Страница 2 из 2. Вернуться на
первую страницу.
Сергей Орловский о русском World of Warcraft

- Как Вы оцениваете его нынешнюю российскую аудиторию (те, кто играет в западную версию на западных серверах или уже пробуют русскую альфа-версию), как это число может измениться после официального открытия?
- По нашим оценкам, сейчас на официальных серверах World of Warcraft играет около 100 000 российских человек. Естественно, после выхода русской версии число подписчиков несколько увеличится, тем более что в этот же период Blizzard выпустит очередное дополнение Wrath of the Lich King. Однако вряд ли речь пойдет о серьезном росте: поклонники вселенной World of Warcraft уже играют без малого три года. А новоиспеченные игроки, решившие познакомиться с жанром MMORPG, скорее всего выберут более современные в техническом плане игры или игры, не требующие абонентской платы. Клиентские игровые проекты на основе этой модели в России в последние время становятся очень популярными. Например, аудитория Perfect World превысила аудиторию WoW всего за один месяц оперирования.
- Что, на ваш взгляд, должны делать Blizzard, чтобы упрочить свои позиции на российском рынке? Изменить тарифы или схему оплаты игры (в Китае, к примеру, оплата почасовая)? Вести активную рекламную кампанию?
Я ожидаю от Blizzard агрессивной кампании по продвижению WoW через интернет с прицелом на захват новой аудитории игроков. Для рынка это очень хорошо, но сомневаюсь, что это сильно поможет Blizzard, потому что у них слишком высокий барьер входа из-за подписной бизнес-модели, даже с учетом пробного периода. Бесплатные же игры находятся в гораздо более выигрышной позиции. Но менять бизнес-модель на данном отрезке жизненного цикла проекта совершенно неэффективно, поэтому подозреваю, что все останется, как есть. Вводить в России почасовую оплату, как в Китае, точно нельзя, это совершенно не соответствует менталитету, а интернет-кафе у нас очень мало. Пару лет назад, выпустив русскую версию с качественным продвижением, Blizzard съела бы 80% рынка, но сейчас время упущено, а российские компании набрались сил и опыта, и вполне готовы к конкуренции с крупными зарубежными игроками, также как Yandex и Mail, например, успешно сопротивляются Google и Yahoo.
- С кем в основном придётся конкурировать в России - с условно-бесплатными играми вроде Lineage 2, Ragnarok Online и в перспективе "Аллодами" или же с новыми MMORPG с подписной моделью вроде Age of Conan и в будущем Warhammer Online?
- Конкурировать придется и с тем, и с другими. Но есть один важный момент, все зарубежные MMO будут конкурировать на отдельной полянке, они никогда не станут так близки российскому игроку, как проект, сделанный в России. За примерами далеко ходить не надо, посмотрите на киноиндустрию или на офлайновые игры. Везде лидерами продаж являются национальные проекты. Просто у нас до недавних пор приличных MMO не делали по причине крайне высокой сложности и стоимости производства. Но как раз сейчас происходит перелом, поэтому пусть WoW, Age of Conan, Warhammer и прочие формируют рынок, а в следующем году придем мы со своими "Аллодами" :-)
<<Страница 1