Rambler's Top100
 
 
  23 ноября 2008 года Компьюлента
CIO
Терралаб
Бизнес-журнал
в поле зрения | обзоры и тесты | своя игра | интерактив
Зрелища, обонялища и осязалища
Автор: Михаил Карпов
Опубликовано 25 декабря 2007 года

Сначала кино было немым и чёрно-белым, потом добавились звук и цвет. А как же обоняние и осязание? Пора подключать остальные органы чувств!

Обоняние

Использовать запахи пытались ещё во времена немого кино. Впервые это произошло в 1916 году на премьере фильма "Турнир роз". Чтобы в определённые моменты зрители чувствовали соответствующий запах, в зале устанавливали вентилятор с клоком ваты, который был пропитан розовым маслом. Конечно же, об автоматизации процесса тогда даже и не помышляли.

В 1926 году на сеансах фильма "Бродвейская мелодия" в одном из нью-йоркских кинотеатров ароматические вещества распылялись прямо с потолка. Ну а в 1959 году вышел фильм "За Великой стеной", при показе которого запахи распространяли через систему кондиционирования. Называлась эта технология Aroma-Rama. Тут, конечно, стоит отметить, что эксперименты с запахами в кино проводились по инициативе владельцев кинотеатров, а не авторов фильмов.

Первую кинокартину с обонятельной дорожкой снял в конце пятидесятых годов режиссёр Майк Тод-младший. Технологию ароматического кино Smell-O-Vision приметил ещё его отец на Всемирной ярмарке в Нью-Йорке в 1939 году, но использовать её он не успел. Дело отца продолжил сын.

Ничего сложного в Smell-O-Vision не было. При показе к проектору подключалась батарея банок с пахучими веществами. В определённый момент по метке на киноплёнке игла протыкала одну из банок, и запах через систему кондиционирования распространялся по залу.

Режиссёр дал первому ароматическому фильму говорящее название "Запах тайны". Увы, зрители были не в восторге: шум вентиляторов мешал смотреть фильм, задние ряды громко сопели в надежде уловить слабый аромат, а зрители на балконах задыхались от нестерпимой вони.

Несмотря на неудачу, в 1982 году новая версия "Запаха тайны" снова вышла на экраны. На этот раз зрителям выдавали скрэтч-карты с запахами. В нужные моменты они должны были сами стирать с карт защитный слой и нюхать то, что получилось. Та же технология была применена и при показе в 2003 году мультфильма "Ох, уж эти детки!"

А в 2006 году в некоторых кинотеатрах японской компании NTT Communications было установлено специальное оборудование, при помощи которого зрители могли бы в ключевые моменты картины ощущать запахи, связанные с сюжетом картины. Специальный аппарат смешивал ароматические масла и в заданное время выпускал запах в зал через отверстия, расположенные под креслами посетителей. Об успехе этой затеи пока ничего не сообщалось.

Осязание

Запахи в кино - это, конечно, замечательно. Но как насчёт того, чтобы ощутить, скажем, удар по мячу в футбольном матче, сидя при этом на удобном диване перед телевизором?

В 2003 году в европейском подразделении лаборатории медиа Массачусетского института технологий велась работа над подобным интерфейсом. Учёные предложили встраивать в пульт управления телевизором специальную кнопку, на которую следовало класть руку, дабы почувствовать отдачу.

На этом они не остановились и разработали аппаратное решение, которое встраивалось в диван и было связано всё с тем же футбольным мячом. В мяч должен быть встроен радиопередатчик, а сигналы - передаваться вместе с телевизионной трансляцией. Представьте, какая радость: сидите вы, смотрите любимый футбол, игрок бьёт по мячу, а вас при этом подбрасывает на полметра. Одна беда: лабораторию вместе со всеми её исследованиями прикрыли в 2005 году.

Но дело ирландских учёных отнюдь не забыто. Фирма Guitammer выпускает замечательное устройство со звучным названием ButtKicker. Оно позволяет любителям острых ощущений по-настоящему прочувствовать музыку или звуковое сопровождение очередной игры.

Buttkicker встраивается в предметы мебели или вешается на ножку кресла. Низкие звуки заставят кресло ощутимо вибрировать, а громкий взрыв в компьютерной игре подбросит пользователя на пару сантиметров в воздух. Увы, связи с футбольным мячом на экране телевизора у них нет, но, думается, программное обеспечение переписать несложно.

Следующее изобретение, конечно, вряд ли применимо к современному телевидению или кино. Скорее, оно пригодится геймерам, которые хотят исследовать виртуальную реальность на своих двоих. Это сфера братьев Латыповых, которая вращается на колёсиках опоры. На пользователя при этом одет шлем виртуальной реальности, изображение на который передаётся через беспроводную связь.

Стереовидение

В созерцании плоского экрана давно уже нет ничего интересного. Глаз человека привык воспринимать объёмную информацию. Разумеется, есть множество способов обмануть его. Достаточно демонстрировать одному глазу картинку с одной точки, а другому - с другой.

Делается это разными методами и один из самых распространённых - стереоочки. Один окуляр красный, другой - синий. Соответственно, на экране демонстрируются два слоя изображения, тоже красный и синий. Но на этой теме мы заострять внимание не будем, так как она в полной мере раскрыта в другом выпуске "Базы данных".

ТАКЖЕ В РАЗДЕЛЕ
01 июля 2008 года
Телескопы 
20 июня 2008 года
Аудиоархеология 
12 февраля 2008 года
Города будущего 
01 февраля 2008 года
Старые роботы 
22 января 2008 года
Они летят 
 
САМОЕ ПОПУЛЯРНОЕ
О Смысле Всего Сущего
Евгений Козловский так обстоятельно подошел к вопросам читателей "КТ-Онлайн", что интервью пришлось разделить на две части. Но историю происхождения "Огородов" можно узнать уже сегодня!
Nehalem во всех подробностях
Российская презентация процессоров Intel Core i7, известных под именем Nehalem, состоится 2 декабря. Между тем, Алексей Рогачков из российского представительства Intel готов ответить на волнующие вас вопросы уже сегодня.
Диалоги с программистами. Часть 3: iPhone и бар на пляже
Сегодня в нашем распоряжении программист, который создает код для совершенно непрограммистского устройства - iPhone. Да, здесь есть свои особенности...
Тонкости анонимного серфинга в Сети
Сегодня мы будем учиться заметать следы. Правда, не настоящие, а виртуальные, всякий раз оставляемые пользователем при работе в Интернете и с большим удовольствием потребляемые всевозможными онлайновыми сервисами.
/  бумажный номер

Тема номера: Кризис в ИТ Читайте на сайте тему номера "Кризис в ИТ" и другие статьи из журнала "Компьютерра" от 04 ноября 2008 года
  Архив номеров журнала

О проекте | Реклама на сайте | Рассылки сайта | КПК–версия | RSS-трансляция

© ООО «Компьютерра–Онлайн», 1997 — 2008.
При цитировании и использовании любых материалов ссылка на портал «Компьютерра–Онлайн» обязательна (для Интернет–изданий — www.computerra.ru)
Редакция сайта: site@computerra.ru
Техподдержка сайта: websupport@computerra.ru
Редакция журнала: inform@computerra.ru
Отдел рекламы: reklama@computerra.ru
Телефон: (495) 232–22–61, (495) 232–22–63
Работает на «Битрикс: Управление сайтом»
Почта защищена сервером «СПАМОРЕЗ»
Трилан — продвижение сайта,
поисковая оптимизация сайта

Сайт работает на сервере DEPO Computers
Rambler's Top100