Rambler's Top100
 
 
  05 декабря 2008 года Компьюлента
CIO
Терралаб
Бизнес-журнал
в поле зрения | обзоры и тесты | своя игра | интерактив
Флэшуем рай
Автор: Сергей Голубицкий
Опубликовано 09 апреля 2008 года

Есть вещи, которые люди предпочитают делать сами. Мозгами понимают, что лучше, конечно же, поручить дело профессионалам, но только - мозгами. Потому как сердце требует: исполни сам, собственными, пусть даже вопиюще кривыми ручками. Я лично подобные ситуации переживаю с болезненной регулярностью и постоянством: то ползаю на четвереньках с электролобзиком наперевес, утепляя балконы, то - как, например, сегодня - собственноручно ваяю сайт. В первом случае мотивация простая: "Раззудись плечо - поддержи честь гуманитария"! Во втором - созидаемый сайт столь мне дорог, столь близок к тончайшим флюидам души, что доверить его исполнение чужим и холодным профи - святотатство. Вот и приходится пыжиться-мучиться с нуля, преодолевая шапку учебной курвы, замысловатой не по Сеньке моего преклонного возраста.

Здесь, конечно, я стилистически лукавлю, ибо первый свой сайт ваял аж одиннадцать лет назад. Тогда, правда, все закончилось прозаически - провошкавшись с месяц и осознав, что строительство сайта, кроме ремесленной техники, предполагает еще и наличие визуально-эстетического чутья, напрочь у меня отсутствующего, делегировал работу профессиональным дизайнерам. Опыта, однако ж, набрался: проникся Dreamweaver’ом, научился писать cgi-скрипты, составил общее представление о работе юниксовых приблуд (sendmail, perl, etc.), одним словом - осилил ликбез.

Неодолимые трудности, как я уже сказал, возникли с рисованием, без которого, увы, приличный сайт создать невозможно. Оказалось, что подбор цветов и их сочетание, внутреннее ощущение правильной композиции и пропорций элементов экрана, чувство визуального стиля - вещи для моей натуры трагически недоступные (как и художественная фотография!). Всего этого я не то что не умею делать, а элементарно не ощущаю. Гляжу, как Антонелло возит ползунком цветовой температуры в Кельвинах и цокает-чмокает в пароксизме эстетического переживания: "Это слишком холодно, это - чересчур тепло!", и сатанею: "Откуда он знает?!"

Единственно доступная моему ощущению-пониманию опция обработки фотографий RAW - это исправление баланса белого и экспозиции в автоматическом режиме: кликнул на иконке с волшебной палочкой и целиком доверился представлениям о прекрасном Capture One - в любом случае получится лучше, чем если я полезу ковыряться собственными руками.

С таким вот безрадостным багажом взялся я за создание сайта, с помощью которого надеюсь подвигнуть желающих на повторение личного опыта по обретению духовного прибежища. Друг мой Джайант Шарма, владелец туристического центра Real Adventure в Ришикеше, выразил готовность поддержать проект и принять всех моих протеже по полной программе: встреча в делийском аэропорту на машине, размещение в guest house на берегу Ганга прямо напротив храма Ананд Дхам, сафари в национальном парке Раджаджи, курсы йоги и медитации, аюрведическое лечение, массаж керала, спуск по реке на плотах, катание на горных лыжах. Короче - полное счастье за символические деньги.

Дело за малым - нарисовать сайт. Первая задача, которую поставил перед собой, - создать шапку титульной страницы в виде фотографического коллажа, с предельной лаконичностью передавшего полноту красочной жизни в Ришикеше. Исходного фотоматериала - море, осталось научиться создавать флэш-ролики. Как следствие, почти неделю провел в обстоятельном изучении софтверных предложений на рынке и обрел практический идеал, с помощью которого сделал свой первый в жизни флэш-коллаж. Занятие это оказалось столь увлекательным и - главное! - столь доступным пониманию и талантам самого забубенного ламера, что не в силах удержаться и не продемонстрировать процедуру на пальцах - опять же в надежде побудить читателей к повторению эксперимента. Поверьте, удовольствие того стоит, даже если на выходе вы получите продукт, достойный лишь родственно-кулуарного потребления.

