Rambler's Top100
 
 
  21 марта 2010 года Я здесь впервые! Компьюлента
CIO
Терралаб
Бизнес-журнал
iBusiness
большие новости | terralab | своя игра | интерактив | блоги | readitorial | голубятня | наука и жизнь
Охотники за привидениями снова в деле
Автор: Михаил Карпов
Опубликовано 03 июля 2009 года

Если у тебя в квартале творится какая-то непонятная фигня,
Кому ты позвонишь?
Охотникам за приведениями!
(вольный перевод первых строк песни Рэя Паркера)

Когда мне было 10-13 лет каналы центрального телевидения оккупировали западные мультики. И не надо мне говорить, что весь этот Дисней и компания - жуткая ерунда, а вот советская мультипликация - дааа! Нет. Подавляющее большинство советских анимационных картин были скучны, банальны и серы. Даже на нормальный сериал "Союзмультфильма" не хватало - два десятка серий "Ну, погоди!" снимались, фактически, два десятка лет. Так что совершенно понятно было, почему и я, и все мои одноклассники так ждали выходных, а потом на уроках обсуждали новый эпизод каких-нибудь "Утиных историй".

Среди того многообразия западной анимации были и "Охотники за приведениями" - фильм я посмотрел лишь через лет десять, а надо бы было в детстве. Но, в любом случае, концепция существования вот такой мобильной бригады по вылову и утилизации всяческого рода потусторонних страхолюдин меня безумно привлекала. Впрочем, детство прошло, и про "Охотников" я забыл.

До этого года, впрочем. Почему? Потому, что пару недель назад вышла, наконец, игра. Причём по фильмам 25-летней давности, тем самым. Разработка Ghost Busters была объявлена в 2006 году и занималась этим студия Zootfly, однако вскоре Sony, владелец лицензии на продукты под этой торговой маркой, продемонстрировала недовольство и передала это дело Terminal Reality, которая и создала в результате конечный продукт.


Мы их ловили-ловили...

Сразу стоит сказать, что в первую же неделю игра оккупировала чарты XBox 360 и PlayStation 3. Произошло это, думается, отнюдь не только потому, что получилась она отличной, а скорее из-за уникального игрового процесса и знакомых с детства персонажей (лучше всего я до сих пор помню Лизуна - куда ж без этого зелёного паршивца).

Сам же сюжет прост: вам даётся задание, во время которого нужно поймать определённого призрака. Происходит всё во время Дня благодарения 1991 года, то есть, через два года после событий, показанных в "Охотниках за приведениями - 2".

Перед сценаристами Terminal Reality, однако, стояла сложная задача: требовалось создать что-то новое на основе того, чего люди знают и любят. Похоже, им это удалось - сама игра и заставки больше похожи на новую серию фильма, чем на нечто из мира электронных развлечений. В русском переводе вы вряд ли услышите нечто похожее на англоязычную озвучку, но поверьте, кажется, что её делали те же актёры, причём в конце 80-х.

Несмотря на то, что сама по себе игра весёлая, некоторые сцены вполне способны немного пощекотать нервы впечатлительным игрокам. Иногда просто хочется обернуться, чтобы посмотреть, не прячется ли какое-нибудь чудище у тебя за спиной.

Помимо кампании для одного игрока, в Ghostbusters есть и сетевой режим. Он, кстати, намного более динамичен и в нём вы сможете сыграть, набрав полную команду охотников из своих друзей, что, согласитесь, намного приятнее, чем пытаться загнать призрака в ловушку, в то время, как тебе помогают лишь управляемые компьютером персонажи.

Если вы уже загорелись желанием попробовать себя в охоте на братьев наших потусторонних, то поспешу ваш пыл охладить: несмотря на то, что игра вышла в США для практически всех известных игровых платформ (в том числе и PC), в Европе были выпущены лишь версии для PS2 и PS3, а остальные должны появиться через полгода). Хотя кого бы это останавливало у нас-то в стране...


Справа - XBox 360, слева - PS3

Кстати, если собираетесь играть на приставке, вот вам ещё один совет: дождитесь версии для XBox 360, так как, хотя это и выглядит странно, графика GhostBusters для этой приставки лучше, чем для PS3! Согласно наблюдениям, получается, что качество текстур для детища Sony в два раза хуже, нежели для консоли Microsoft. Динамические тени, освещение - всё в разы хуже. К тому же, игру придётся установить на жёсткий диск и, как говорят, это не поможет ей загружаться быстрее, да и разрешение картинки на PS3 меньше, чем на XBox 360.

Да, и напоследок. Скоро начнутся (а может, уже и начались) съёмки третьей части фильма. С теми же актёрами (почти). Надеюсь, её не постигнет та же печальная судьба, что и большинство сиквелов и римейков старых хороших картин.

ПОСЛЕДНИЕ КОММЕНТАРИИ
06.07.2009 13:12:14
Yago:
Денис Краснов пишет: Миша, Вы слишком юны, чтобы распознать настоящее гумно. Скорее у него другие чем у вас приоритеты. А вы своими речами только и показали что вам свойственен [B]юношеский[/B] максимализм. ;) Диснеевские мультики плохи или хорошы, но в них всегда есть некая мораль и преподана она в намного более красивой оболочке, чем в советских мультах. Будущий фильм жалко. Что со стареньким Мюрреем, что без него фильм будет не тот. Только если Сигурни Уивер вдруг явится в нем в образе мамы Чужого... :)
 
ТАКЖЕ В РАЗДЕЛЕ
19 марта 2010 года
Google-телевидение 
18 марта 2010 года
Samsung Forum 2010 
 
MARKETGID
Оптимизация ИТ-инфраструктуры для снижения затрат на ИТ. Семейство решений IBM Tivoli - оптимизация систем хранения данных при существенном росте их объема. Управление хранением и защита данных. Мониторинг системных ресурсов. Управление запросами, сделанными по телефону и через каталог.

Бизнес-образование в сфере информационных технологий
Школа IT-менеджмента АНХ представляет уникальные программы подготовки для IT-директоров и специалистов – МВА CIO и “IT-менеджер”. Открыт набор в весенние группы!

Новости партнеров
Загружается, подождите...
Результаты опросов

10:35 / Viacom по-прежнему против YouTube
Алексей Нет:
омайгат. зачем же я столько пил вчера :(
10:18 / Голубятня: Арест серверов Агавы
Сергей Шамов:
ян яцкий пишет:Началось. Отнюдь. Это как раз уже самый конец.
10:06 / Голубятня: Арест серверов Агавы
ян яцкий:
Сергей Шамов пишет:Авторам. За создание контента.  :) Началось.

О проекте | Реклама на сайте | Рассылки сайта | КПК–версия

© ООО «Компьютерра–Онлайн», 1997 — 2010.
При цитировании и использовании любых материалов ссылка на портал «Компьютерра–Онлайн» обязательна (для Интернет–изданий — www.computerra.ru)
Редакция сайта: site@computerra.ru
Техподдержка сайта: websupport@computerra.ru
Отдел рекламы: reklama@computerra.ru
Телефон: (495) 232–22–61, (495) 232–22–63
Работает на «Битрикс: Управление сайтом»
Почта защищена сервером «СПАМОРЕЗ»
продвижение сайта - ТриЛан
Сайт работает на сервере DEPO Computers
Rambler's Top100