В SteamVR появилось асинхронное репроецирование для графических адаптеров NVIDIA. Эта технология является аналогом asynchronous timewarp от Oculus, результат работы которой — уменьшение дрожания картинки, если видеокарта не справляется с рендерингом на скорости 90 к/с. Асинхронное репроецирование будет добавлять недостающие кадры, рассчитывая изменения картинки на основе данных об изменении положения наблюдателя.
http://www.computerra.ru/lenta/?id=159345
11 месяцев назад Алексей Лисовицкий
Голографика
NVIDIA интегрирует в Unity библиотеки VRWorks и GameWorks. Среди прочего, это означает поддержку технологий VR SLI, Multi-res Shading, Lens Matched Shading и Single Pass Stereo. Также в магазине Unity появился плагин Ansel — первый из готовящихся к публикации плагинов линейки GameWorks.
http://www.computerra.ru/lenta/?id=158626
11 месяцев назад Алексей Лисовицкий
Голографика
Российские ядерщики решили «задачу Фаддева» для суперкомпьюера на ПК с графическим процессором. Ядром уравнений рассеяния является двумерная таблица из десятков миллионов строк и столбцов. С помощью софта компании Nvidia и собственных программ, ученые разбили вычисления на 65 тысяч потоков и смогли разрешить задачу. На нее было потрачено всего 15 минут — против 2-3 дней, которые заняло бы ее решение на суперкомпьютере.
http://www.computerra.ru/lenta/?id=150634
1 год назад Сергей Орлов
источник
NVIDIA представила VRWorks Audio SDK — «движок акустического симулятора на основе физики». Это решение для создания выкококачественного пространственного звука, заставляющего поверить не только в происходящие события, но даже в структуру окружающих объектов — стен, тканей, металлических переборок и так далее.
http://www.computerra.ru/lenta/?id=149144
1 год назад Алексей Лисовицкий
Голографика
NVIDIA выпустила VR-симулятор парка аттракционов, который является дополнением к инструментарию VRWorks и появится в нём со следующим ключевым обновлением. Оно позволит аппаратному ускорению PhysX работать с контроллерами движения и даже передавать пользователю обратную связь, так как фирменные контроллеры для VR-очков от Oculus и HTC уже оснащены двигателями виброотдачи.
http://www.computerra.ru/lenta/?id=149141
1 год назад Алексей Лисовицкий
Голографика
Pascal — возвращение к мысли в кремнии

Pascal — возвращение к мысли в кремнии

Когда-то о диалектической спирали развития в рамках диалектического материализма во всех вузах СССР толковали преподаватели марксистских наук. Термидор 1991 года – учиненный классом номенклатуры, лихо добавившим к власти еще и собственность – диамат из университетских программ изгнал. Преподаватели, защищавшиеся «на марксизме», правда остались… Остались и неназываемые классы (они в нынешних постс
NVIDIA продемонстрировала прототип дисплея, работающего на частоте 1700 герц. Такая скорость обновления означает минимальные задержки в виртуальной реальности из-за его характеристик. Он работает почти в 20 раз быстрее тех, что устанавливаются в передовых серийных продуктах. Подобные дисплеи могут стать новой ступенью в реалистичности VR-погружения.
http://www.computerra.ru/lenta/?id=145224
2 года назад Алексей Лисовицкий
Голографика
Хостинг "ИТ-ГРАД"
© ООО "Компьютерра-Онлайн", 1997-2017
При цитировании и использовании любых материалов ссылка на "Компьютерру" обязательна.
«Партнер Рамблера» Почта защищена сервером "СПАМОРЕЗ" Хостинг "Fornex"