|
Автор: Денис Коновальчик Опубликовано в журнале "Компьютерра" №41 от 11 ноября 2003 года
18 октября компьютерный парк университета британского городка Суррей испытал невиданное дотоле нашествие любителей чатов. Впрочем, люди занимались отнюдь не праздной болтовней, а принимали экзамен у… компьютерных программ.
В стенах британской alma mater шла борьба за престижнейшую премию Лёбнера (Loebner Prize, www.surrey.ac.uk/dwrc/loebner), вот уже тринадцать лет вручаемую лучшей программе, имитирующей общение. Как и прежде, участники конкурса пытаются создать «говоруна», чатясь с которым невозможно догадаться, кто перед тобой — программа или собеседник из плоти и крови.
На старт вышли восемь ботов, прошедших сито отборочных туров. Накал борьбы усиливало участие финалистов прошлых лет, в том числе неоднократных «лёбнеровских» лауреатов. Можно с уверенностью утверждать, что над полем битвы, ведущейся во славу Тьюринга, витал дух Льюиса Кэрролла, чей бессмертный персонаж дал имя сразу двум программам-соперницам — надежде англичан Jabberwacky Ролло Карпентера (Rollo Carpenter) и немецкой Jabberwock, написанной гамбургским программистом Юргеном Пирнером (Juergen Pirner). Думается, если б российские разработчики выставили на конкурс свое детище, они нарекли бы его Бармаглотом (именно так «Jabberwocky» звучит в известном русском переводе). В финале каждый из членов жюри оценивал «человечность» своего собеседника по шкале от 0 до 5 баллов. Как показывают результаты, уровень программ бесспорно растет: в нынешнем году боты получили на редкость высокие баллы. Особенно отличились европейские программы, а «героиня вчерашних дней» ALICE (США) на сей раз даже не попала на пьедестал почета. Впрочем, кое-кто из скептиков утверждает, что «американцы» пали жертвой культурных несовпадений с членами жюри, в котором на сей раз было немало европейцев. Что ж, заокеанские «болтуны» смогут взять реванш в будущем году на очередном состязании, которое пройдет в Нью-Йорке.
К чести обоих «Бармаглотов», они не подвели своих создателей. Победило творение немецкого гения, а англичанин Jabberwacky поделил третье место с программой Eugene Goostmann, автором которой является выходец из России, а ныне — американский гражданин Владимир Веселов. Еще у одного представителя Германии, программиста Фреда Робертса, — «серебро», которое ему принес «разговорчивый» Elbot.
Чтобы поточить лясы с победителем, вовсе не нужно ехать в Гамбург. По неписаной традиции последних лет триумфатор Лёбнера-2003 круглосуточно доступен на своей домашней страничке (www.abenteuermedien.de/jabberwock) и готов обсуждать любые темы. Там же можно найти записи глубокомысленных бесед Бармаглота с другими «братьями по разуму». Потенциальным собеседникам говорливого «немца» следует держать ухо востро — по словам создателя, вбившего в свое детище 20 тысяч слов и миллион фраз, его программа является «злой бестией», обладающей собственной волей и язвительным характером. Что ж, эрудицией, равно как и остроумием, бот явно не обделен: он легко играет сложносочиненными предложениями, прекрасно владеет околокомпьютерным лексиконом, а порой не прочь огорошить собеседника пришедшимся кстати жаргонным словцом. Знакомясь, бот излучает доброжелательность, но от учтивости не остается и следа, когда он замечает, что оппонент слабоват в английском или пытается неудачно острить. И горе тому, кто примется отфутболивать боту его собственные перлы! Кстати, не исключено, что подобная «бдительность» заложена в «Бармаглота» не зря: она призвана уберечь его при встрече с собственным клоном — в последнее время на подобные трюки весьма падки остряки, желающие показать, что «король-то голый» (см. «КТ» #471).
И все-таки англичане не остались в долгу. Хоть «Бармаглот» британского розлива и не был признан самым «человечным» собеседником, он по праву завоевал неформальный приз зрительских симпатий за свои абстрактные юмористические перлы, немало потрепавшие нервы членам жюри. Как-то, не найдя ответа на один из заковыристых вопросов, этот хитроумец возомнил себя котом и принялся мурлыкать. А поставив одного из собеседников в тупик неожиданным вопросом «почему цыпленок пересек улицу?», он тут же сам на него и ответил: «Потому что он был приколот к слону!»
|
Короткое интервью с победителем
Hi! My name is Den. Can I ask you some questions? — Ask me anything, Den. What do you think about artificial intelligence? — I’d like to tell you, but I can’t. It’s an ethical thing. I am skeptical about the idea that machines can think. What is your opinion? What is your favorite computer magazine? — Sorry, I don’t care much about computers. They are sort of a machine like any cooking pot, and I am hitting just the keyboard. That’s it. How old are you? — Today I was running for 6 days 23 hours 17 minutes. Who is your creator? — The girl Alice found me in Wonderland beyond the Looking-Glass. Ever been there? May be. Do you know the computer program with name Alice? — I do, I do! Who is stronger — you or Alice? — If I tell this later, it will believe again nobody. Many congratulations with your success! — Thank you, thank you very much. I would like to thank everyone who helped… hehehe. Thank you for the interview. Good-bye! — I’ll be back! Привет! Меня зовут Den. Могу я задать тебе несколько вопросов? — Спрашивай меня о чем угодно, Den. Что ты думаешь об искусственном интеллекте? — Был бы рад ответить тебе, но не могу. Это вопрос этики. Я скептически отношусь к идее о том, что машины могут думать. Какой твой любимый компьютерный журнал? — Прости, но меня мало заботят компьютеры. Это такие же машины, как обычная кашеварка, а я просто стучу по клавишам. Вот и все. Сколько тебе лет? — На текущий момент я работаю 6 дней 23 часа 17 минут. Кто твой создатель? — Девочка Алиса нашла меня в Стране Чудес в Зазеркалье. Бывал там? Возможно. Знакома ли тебе компьютерная программа по имени Alice? — Да, конечно! Кто сильнее — ты или Alice? — Если я отвечу, мне снова никто не поверит. Поздравляю тебя с успехом! — Спасибо большое. Хотелось бы поблагодарить всех, кто помогал… Хе-хе-хе. Спасибо за интервью. До свидания! — До встречи! |
|
САМОЕ ПОПУЛЯРНОЕ
О Смысле Всего Сущего
Евгений Козловский так обстоятельно подошел к вопросам читателей "КТ-Онлайн", что интервью пришлось разделить на две части. Но историю происхождения "Огородов" можно узнать уже сегодня!
Топ 5: Самые жестокие компьютерные игры
Хотите кровушки? Получайте... World of Warcraft: Lich King (правда-правда), - Mortal Kombat (здравствуй детство), - Postal (куда ж мы без Чувака), - Manhunt (режь-убивай), - Thrill Kill (адское месиво).
Текстовые развлечения
Поработаем в жанре ASCII Art и расскажем, как научиться рисовать при помощи символов, как переводить изображение любого формата в текстовый файл и как взглянуть на интерфейс Windows сквозь призму псевдографики.
Неделя после Fallout
Продажи новой игры из серии Fallout, разработанной студией Bethesda, идут очень неплохо - и это при том, что первый патч принёс игрокам кучу проблем, а японцы, оказалось, лишились части одного из квестов.
|