Новости | Страница 2606 из 2626 | Компьютерра

Легендарный журнал
о современных технологиях

Новости

Как выглядят спамеры

Олег Парамонов

24 ноября 2010

Раньше спамеры предпочитали не афишировать свой род деятельности. Не таково новое поколение спамеров. Их не только не пугают последствия - они даже не стесняются. Вредительство приносит им удовольствием, а потом они рассказывают о своих похождениях с гордостью.

Видите этого человека? Его зовут Денис Марков. Его страница в Facebook сообщает, что он работает бренд-менеджером в Headhunter. Впрочем, дело не в том, где именно он работает.

Денис Марков считает себя большим специалистом в области Social Media Marketing. Настолько большим, что недавно решил поделиться в Facebook своим опытом. Примерно таким:

"Чтобы быть откровенным, скажу что был и не совсем правильный опыт. В основном он касался нагона трафика. Так что, я еще в 2007-ом понял, что лучше не пытаться использовать соц.медиа в качестве трафикогенератора. Это экономически не рационально, трудозатратно и когда ты не можешь достичь заявленные цифры, появляется большое искушение заняться банальным спамом.

Один из моих первых клиентов, производитель туристических сим-карт хотел получить серию статей и определенное число просмотров.

Деньги были не сильно большие, но за них мы заспамили все туристические, телеком и совершенно не подходящие по тематике сообщества... Аккаунты гибли из-за справедливых репрессий Abuse Team, но мы должны были выполнить план.

Дошло до смешного. В одно из самых популярных ЖЖ-сообществ (afisha, в которой сейчас почти 7.000 читателей) мы запостили самодельную афишу бесплатного концерта "Пятницы". Обрадованный народ кликал по картиночке и... оказывался на статье про туристические сим-карты.

Впрочем, все это давно позади, переболели (надеюсь), повзрослели (хочу верить)."

Каждый, кто хоть отдалённо понимает суть термина Social Media Marketing, знает, что даже самые "белые" методы SMM не отличаются этичностью. Однако настолько бесстыдные признания в спамерстве встречаются редко.

Прочитайте историю Маркова целиком. Другие этапы его "пути к успеху" лишь немногим чище эпизода со спамом в Livejournal. Полный текст можно найти на этой странице в Facebook (сохранённая копия в PNG).

Хочется верить, что когда-нибудь деяния, которыми хвастается Денис Марков, станут наказуемыми. Возможно, даже скоро - в начале ноября в новостях писали, что в Думе обсуждают меры по борьбе со спамом. Если новый закон примут, рассылка спама станет уголовно наказуемым преступлением.

(via Adme.ru)

1435
0

Elder Scrolls V в разработке?

Юрий Ильин

24 ноября 2010

По неподтверждённым данным, компания Bethesda активно занимается созданием очередной игры вселенной Elder Scrolls, пятой по счёту.

Издание Eurogamer (точнее, его датское подразделение), ссылаясь на анонимный источник, имеющий (якобы) непосредственно отношение к разработке игры, утверждает, что Elder Scrolls V будет прямым сиквелом Elder Scrolls IV: Oblivion.

Более того, по сведениям этого же анонимного источника, в настоящее время уже ведётся озвучание игры.

Собственно, информация о том, что в Bethesda разрабатывается "что-то значительное", появилась ещё в августе этого года, когда представители Bethesda сообщили Eurogamer, что большая часть работников студии заняты новой игрой, разработка которой ведётся уже два года. Названия новой игры, впрочем, тогда журналистам не сообщили.

Зато сообщили, что новая игра будет рассчитана на игровые платформы текущего поколения, которыми Bethesda весьма довольна. Правда, обещали такую графику, что, дескать, игрокам покажется, будто у них какие-то совсем новые игровые консоли.

Интересно, будет ли всё так же красиво на PC?

Остаётся добавить, что изданию Gamespot эту информацию в Bethesda комментировать отказались.

383
0

Война мобильных браузеров: сжимать или не сжимать

Евгений Крестников

24 ноября 2010

Недавно новостные порталы сообщили, что в разрабатываемой версии Ovi Browser корпорации Nokia появилась возможность сжатия трафика. Программа предназначена для недорогих устройств, работающих под управлением мобильной ОС Series 40. Тестовую версию нового браузера можно скачать на сайте browser.ovi.com.