Кстати, о потреблении. Свету моих очей девять лет, и, наблюдая за жадным любопытством, с которым Сергей-младший все чаще вырывается за рамки онлайн-РПГ и заглядывает на посторонние сайты (созрела тема для "Голубятни" о программах, контролирующих доступ младших членов семьи к Интернету!), откуда постоянно что-то скачивает (пока еще только мелкашки флэш-игр, но уже чувствуется потенциал, гипертрофированный отцовской тягой к софтверному промискуитету), я задумался о необходимости создания для сына собственного сайта.

Идея эта мне кажется весьма перспективной, ибо персональный веб-сайт является не только залогом безболезненной и своевременной адаптации ребенка в виртуальном пространстве (в скором будущем - последнее пристанище свободного человека), но и послужит идеальным полигоном для интенсивной самореализации. Обратите внимание: речь идет о персональном веб-сайте, а не об очередном мертвом журнале, ибо модная блоггерская холера годится лишь для утоления комплексов неполноценности взрослых людей, но никак не для формирования правильных приоритетов в душе, сердце и голове подрастающего поколения.

Вопрос принципиальный: веб-сайт формирует ментальность Демиурга-строителя и хозяина собственной жизни, тогда как блоггерский аккаунт изначально задает установку на vanity fair. Энергия тратится не на созидательное творчество, а на тщеславные потуги понравиться окружающим (в этом - вся философия френдизма!), заставить их говорить комплименты, оценить оригинальность позы и афоризмов - всю эту туфту, типичную для матерого по жизни лузера.

Лузерство в данном контексте не имеет никакого отношения к мошне, поэтому контраргументы с примерами присутствия в блогосфере торгашей-миллионеров не канают: лузер - состояние души, а не бухгалтерская проводка. Дабы не тратить впустую кипу слов, проиллюстрирую мысль единственной фотографией, сделанной на улицах ночного Ришикеша: этот человек подошел ко мне с кружкой для подаяний. Он ничего не просил, просто стоял рядом. Можно ничего не знать о садху - индийских святых, которые не имеют жилища, постоянно странствуют и живут милостыней, - достаточно просто взглянуть на лицо, чтобы безошибочно понять: человек этот на десять тысяч световых лет ближе к богу и познанию смысла жизни, нежели баффетты, гейтсы и прочая биомасса планеты вместе взятые.

Опять понесло, будь оно неладно! Возвращаемся к программам для создания флэш-альбомов, а разговор о детских веб-сайтах запомним как еще один аргумент в пользу универсальной полезности данной категории софта.

Итак, что мы наблюдаем на рынке? Печаль и тоску: одна половина программ доступна пониманию лишь профессионалов (скажем, Macromedia - ныне Adobe - Flash или Swish Max2), другая - зашкаливает по части кретинизма и дурашливой убогости функционала (даже называть не стану, чтобы не забивать мозги ненужной информацией, - достаточно и моих собственных разочарований!). Золотую середину не сыскать с огнем.

Но мы таки сыскали! С тем большим удовольствием представляю читателям SWF’Slide Pro. Согласен, название запредельно дебильное, тем более что из-за него чуть было не проскочил мимо bull’s eye: подобные кликухи бывают только у кустарной лепни на Visual Basic. На чистой интуиции, однако, загрузил SWF’Slide Pro и тут же, сразу от дверей, поразился интерфейсу.

Дело даже не в кристальной внешности окон, не в безупречной прорисовке и пропорциях кнопок меню и табуляторов, а в какой-то (прямо-таки страшно делается!) нечеловеческой ясности концепции и понимания структуры процесса, которого напрочь лишены 99% компьютерных программ массового потребления. Вопрос этот настолько принципиален и важен, что требует еще одной маленькой остановки (обещаю - сегодня в последний раз!).

