30 января 2008 года
Бродилки - 2008
Те игры, что у нас принято называть "квестами", вовсе не сняты с производства. Одна классическая приключенческая игра в этом году уже вышла, и на очереди несколько других. 
|
25 января 2008 года
Негуманный флэш
Подводя месяц назад игровые итоги 2007 года, мы ничего не написали про флэшовые игрушки. А ведь некоторые из них способны вызвать зависимость почище обычных серьёзных игр. 
|
18 декабря 2007 года
Сетевой зверинец
Питомцы, от которых не больше проблем, чем от булыжника? Легче лёгкого. Выбираем любой из специальных сайтов, заводим электронного зверя и общаемся с себе подобными. 
|
19 ноября 2007 года
MMO по-русски
В "Нивал Онлайн" разрабатывают многопользовательский сиквел "Аллодов", студия Gaijin Entertainment готовит MMORPG "Тайный город" по мотивам книг Панова, а в GDTeam доделывают сразу три онлайновые игры. 
|
02 ноября 2007 года
Мой компаньон - куб
Лучшую игру года с невероятным геймплеем, сюжетом и персонажами компания Valve положила в "оранжевую коробку" в качестве бесплатного приложения к очередному эпизоду Half-Life 2. 
|
21 августа 2007 года
Эльфийский MBA
World of Warcraft и другие многопользовательские игры требуют точной координации действий множества игроков. Такая сложность контекста позволяет сравнить игру с деловой реальностью. 
|
03 августа 2007 года
EA в России: подробности из первых рук
Йенс Уве Интат, старший вице-президент европейского отделения Electronic Arts, рассказывает о первоочередных задачах московского офиса и отвечает на вопросы о локализации и продаже игр в России. 
|
18 июля 2007 года
Инструментарий археолога
Компьютеры быстро устаревают, операционные системы меняются, и некоторые игры просто перестают запускаться. Игроки придумали множество лекарств от старости для любимых игрушек. 
|
05 июля 2007 года
Пассивный мультиплеер
Положительные стороны онлайновых игр можно перечислять практически бесконечно, а недостаток, по большому счету, один, но для многих он перевешивает все возможные плюсы. 
|
09 июня 2007 года
Три странные игры
Традиционная ролевая игра с механикой Bejeweled, одномерная стратегия в реальном времени и гонки, в которых игрок изображает шум мотора. 
|
05 июня 2007 года
Мелодии и ритмы XXI века
Качать ногой в такт музыке некрасиво. Куда лучше поучаствовать в её исполнении или даже станцевать. Для тех, кто сам этого не умеет, есть специальные игры. 
|
30 мая 2007 года
Казуальные радости
Нямстеры - это не черви, как могло бы показаться с первого взгляда. В отличие от бесчисленных клонов пары всем известных идей, игровой процесс в "Нямстерах" не лишён приятной новизны. 
|
24 мая 2007 года
Упражнения для хобота
Не каждая игра способна вызывать у игроков приступы неконтролируемого смеха. Нинтендовская серия Wario Ware смешит в первую очередь полной нелепостью самого процесса игры. 
|
14 марта 2007 года
Бобба бобба
Похождения корреспондента "Компьютерры-Онлайн" в виртуальном мире, в котором обитают всемеро больше пользователей, чем в модной Second Life. 
|
02 марта 2007 года
Иные миры
Пусть эти маленькие MMO - не World of Warcraft и не EVE Online. Зато они бесплатны и работают прямо в браузере. В них можно строить и разрушать города, красть аккордеоны и готовить смертоносные макаронные блюда. 
|
27 февраля 2007 года
Энциклопедия игромоддинга
Мод. Слово, заставляющее геймера разом навострить уши. Некоторые игры сами буквально напрашиваются на модификации всех видов и родов, а иные модификации обгоняют по популярности настоящие игры. 
|
08 февраля 2007 года
В роли убийцы
Игры - это лишь развлечение или нечто большее? Когда пишешь про игру, основанную на реальных событиях и заставляющую вживаться в роль сумасшедшего убийцы, этот вопрос нельзя обойти. 
|
04 декабря 2006 года
Матрица для белых воротничков
Экономика в обычных MMO-играх занимает не главное место, и потенциал экономических симуляторов не раскрыт. В онлайновой игре "Виртономика", которую разработали российские разработчики, всё наоборот. 
|
04 декабря 2006 года
Матрица для белых воротничков
Экономика в обычных MMO-играх занимает не главное место, и потенциал экономических симуляторов не раскрыт. В онлайновой игре "Виртономика", которую разработали российские разработчики, всё наоборот. 
|
03 декабря 2006 года
Сложный спорт
Организовать киберспортивный турнир - дело нелёгкое. И чем дальше от Москвы - тем тяжелее. Тем не менее, находятся люди, которые не жалеют на это времени и сил. 
|
|