Новый продукт уже окрестили убийцей Opera Mini (ни для кого не секрет, что норвежская разработка лидирует на бюджетных телефонах во многом за счет функции Turbo). На мой взгляд, журналисты несколько поторопились - Ovi Browser будет работать только на устройствах Nokia, в то время, как Opera Mini доступна для телефонов всех производителей. Однако тенденция интересная - конкуренты уже не впервые включают в свои продукты придуманные в компании Opera Software функции.

До сих пор это касалось браузеров настольных (можно вспомнить вкладки, возможность синхронизации данных через сеть и т. д.), функционал мобильной версии Opera конкуренты копируют, пожалуй, впервые. В ближайшее время Opera Mini ничего не грозит, но если к инициативе Nokia присоединятся и другие разработчики - под ударом окажется не только бесплатный браузер, но и коммерческий продукт норвежской компании - Opera Mobile.

Захотят ли конкуренты тратиться на развитие подобного сервиса (трафик сжимается на серверах компании-разработчика)? Корпорации Google такое вполне по силам и появление сжатия в штатном браузере для Android возможно. Не менее возможно и включение этой функции в Chrome - настольный браузер Google используется в предназначенной для мобильных устройств Chrome OS. Компания Apple тоже может запустить подобный сервис для мобильной (а может и для настольной) версии Safari, но только в ответ на аналогичные действия Google. Едва ли в Купертино захотят проявить инициативу и первыми создать решение для экономии трафика - это не их стиль.

Mozilla занимается прежде всего настольным браузером (их мобильные продукты пока не могут похвастать высокой популярностью), так что Mozilla Turbo в ближайшее время едва ли появится - функция сжатия трафика в настольных браузерах востребована прежде всего в странах со слаборазвитой сетевой инфраструктурой (судя по аномально-высокой популярности там Opera Desktop).

Остается Microsoft. Здесь предположения делать сложно, но если сжатие трафика мобильными браузерами станет общей практикой - корпорация едва ли останется в стороне.

1123
0

Плеер из лейкопластыря

Николай Маслухин

24 ноября 2010

Дистрибьюторы музыки по-прежнему ищут новые формы распространения своей продукции. Возможно, им поможет концепция плеера, предложенная дизайнерами Чин-Вей Ваном и Шо-Чи Фу. Плеер представляет собой пластырь с собственной памятью (аккурат на один альбом) и гибкими динамиками. Интересно, что работать плеер должен от тепла человеческого тела - дизайнеры искренне надеются, что в скором будущем эта технология станет обыденной.

Конечно, не совсем понятна область применения такого устройства - вряд ли миниатюрные динамики смогу выдать достойный звук. Но интересна сама концепция одноразового плеера и связанного с ней способа дистрибьюции альбомов. По сути, эта концепция (язык не поворачивается назвать ее "разработкой") очень близка к идее распространения музыки через кофейные капсулы, описанной в одной из прошлых "Промзон".

676
0

Тим Бернерс-Ли и “Фейсбук” как новый Веб

Михаил Карпов

23 ноября 2010

Тим Бернерс-Ли, тот самый, который считается создателем Веба, рассказал всем о том, как он не любит Facebook. По его словам, будущему интернета угрожают закрытые "загоны" и именно таким "загоном" является всем известная социальная сеть.

"Такие сайты собирают информацию по кусочкам и используют её для предоставления качественных услуг, но только в пределах этих сайтов. Доверив свою информацию одному из таких сервисов, вам становится сложно использовать её на других ресурсах. Каждый из этих сайтов является "загоном", отгороженным от остальных. Конечно, страницы их находятся в Сети, но ваши данные - нет. Связь между данными есть только в пределах сайта," - замечает он.

Бернерс-Ли говорит, что ключ к независимости Веба лежит в децентрализации и универсальности. Впрочем, так ли уж плохо "огораживание" информации? Для Веба - несомненно, но вряд ли современные социальных сети и особенно Facebook хотят быть его частью. Нет, пока что это необходимость, но не стоит забывать, что не будь Всемирной Паутины, на её месте было бы чего-нибудь другое (что оно собой бы представляло - уже другой вопрос).

