Rambler's Top100
 
 
  23 ноября 2008 года Компьюлента
CIO
Терралаб
Бизнес-журнал
в поле зрения | обзоры и тесты | своя игра | интерактив
Игры с кислотой
Автор: Киви Берд
Опубликовано 23 сентября 2003 года

В августовском номере журнала Nature Biotechnology опубликована статья о новом интересном результате в области биомолекулярных вычислений на основе ДНК — создании первой интерактивной игры.

Ее авторы — двое работающих в США ученых югославского происхождения, Милан Стоянович (Milan Stojanovic) из Колумбийского университета в Нью-Йорке и Дарко Стефанович (Darko Stefanovic) из университета Нью-Мексико в Альбукерке. Созданный ими молекулярный автомат с помощью ДНК кодирует версию популярной игры в крестики-нолики и способен в интерактивном режиме играть против человека. Автомат получил название MAYA (аббревиатура от Molecular Array of YES and ANDANDNOT gates, то есть «молекулярная матрица вентилей ДА и И-И-НЕТ»). Конструктивно автомат представляет собой довольно хитроумное устройство: сеть двоичной (булевой) логики на основе сложной смеси молекул ДНК с обслуживающими их ферментами (дезоксирибозимами), реализующая 23 логических вентиля и помещенная в 9 ячеек матрицы 3х3, соответствующей игровому полю.

Как происходит игра, лучше всего пояснить на примере. У человека имеется девять типов нитей ДНК, так что каждая из молекулярных последовательностей (олигонуклеотидов) является специфической для конкретной клетки матрицы. Игровое поле представляет собой девять микроячеек общей площадью менее 1 кв. см. Делая ход, человек помещает один из типов ДНК во все девять клеток, поскольку в каждой ячейке автомата должна быть информация о ходе противника. Для того чтобы сделать ответный ход, MAYA анализирует введенный человеком олигонуклеотид, после чего в нужной ячейке начинается химическая реакция, сопровождающаяся флуоресцентным свечением, которое сообщает об ответном ходе автомата.

По свидетельству специалистов, работа Стояновича и Стефановича демонстрирует наиболее сложную на сегодняшний день конструкцию из молекулярных логических гейтов и расценивается как существенный прогресс в ДНК-вычислениях.

ТАКЖЕ В РАЗДЕЛЕ
18 февраля 2004 года
Дыхните в трубочку! 
12 февраля 2004 года
Белковые биты мозга 
10 февраля 2004 года
Возвращение "испанки" 
26 января 2004 года
Мифы о клонах 
21 января 2004 года
Вирусная опасность 
14 января 2004 года
Формула любви 
 
/  бумажный номер

Тема номера: Кризис в ИТ Читайте на сайте тему номера "Кризис в ИТ" и другие статьи из журнала "Компьютерра" от 04 ноября 2008 года
  Архив номеров журнала

О проекте | Реклама на сайте | Рассылки сайта | КПК–версия | RSS-трансляция

© ООО «Компьютерра–Онлайн», 1997 — 2008.
При цитировании и использовании любых материалов ссылка на портал «Компьютерра–Онлайн» обязательна (для Интернет–изданий — www.computerra.ru)
Редакция сайта: site@computerra.ru
Техподдержка сайта: websupport@computerra.ru
Редакция журнала: inform@computerra.ru
Отдел рекламы: reklama@computerra.ru
Телефон: (495) 232–22–61, (495) 232–22–63
Работает на «Битрикс: Управление сайтом»
Почта защищена сервером «СПАМОРЕЗ»
Трилан — продвижение сайта,
поисковая оптимизация сайта

Сайт работает на сервере DEPO Computers
Rambler's Top100