Что меня потрясает в софте, так это отсутствие формальной логики на глубинном, концептуальном уровне. Поскольку отсутствие это характеризует не только поделки наколенных шареварцев, но и солидные продукты софтверных гигантов, закрадывается опасение, что дело не в конкретной реализации, а в образовании. Так оно на поверку и оказывается: вся современная система образования, адаптированная на Западе (а теперь уже и в нашей криптоколонии), основывается на принципе раскрепощенного сознания.

На внешнем уровне намерение смотрится похвально: зачем, скажите на милость, перевоспитывать левшу? Любая сексуальная ориентация хороша! Зачем заставлять ребенка по шесть часов каждый день долбать по клавишам пианино? Дитятка устанет, пальчики опухнут. И дальше - по тому же сценарию снежным комом: дисциплины в университете выбираются из списка на собственный вкус и цвет (по принципу: учу только то, что нравится), мышление освобождается от ригоризма обязательных конструкций (тех самых, что обеспечивали во все времена правомерность сентенции cum principiа negantе non est disputandum) и пускается на эмоциональный самотек. Стоит ли удивляться, что европейские и американские дети не могут конкурировать на музыкальных конкурсах со своими российскими и азиатскими сверстниками? Теми самыми, что по шесть часов каждый день...

Стоит ли удивляться, что мэйнстрим западных "научных исследований" вызывает слезы умиления либо начетническим классификаторством в стиле Карла Линнея, либо отсутствием элементарной иерархии изложения материалов и анализа, либо не ночевавшей рядом эвристики? Только посмотрите на имена получателей грантов в американских научных центрах - хоть в медицине, хоть в квантовой физике, хоть в астрофизике: на пять Зильберштейнов приходится четыре Цяо Дзунь Ли, три Пракаша Сингха, два Иванова и половинка Джонсона!

В программировании дела обстоят совсем швах. Лучший тому пример - беспросветная убогость на фронте систем повышения личной продуктивности, которую мы осветили в сериале "Порядок жизни". Дабы не вдаваться в частности, предлагаю убийственный эксперимент: возьмите ЛЮБУЮ программу Microsoft и посмотрите, сколькими способами можно проделать в ней одну и ту же манипуляцию! Минимум - двумя, чаще - тремя, иногда - четырьмя и более! Причем подобное размывание структуры, подобное умножение сущностей подается чуть ли не как величайшее достижение свободы мышления! В действительности же эта свобода, которая, как читатель уже понял, вытекает из вышеозначенного принципа раскрепощенного сознания, ведет только к творческой энтропии. Компьютерная программа - всего лишь инструмент, а инструмент должен быть однозначным, логичным и прозрачным, в противном случае он подменяет собой креативный результат, ради которого, собственно, вся каша и заваривалась.

Мою правоту косвенно подтверждает зацикленность массового пользователя на постоянных обновлениях программ, с которыми он якобы работает. На самом деле, они не работают, а исходят дурью, поэтому всякий очередной релиз - это праздник! Посмотрите, насколько консервативны профессиональные люди, работающие с профессиональным софтом: заставить их произвести обновление - почти подвиг!

Так, все: больше не отвлекаемся. В SWF’Slide Pro торжество структурной иерархии и чистоты мысли реализовано уже на уровне основного окна: панель слева - список всех фотографий, которые мы добавляем в планируемый флэш-альбом; в центре - выделенный слайд; плюс три дополнительных модуля: окно с опциями настроек, относящихся к флэш-шоу в целом (Standard Slide Show), окно с настройками индивидуального слайда (того, что находится в центре экрана, - Standard Slide), окно со слоями (уровнями), которые реализованы в проекте! Перед нами идеальная конструкция, прямо-таки невиданный шедевр программерской мысли.