Facebook хочет стать этим самым "другим". Долгое время дизайн ресурса очень сильно напоминал интерфейс Windows, определённо давая возможность понять, что администрация не хочет, чтобы социальную сеть принимали за ещё один сайт в интернете. Слава богу, его переделали, поскольку этот интерфейс был слишком захламлён и работать с ним под конец было чрезвычайно муторно.

Тем не менее, хотя Facebook и делает шаги к тому, чтобы быть более открытым (сейчас даже позволяют скачать все данные пользователя в zip), смысл его существования остаётся прежним: стать единственным сайтом, который посещает большинство, на котором большинство хранит свою информацию. Для того, чтобы создать свой сайт с нуля, нужно, хотя бы, знать HTML. Для того, чтобы сделать свою страницу в Facebook, достаточно просто рассказать о себе в нужных полях, а выкладывать фотографии и видео просто как раз-два-три.

Теперь основной вопрос: почему это плохо? Если вместо Веба будет Facebook, для большинства изменения будут только к лучшему.

843
0

В Nival сделали социальную стратегию Prime World

Андрей Письменный

23 ноября 2010

Компания Nival Network показала на прошедшей в начале ноября московской выставке "Игромир 2010" свою новую игру - Prime World. Проект довольно неординарный - некий аналог DoTA (популярный мод к Warcraft III, выросший в самостоятельную игру), созданный с прицелом на аудиторию социальных сетей. Мало того, это чуть ли не первая в мире игра для соцсетей, требующая установки клиентского приложения.

Интересные детали из пресс-релиза:

- Разработка игры Prime World стартовала два года назад. Бюджет проекта составляет 8 млн. долларов США, что делает ее одной из самых масштабных разработок российской игровой индустрии за все время ее существования, уступая только игре "Аллоды Онлайн".

- Для реализации проекта за основу была взята инновационная игровая механика DotA.

- Несмотря на то, что механика базируется на DotA, в неё внесли существенные изменения, одно из которых - это механизм ландшафтного доминирования. Большой акцент уделяется взаимодействию мужских и женских персонажей. Пользователи могут отыгрывать свои социальные роли, к которым они привыкли в обычной жизни. Тем не менее, в Prime World существует равенство полов. хотя женские персонажи в сражении больше ориентированы на классы поддержки, на лечение, а мужские персонажи более агрессивные, на атаку, микро-менеджмент и микро-контроль.

- В Prime World использованы многие наработки игр для социальных сетей, которые органично вплетены в проект. В частности, существует возможность интегрировать свой круг общения из различных социальных сетей. Пользователи Facebook, Одноклассников, Вконтакте, Моего Мира и других сетей смогут играть со своими друзьями.

- Функцию агрегации социальных графов будет выполнять игровая сеть ZZima.com, в рамках которой игра и будет оперироваться.

Также из статьи на Stopgame.ru можно узнать некоторые занятные подробности. В частности - о том, что стратегия не будет происходить в одном большом мире, а как обычно - на отдельных картах, а достижения и прочее виртуальное "имущество" будет храниться в системе наподобие близзардовской Battle.net.

Но самое удивительное - это разделение игроков по половому признаку. Если я (и автор статьи) понял всё верно, то у мужчин и женщин в игре будут разные роли (причём не у героев, а именно у игроков). Нужно будет искать пару, а если не получится - за реальные деньги покупать услуги NPC. Звучит... подозрительно.

Кстати, разработчики приглашают как-нибудь заглянуть к ним в офис и посмотреть на игру поближе. Я думаю обязательно воспользоваться этим предложением в обозримом будущем. Может быть, кто-то из читателей придумает, что бы у них спросить интересное и оригинальное?

817
0

“Яндекс” объяснил, откуда в Москве пробки

Олег Парамонов

23 ноября 2010

"Яндекс" проанализировал данные, собранные cервисом "Яндекс.Пробки", и выявил на московских дорогах множество "бутылочных горлышек" - мест, где из-за плохого городского планирования и по другим причинам регулярно образуются пробки. Оказалось, что у таких мест имеются общие черты.

Цитата из исследования:

"Большинство московских «бутылочных горлышек» устроено похожим образом: несколько потоков машин сливаются в один, общее число полос уменьшается. Часто ситуация осложняется нарушениями правил дорожного движения и неудачным расположением остановок общественного транспорта."

