Новость о том, что компания Nival Interactive продала свое онлайн-подразделение, не вызвала громкого отклика публики. Руководство компании решило сосредоточить усилия на рынке PC и консольных видеоигр. Американские инвесторы Nival нашли онлайн-направление неприоритетным и был заключен договор о продаже отдела. Такие сделки случаются слишком часто, чтобы быть громкой новостью. Интересно тут совсем не это.
Покупатель Nival Online, который всячески желает остаться неназванным, решил вложить 20 миллионов долларов в разработку MMORPG, проект которой уже разрабатывался сотрудниками бывшего онлайн-отдела Nival. То есть целью покупки была не просто компания, а компания с собственным проектом. При этом сумма инвестиций значительно превышает все известные затраты на отечественные проекты.
Сотрудники Nival Online отказываются назвать имя инвестора, также как и объяснить, в чём будет состоять суть новой игры. Впрочем, оброненное невзначай упоминание о возрождении когда-то популярного ниваловского бренда наводит на мысль, что речь идёт о многопользовательской версии "Аллодов".
Сейчас игра находится на стадии прототипирования, первые скриншоты появятся лишь в мае-июне 2007 года. Тогда же будут объявлены подробности.
Корреспонденты газеты "Ведомости" не удовлетворились таким количеством информации. Если верить их источникам, тайным инвестором Nival Online стал бывший топ-менеджер группы "Менатеп" и концерна "Нефтяной" Юрий Мильнер. Также утверждается, что Мильнер является негласным владельцем портала Mail.ru. Сотрудники Nival и Mail.ru отказались комментировать информацию.
На данный момент изменения в статусе Nival Online коснулись лишь её адреса - компания переехала в соседнее здание. Сейчас костяк компании составляет не только непосредственно онлайн-подразделение, но и разработчики игры Heroes of Might and Magic V для Ubisoft Entertainment. В целом планируется расширение штата до двухсот человек.
Вопрос окупаемости проекта встал как только была озвучена цифра инвестиций. Пока что самой популярной MMORPG в мире остается World of Warcraft. Деньги разработчикам World of Warcraft приносит продажа коробочных версий игры и абонентская плата. Количество пользователей WoW составляет около 7 миллионов человек, а это намного больше, чем у любого её конкурента, распространяемого за деньги.
Известны, впрочем, и игры с большим количеством игроков, но в них можно было играть бесплатно. Например, бесплатная корейская MMORPG под названием Yulgang на пике популярности привлекла аудиторию в 9 миллионов человек. Проект окупился за счёт продажи игровых ценностей за реальные деньги.
Чтобы окупиться в России по варкрафтовской модели, ниваловской игре придётся стать не менее популярной, чем World of Warcraft. Между тем, конкурировать придётся не только с платным WoW (на европейских серверах которого играют не менее двадцати тысяч русскоязычных пользователей), но и с многочисленными пиратскими серверами всевозможных MMORPG.
Залогом успеха в Nival считают известность бренда, по которому создается MMORPG. Если судить по опыту WoW, без особого труда победившего и очень популярный несколько лет назад Everquest, и Star Wars Galaxy, в основе которой лежат "Звёздные войны", на один бренд рассчитывать не стоит.
Сергей Орловский, основатель Nival Interactive, надеется на взрыв числа российских пользователей интернета, упоминает Китай, где многопользовательскими компьютерными играми увлекаются 35 миллионов человек. Китайские пользователи составляют чуть ли не половину аудитории WoW. Но Россия - не Китай.
Правда, что Nival Online надеется не только на непроверенный российский рынок, но и смотрит на Запад. Уже ведутся переговоры с западными издателями и сервис-провайдерами об условиях лицензирования новой игры.