Rambler's Top100
 
 
  05 декабря 2008 года Компьюлента
CIO
Терралаб
Бизнес-журнал
в поле зрения | обзоры и тесты | своя игра | интерактив
Город и его анархитекторы
Автор: Евгений Киреев
Опубликовано 31 января 2005 года

Локативные медиа - это новый тренд на арене тактических медиа: художественно-активистские проекты, работающие с мобильными устройствами, которые задействуют технологии Wi-Fi и GPRS, позволяющие локализовать абонента. Возникнув в 2003 году, к настоящему времени локативные медиа уже могут похвастать солидной библиографией; возникло и множество сопутствующих дисциплин: геолокативность, генеративная (или алгоритмическая) психогеография, DIY-урбанизм (DIY - Do It Yourself, то есть "сделай сам"), тактическая картография, анархитектура... Невооруженным глазом видно, что все это имеет отношение к связи "медиа" и "места", но пока непонятно, причем тут "новое поколение", художники и активисты.

Начнем с города. Что такое современный технологизированный мегаполис? Разумеется, это не просто "большой город, в котором много техники". Еще в "Информационной эре" Мануэль Кастельс [1] говорит, что в современных условиях развитых телекоммуникаций пространство города пополняется еще одним уровнем, или этажом. Этот уровень он назвал пространством потоков. Пространство потоков, по Кастельсу, все больше вступает в противоречие с пространством места. Привычное отчуждение городских улиц и архитектуры усиливается безличными и стремительными телекоммуникационными потоками, не синхронизированными с жизнью города. Признаками такого отчуждения - продолжает Кастельса голландский теоретик Эрик Клюйтенберг [2] - становятся, например, постоянные разговоры по мобильным телефонам на улицах и в метро, навязчивое мелькание уличных рекламных мониторов - так называемые гибридные места, напряженная обстановка в которых свидетельствует о растущем разрыве между пространством потоков и пространством места. В прежнюю, доинформационную эру, за исследование зон городского отчуждения брались ситуационисты - революционная группа французских артистов и теоретиков во главе с Ги Эрнестом Дебором, автором бессмертного "Общества спектакля". Ситуационисты разработали психогеографию - Wikipedia определяет ее как "исследование специфических эффектов, которые, намеренно или ненамеренно, оказывает географическое окружение на эмоции и поведение индивидов" [3]. Они составляли карты, исследуя возможности освоения пространства и города, ведь карты представляют собой сильнейшие инструменты власти, а в топологию города впечатаны символы иерархий и властные отношения.

Однако тактические медиа - как специально отмечал другой теоретик из Амстердама Дэвид Гарсиа - обязаны своим возникновением именно городу. Ведь город - в частности, Амстердам в середине 1980-х - обладал развитой телекоммуникационной инфраструктурой (например, доступными кабельными сетями) [4]. Тактические медиа возникли из теории Временных Автономных Зон, параллельно со сквоттерским движением, и создавали "островки неотчуждения" в пространстве потоков примерно так же, как это делали сквоттеры в пространстве места. Пиратское радио, любительские телесети передавали сигнал, завоевывая таким образом "свое" пространство потоков. Кроме того, в Голландии существовало либеральное медиа-законодательство и социальная экономика, создававшая элемент национального колорита - рабочие места неполной занятости, благодаря которым человек мог считаться совершенно легальным, работая, к примеру, в сквоттерском баре. Приезжая в Амстердам и заходя в сквоты, понимаешь, почему тамошние обитатели не так уж сильно стремятся к революции: у них она отчасти уже сделана. Можно прожить хоть всю жизнь, обитая среди своих, выполняя несложную работу, питаясь в вегетарианском ресторане и слушая пиратские станции.

Теперь, однако, многое изменилось. История Амстердама снова служит хорошим тому примером. После убийства ультраконсервативного политика Пима Фортеина в 2002 году местные правые взяли верх, и места неполной занятости оказались под угрозой. Коммерциализация пиратских радиостанций и лицензирование радиочастот (вместе с коммерциализацией прежде свободолюбивого цифрового пространства) оттесняют куда-то на периферию культуры знаменитое "public domain", то есть цифровую публичную сферу. Сквоты в Амстердаме пока стоят, но, скажем, в Берлине их становится все меньше. А что происходит в мире в целом, всем и так более или менее ясно. Как пишет австриец Конрад Беккер (кстати, его медиа-центр Public Netbase, тоже закрывают), "искусство более не может считаться изолированной областью, которой можно с честью или пользой посвятить свою жизнь" [5]. Вот потому-то и набирает новую силу движение тактических медиа (в прошлом году, после долгого перерыва, состоялся фестиваль тактических медиа next5minutes; см. "КТ" #513); потому-то и вызывает такое воодушевление в арт-медиа-сообществе появление локативных медиа.

Во-первых, как уже сказано, локативные медиа ориентированы на мобильные устройства нового поколения. Это означает, что после десятилетия "тактики" (термин "тактические медиа" подчеркивал их подвижность, стремительность, быструю реакцию [6]) артисты и активисты переходят к некоему стратегическому планированию - делая взвешенные прогнозы, рассчитывая долговременные эффекты. Например, конференции в медиа-центре Public Netbase уже несколько лет называются "стратегическими".