Вот как выглядит одно из таких "бутылочных горлышек" - участок Волоколамского шоссе перед каналом имени Москвы.

 

Полный текст исследования "Яндекса" можно найти на этой странице.

В своё время один из основателей и технический директор "Яндекса" Илья Сегалович предлагал в своём личном Livejournal список мер, которые, по его мнению, помогут уменьшить пробки.

Теперь недостаёт только одного: чтобы кто-нибудь нашёл суперкомпьютер и смоделировал московские пробки на нём. Тогда можно было бы поэкспериментировать с различными способами борьбы с пробками, не тратя лишних денег и времени. Ничего невозможного в моделировании нет - моделируют же испытания ядерного оружия, а это наверняка сложнее.

1269
0

Opera и Firefox борются с неадекватными табами

Олег Парамонов

23 ноября 2010

Развитие браузеров определяет мода. Пару лет назад появилась мода помещать табы у верхнего края окна - и браузеры один за другим поддержали её. Потом модным стал быстрый Javascript - и все, включая вечно отстававших по этой части "Оперу" и Microsoft, переделали свои интерпретаторы. Теперь, похоже, начинается новая мода - мода на средства организации табов.

Сегодня компания Opera Software объявила, что в новой версии браузера Opera для компьютеров появится возможность группировать табы, складывая их стопками. Цитата из пресс-релиза:

"До сих пор вкладки с открытыми веб-страницами располагались друг за другом. Теперь же пользователи могут группировать их по веб-сайтам или по темам, что существенно упрощает работу с вкладками, особенно если речь идет о десятках открытых страниц.

Для группировки достаточно мышью «перетащить» одну вкладку поверх другой. Если навести указатель мыши на группу вкладок, появятся миниатюры включённых в нее страниц. Нажав на изображение стрелки можно развернуть группу вкладок и перейти на нужную страницу."

Вот как это выглядит (видео на английском, но всё понятно и без перевода).

Opera - не первый браузер, создатели которого озаботились решением этой проблемы. В августовской бета-версии Firefox 4 появилась Panorama - похожее средство организации табов. Можно даже предположить, что стопки табов "Оперы" - это ответ на Firefox Panorama.

Подробно о Firefox Panorama рассказано в статье Андрея Письменного "Firefox Panorama - новый подход к вкладкам".

Любопытно, что подходы Opera и Firefox отличаются. Panorama представляет собой отдельный экран, на котором можно объединять миниатюры страниц в группы. В Opera табы группируются прямо на обычной панели табов. Трудно сказать, как лучше. С одной стороны, второе измерение, которое добавляет Panorama - совсем не лишнее. С другой стороны, неактивные группы табов, которые в Firefox доступны только с экрана Panorama, в новой Opera всегда остаются на виду у пользователя - это плюс.

Впрочем, хорошо уже то, что браузеры начали эволюционировать в этом направлении. Странно, что это произошло лишь теперь - пользователи мучаются с избытком табов уже лет пять, если не дольше.

970
0

И опять о “Звёздных войнах”

Юрий Ильин

23 ноября 2010

Очень кратко: помните "Историю создания "Звёздных Войн", опубликованную изданием "Мир 3D"? - Оказывается, там уже более недели висит продолжение. Тематика, впрочем, исключительно технологическая - это история о том, как делали систему контроля движения камеры. Лукасу хотелось, чтобы космические корабли выглядели так, будто их снимала настоящая камера, - то есть чтобы казалось, будто корабль летит на камеру, пролетает мимо, камера поворачивается на 180° и зрителям открывается прекрасный вид на светящиеся дюзы.

Но в ту пору такие фокусы были едва возможны.

Из текста статьи:

"Дело в том, что для создания кадров, в которых два корабля пролетали мимо камеры, двигаясь с разной скоростью, нужно было заснять отдельно оба корабля, отдельно звездное поле и отдельно – бортовые огни. Все это должно двигаться мимо камеры под одинаковым углом и с одинаковой скоростью, чтобы потом все эти объекты можно было сложить с помощью оптического принтера, предварительно сделав маски для каждого из них..."

Приятного чтения.

501
0