессы во времени, динамика, а среда, создаваемая при помощи компьютера, весьма динамична.

Пол Браун [Paul Brown]
художник при университете (artist in residence)

<<Монолог 1

ТАКЖЕ В РАЗДЕЛЕ
04 ноября 2008 года
Все будет х….о! 
04 ноября 2008 года
Продолжение следует 
28 октября 2008 года
Танцы на игле 
28 октября 2008 года
Чудесный порошок 
 
САМОЕ ПОПУЛЯРНОЕ
Нетбуки против Windows
Нетбукам нужна лёгкая операционная система. Windows Vista, определённо, такой не является. Windows XP давно морально устарела. Linux? Или всё-таки подождать выхода легковесной версии Windows 7?
Тонкости анонимного серфинга в Сети
Сегодня мы будем учиться заметать следы. Правда, не настоящие, а виртуальные, всякий раз оставляемые пользователем при работе в Интернете и с большим удовольствием потребляемые всевозможными онлайновыми сервисами.
Такие разные спутники
Александр Трухачев, директор российского представительства MIO Technology, завел свой блог на "КТ-Онлайн", чтобы рассказать об особенностях рынка потребительской электроники в России. Но для начала - о GPS и ГЛОНАСС.
Топ 5: Самые жестокие компьютерные игры
Хотите кровушки? Получайте... World of Warcraft: Lich King (правда-правда), - Mortal Kombat (здравствуй детство), - Postal (куда ж мы без Чувака), - Manhunt (режь-убивай), - Thrill Kill (адское месиво).
/  бумажный номер

Тема номера: Кризис в ИТ Читайте на сайте тему номера "Кризис в ИТ" и другие статьи из журнала "Компьютерра" от 04 ноября 2008 года
  Архив номеров журнала

О проекте | Реклама на сайте | Рассылки сайта | КПК–версия | RSS-трансляция

© ООО «Компьютерра–Онлайн», 1997 — 2008.
При цитировании и использовании любых материалов ссылка на портал «Компьютерра–Онлайн» обязательна (для Интернет–изданий — www.computerra.ru)
Редакция сайта: site@computerra.ru
Техподдержка сайта: websupport@computerra.ru
Редакция журнала: inform@computerra.ru
Отдел рекламы: reklama@computerra.ru
Телефон: (495) 232–22–61, (495) 232–22–63
Работает на «Битрикс: Управление сайтом»
Почта защищена сервером «СПАМОРЕЗ»
Трилан — продвижение сайта,
поисковая оптимизация сайта

Сайт работает на сервере DEPO Computers
Rambler's Top100