Во-вторых, использование функций, наиболее чутко исследуемых локативными медиа, - функций идентификации абонента по месту, заложенных в технологиях Wi-Fi и GPRS, - имеет двоякую природу: с одной стороны, они вводятся в качестве тестовых сервисов для родителей (чтобы следить за гуляющими детьми) и престарелых, но есть и конкретные указания на то, что скоро они будут задействованы непосредственно в интересах контроля за гражданами (например, в своей книге "Гигабайты власти" Бёрд Киви рассказывает, что в США подобными услугами уже пользуются фирмы-автопрокатчики, с помощью RFID-устройств следящие за превышением скорости арендованными автомобилями [7]).

Артмедиа-сцена международна, но судьба распорядилась так, что локативные медиа берут начало из Латвии. Именно там, на бывшей советской военной базе Кароста, ныне освоенной художниками (www.karosta.lv), в июле 2003 года прошел первый воркшоп (Workshop - рабочее совещание) по мобильной географии, посвященный исследованию того, как новейшая беспроводная коммуникация оказывает влияние на восприятие пространства, места и общественной организации. Некоторое время тема развивалась неспешно, но с начала прошлого года концепт локативных медиа победоносно шествует по миру. С основными событиями, связанными с его историей, можно ознакомиться на locative.net. Сама идея настолько сильна, что ее больше повторяют, чем замечают художественные работы в русле геолокативного исследования. Например, латышская художница Ева Аузина проследила маршрут движения молока от животноводческих ферм, через городские станции сортировки и до прилавков рижских магазинов. Участники ежегодного симпозиума Inter-Society for Electronic Arts (ISEA, ), прошедшего в августе прошлого года на пароме Таллинн-Хельсинки, поиграли в "картографической командный центр" - стилизованный военный контрольно-командный центр, обрабатывающий геолокативные данные, поступающие как из других проектов ISEA, так и с цифровых географических баз данных по всей Балтике.

Еще более изобретательны группы художников, работающих на стыке локативных медиа и сопутствующих артистических дисциплин - например, психогеографии. (В Страсбурге, на родине движения ситуационистов, уже проводился Open Source City - слет "новых ситуационистов и анархитекторов".) В свое время соратники Ги Дебора в своих derive (прохождениях) по городу не смущались отсутствием научности и, например, предлагали выбирать психогеографический маршрут, следуя за понравившимися запахами. Британская группа, располагающаяся по адресу www.socialfiction.org, в 2001 году решила исследовать город по схожей методологии. Прибыв в маленькое предместье Утрехта (Голландия) и разбившись на два отряда, британцы вооружились картами Рима и договорились встретиться через полчаса на мосту Гарибальди. Однако такой маршрут не позволил им в полной мере "раскрыть" город: участники не всегда могли свободно импровизировать, оказываясь в плену собственных идиосинкразий и ограничений. Поэтому вскоре для "деривов" были предложены новые правила. То, что получилось, теперь принято называть алгоритмической, или генеративной, психогеографией. Предлагается алгоритм, например:

  • второй направо
  • второй направо
  • первый налево
  • повторить,

    и участники следуют ему в своем путешествии по городу. Казалось бы, они берут на себя роль машин, но обилие шума и хаоса, в которые вследствие выполнения однотипных строгих команд погружаются участники, создает массу непредвиденных эффектов. "Это не чистое движение пикселов, не воплощенный флэш-мультик, а алгоритмический шум, и это нам нравится" [8].

    Психогеографические маршруты называются анархитектурой города и - методом более или менее свободной игры слов - уподобляются архитектуре программного обеспечения с открытым кодом, при этом предполагается, что код вписан в архитектуру города. Достраивая его, обмениваясь сведениями о нем (например, с помощью мобильных телефонов или онлайнового Wi-Fi-картографирования), участники совместно прочитывают или переписывают код.

    Ключевые понятия локативных медиа открывают нечто новое в нашем представлении о пространствах - например, пространствах реального и виртуального. Эрик Клюйтенберг высказывается в том духе, что локативность поможет примирить пространство места и пространство потоков, он даже выдвигает лозунг "Вперед, к гибридной публичной сфере!". Это становится возможным потому, что локативные медиа возвращают нас из экзотического пространства "кибер" в пространство реальности. С самого начала информационной эры литература в стиле "киберпанк", а также фильмы типа "Нирваны" или "Матрицы" представляли реальный и виртуальный миры как нечто разделенное: физические тела героев обитают там, где их поедают роботы, в то время как сознания бродят в искусственно сконструированных мирах - например, в программах. "Это ретроградная концепция, - пишет Клюйтенберг, - которая закрывает наши глаза на глубокое взаимопроникновение двух пространственных логик и сообщает совершенно консервативное представление о взаимосвязях между телесным и электронным пространствами". Контроль, который в эпоху технологической революции начинают осуществлять спецслужбы, происходит не где-то, а именно здесь, у нас. Локативные медиа предлагают изучать и картографировать этот город, эти города, а не области кибернетических антиутопий. Вспомним, о чем пишет арт-группа "Куда бегут собаки" (см. "КТ" #567, ): "Виртуальная реальность, данная нам в ощущениях, сделала нашу жизнь прекрасной и удивительной. Мы приглашаем Вас в суровый мир реальной реальности".

