Rambler's Top100
 
 
  06 октября 2008 года Компьюлента
CIO
Терралаб
Бизнес-журнал
в поле зрения| обзоры и тесты| своя игра| интерактив
Warcraft по-русски
Автор: Андрей Письменный
Опубликовано 16 июля 2008 года
Страница 2 из 2. Вернуться на первую страницу.

Сергей Орловский о русском World of Warcraft

- Как Вы оцениваете его нынешнюю российскую аудиторию (те, кто играет в западную версию на западных серверах или уже пробуют русскую альфа-версию), как это число может измениться после официального открытия?

- По нашим оценкам, сейчас на официальных серверах World of Warcraft играет около 100 000 российских человек. Естественно, после выхода русской версии число подписчиков несколько увеличится, тем более что в этот же период Blizzard выпустит очередное дополнение Wrath of the Lich King. Однако вряд ли речь пойдет о серьезном росте: поклонники вселенной World of Warcraft уже играют без малого три года. А новоиспеченные игроки, решившие познакомиться с жанром MMORPG, скорее всего выберут более современные в техническом плане игры или игры, не требующие абонентской платы. Клиентские игровые проекты на основе этой модели в России в последние время становятся очень популярными. Например, аудитория Perfect World превысила аудиторию WoW всего за один месяц оперирования.

- Что, на ваш взгляд, должны делать Blizzard, чтобы упрочить свои позиции на российском рынке? Изменить тарифы или схему оплаты игры (в Китае, к примеру, оплата почасовая)? Вести активную рекламную кампанию?

Я ожидаю от Blizzard агрессивной кампании по продвижению WoW через интернет с прицелом на захват новой аудитории игроков. Для рынка это очень хорошо, но сомневаюсь, что это сильно поможет Blizzard, потому что у них слишком высокий барьер входа из-за подписной бизнес-модели, даже с учетом пробного периода. Бесплатные же игры находятся в гораздо более выигрышной позиции. Но менять бизнес-модель на данном отрезке жизненного цикла проекта совершенно неэффективно, поэтому подозреваю, что все останется, как есть. Вводить в России почасовую оплату, как в Китае, точно нельзя, это совершенно не соответствует менталитету, а интернет-кафе у нас очень мало. Пару лет назад, выпустив русскую версию с качественным продвижением, Blizzard съела бы 80% рынка, но сейчас время упущено, а российские компании набрались сил и опыта, и вполне готовы к конкуренции с крупными зарубежными игроками, также как Yandex и Mail, например, успешно сопротивляются Google и Yahoo.

- С кем в основном придётся конкурировать в России - с условно-бесплатными играми вроде Lineage 2, Ragnarok Online и в перспективе "Аллодами" или же с новыми MMORPG с подписной моделью вроде Age of Conan и в будущем Warhammer Online?

- Конкурировать придется и с тем, и с другими. Но есть один важный момент, все зарубежные MMO будут конкурировать на отдельной полянке, они никогда не станут так близки российскому игроку, как проект, сделанный в России. За примерами далеко ходить не надо, посмотрите на киноиндустрию или на офлайновые игры. Везде лидерами продаж являются национальные проекты. Просто у нас до недавних пор приличных MMO не делали по причине крайне высокой сложности и стоимости производства. Но как раз сейчас происходит перелом, поэтому пусть WoW, Age of Conan, Warhammer и прочие формируют рынок, а в следующем году придем мы со своими "Аллодами" :-)

<<Страница 1

ТАКЖЕ В РАЗДЕЛЕ
27 августа 2008 года
Sims 3: Городские идут 
08 августа 2008 года
Wii Fit: Худеем вместе 
 
"Лаборатория Касперского" расширяет программу "ЗАЧЕТный антивирус": скидка 40% всем участникам, а также подарок каждому десятому покупателю в октябре и ноябре.

Офисный сезон - Все включено!
Интернет+телефон+виртуальный и почтовый сервер. От 7000 руб./мес.
www.akado-telecom.ru

Matrix X - три платформы для любой сетевой среды
Обеспечивает непревзойденную производительность, стабильность соединения и бесперебойную работу, подходит для магистральных каналов корпоративных сетей и ЦОД.
/  бумажный номер

Тема номера: Дополненная реальность Читайте на сайте тему номера "Дополненная реальность" и другие статьи из журнала "Компьютерра" от 16 сентября 2008 года
  Архив номеров журнала

О проекте | Реклама на сайте | Рассылки сайта | КПК–версия | RSS-трансляция

© ООО «Компьютерра–Онлайн», 1997 — 2008.
При цитировании и использовании любых материалов ссылка на портал «Компьютерра–Онлайн» обязательна (для Интернет–изданий — www.computerra.ru)
Редакция сайта: site@computerra.ru
Техподдержка сайта: websupport@computerra.ru
Редакция журнала: inform@computerra.ru
Отдел рекламы: reklama@computerra.ru
Телефон: (495) 232–22–61, (495) 232–22–63
Работает на «Битрикс: Управление сайтом»
Почта защищена сервером «СПАМОРЕЗ»
Трилан — продвижение сайта,
поисковая оптимизация сайта

Сайт работает на сервере DEPO Computers
Rambler's Top100