При таком структурно выверенном инструментарии алгоритм работы в прямом смысле слова очевиден:

  1. Загружаем все фотографии, которые собираемся использовать в нашем флэш-альбоме, в проект.
  2. Открываем первый слайд - выбираем эффект перехода к следующему изображению из обширного списка (Transition), задаем продолжительность (в нашем примере - Medium, 2 секунды), кликаем на иконку "Наложить переход на все слайды" (Apply the transition to all slides).
  3. В закладке Text создаем надпись, если таковая требуется поверх слайдов, выбираем из списка Apply опцию To All Slides и указываем опцию Remove Never, если планируем постоянное присутствие текста на всех слайдах. Обратите внимание, что в окне (Layers) появился текстовый слой - трудно поверить, что ни одна из тестированных мною непрофессиональных программ для создания флэш-альбомов не обладала столь элементарной возможностью!
  4. В закладке Actions задаем реакцию слайда на наведение и клик мыши, в закладке Edit накладываем, если требуется, фильтры на изображение, в Pan & Zoom создаем зачаточную мультипликацию слайда;
  5. Переходим в окно Standard Slide Show и создаем музыкальный фон для всего флэш-альбома, а также настраиваем десятки других опций, относящихся ко всей презентации;
  6. Нажимаем кнопку Export и получаем SWF-файл на выходе.

Как видите, SWF’Slide Pro - просто фантастика! Нулевая учебная курва, море возможностей - настоящая жемчужина, достойная музея непреходящей славы "Голубятен".

- Из журнала "Компьютерра"

ПОСЛЕДНИЕ КОММЕНТАРИИ
 
ТАКЖЕ В РАЗДЕЛЕ
10 июля 2008 года
Победа над Биби-Иби 
19 июня 2008 года
Наркоигла 3-в-1  
11 июня 2008 года
Игрой по жизни  
04 июня 2008 года
Песней по жизни  
 
САМОЕ ПОПУЛЯРНОЕ
8,9-дюймовый месяц
Проверим на практике: может ли нетбук полностью заменить обычный портативный компьютер? А рабочую или домашнюю машину? Не исключено, что некоторые читатели будут удивлены выводами этого месячного эксперимента.
Много лучше воровства
Куда деть домашнюю видеоколлекцию? Покупать винчестеры - как самые дешевые, самые быстрые, и, возможно, самые надежные хранители информации. Но тут возникает следующий вопрос: купил, а что дальше?
Самый быстрый на планете
Пока продажи процессоров Core i7 только начинаются, мы подводим итоги знакомства, ибо работаем на новой платформе без малого месяц. Действительно, ничего быстрее Intel еще не делала. Но как почувствовать эту скорость?
Как самураи финнов выгнали
Крупнейший в мире производитель мобильных телефонов - финская компания Nokia - сунулся в Японию, в надежде получить 10% местного рынка. Но не тут-то было.
/  бумажный номер

Тема номера: Кризис в ИТ Читайте на сайте тему номера "Кризис в ИТ" и другие статьи из журнала "Компьютерра" от 04 ноября 2008 года
  Архив номеров журнала

О проекте | Реклама на сайте | Рассылки сайта | КПК–версия | RSS-трансляция

© ООО «Компьютерра–Онлайн», 1997 — 2008.
При цитировании и использовании любых материалов ссылка на портал «Компьютерра–Онлайн» обязательна (для Интернет–изданий — www.computerra.ru)
Редакция сайта: site@computerra.ru
Техподдержка сайта: websupport@computerra.ru
Редакция журнала: inform@computerra.ru
Отдел рекламы: reklama@computerra.ru
Телефон: (495) 232–22–61, (495) 232–22–63
Работает на «Битрикс: Управление сайтом»
Почта защищена сервером «СПАМОРЕЗ»
Трилан — продвижение сайта,
поисковая оптимизация сайта

Сайт работает на сервере DEPO Computers
Rambler's Top100