    Поскольку карта является образом мира и руководством по передвижению между пространствами, чрезвычайно важно брать в свои руки и осваивать карты. Одна из секций фестиваля тактических медиа "next5minutes" в 2003 году носила название "Cartography of power" ("Картографирование власти"). Надо, чтобы карты не только отражали информацию об объектах, располагающихся в пространстве, но и соблюдали необходимые пропорции. В "Словаре тактической реальности" Конрад Беккер пишет: "Карты не только предоставляют абстрактные картины мира как такового, они также содержат информацию о тех, кто их создает. Это особенно ясно видно на старых картах. Если мы хотим узнать, в чьей перспективе представлен здесь мир, то достаточно посмотреть на центр репрезентации".

    Для художников и активистов весьма важно выступать в качестве "тестовых сервисов" для корпоративных технологий, поскольку они оказываются в состоянии выработать новые подходы к ним, предусмотреть возможности некоммерческого использования, позаимствовать элементы интерфейса в интересах разработки культурных, нон-профитных интерфейсов. Все это - инструменты освоения города и технологий, которыми он наполнен, способы примирить "виртуальное" пространство с географическим, или пространство потоков и пространство места, по выражению Мануэля Кастельса. Прогрессивный лондонский журнал Mute определяет это как локативную грамотность [9].

    [1] Manuel Castells, The Information Age. Vol.1: The Rise of the network society. - Blackwell, 1996. "The space of flows": p.376-429.
    [2] Eric Kluitenberg, Connection in Visibility. Reconnecting the Space of Flows Unplugged
    [3] www.en.wikipedia.org/wiki/Psychogeography.
    [4] David Garcia, Amsterdam media agenda (www.getto.ru/anarh/c_05.html).
    [5] Конрад Беккер, Словарь тактической реальности. - М.: Ультра-Культура, 2004, с.72.
    [6] См. манифест "АВС тактических медиа" Г. Ловинка и Д. Гарсиа.
    [7] Algoritmic noise as free culture: The Hot Summer of Generative Psychogeography 2002.
    [8] Конрад Беккер, Словарь тактической реальности. - М.: Ультра-Культура, 2004, с.149.
    [9] Saul Albert, Locative Literacy // Mute #28, summer/autumn 2004.

  • ТАКЖЕ В РАЗДЕЛЕ
    25 января 2007 года
    Ищите и обрящете 
    15 декабря 2005 года
    OpenGL vs. Direct3D 
    12 декабря 2005 года
    Весь фокус в фокусе 
    31 октября 2005 года
    Серьёзный кодак 
     
    САМОЕ ПОПУЛЯРНОЕ
    Как самураи финнов выгнали
    Крупнейший в мире производитель мобильных телефонов - финская компания Nokia - сунулся в Японию, в надежде получить 10% местного рынка. Но не тут-то было.
    8,9-дюймовый месяц
    Проверим на практике: может ли нетбук полностью заменить обычный портативный компьютер? А рабочую или домашнюю машину? Не исключено, что некоторые читатели будут удивлены выводами этого месячного эксперимента.
    Здравствуй, Ubuntu!
    Надоела Windows? Не нравится политика Apple? Тогда самое время попробовать какой-нибудь дистрибутив Linux. Например, Ubuntu. А мы поможем.
    Самый быстрый на планете
    Пока продажи процессоров Core i7 только начинаются, мы подводим итоги знакомства, ибо работаем на новой платформе без малого месяц. Действительно, ничего быстрее Intel еще не делала. Но как почувствовать эту скорость?
    /  бумажный номер

    Тема номера: Кризис в ИТ Читайте на сайте тему номера "Кризис в ИТ" и другие статьи из журнала "Компьютерра" от 04 ноября 2008 года
      Архив номеров журнала

    О проекте | Реклама на сайте | Рассылки сайта | КПК–версия | RSS-трансляция

    © ООО «Компьютерра–Онлайн», 1997 — 2008.
    При цитировании и использовании любых материалов ссылка на портал «Компьютерра–Онлайн» обязательна (для Интернет–изданий — www.computerra.ru)
    Редакция сайта: site@computerra.ru
    Техподдержка сайта: websupport@computerra.ru
    Редакция журнала: inform@computerra.ru
    Отдел рекламы: reklama@computerra.ru
    Телефон: (495) 232–22–61, (495) 232–22–63
    Работает на «Битрикс: Управление сайтом»
    Почта защищена сервером «СПАМОРЕЗ»
    Трилан — продвижение сайта,
    поисковая оптимизация сайта

    Сайт работает на сервере DEPO Computers
    Rambler's Top100