Новости | Страница 2613 из 2632 | Компьютерра

Легендарный журнал
о современных технологиях

Новости

Моральный кодекс разработчика СПО

Евгений Крестников

22 ноября 2010

Менеджер компании Canonical по работе с сообществом Джоно Бэкон (Jono Bacon) предложил организовать проект, направленный на искоренение грубости и хамства в среде разработчиков свободного ПО. Такие известные в сообществе люди, как лидер проекта Fedora Джаред Смит (Jared Smith) и лидер Debian Стефано Заккироли (Stefano Zacchiroli) одобрили его инициативу.

"В последние годы возрос уровень нетерпимости, язвительных перепалок и переходов на личности при общении. И дело не в том, что люди придерживаются разных мнений, а в том, в какой форме это выражается, - утверждает Джоно Бэкон - Многие из тех, кто покинул сообщество, объяснили, что они уходят потому что устали от подобного поведения. Это были отличные программисты и отличные контрибьюторы".

Менеджер Canonical считает, что решить проблему поможет кодекс поведения участников сообщества. Заявление по этому поводу он опубликовал на сайте OpenRespect: "Меня вдохновил "Кодекс поведения в Ubuntu", опираясь на него, я сформулировал положения, которые напомнили бы некоторым из нас о правилах уважительного общения и ведения дискуссий", - пишет Джоно Бэкон в своём блоге. Он особо подчеркнул, что OpenRespect отражает субъективную точку зрения инициатора проекта и, возможно, является не лучшим способом решения проблемы.

Разумеется, эта инициатива собрала множество полярных откликов. Однако в одном г-н Бэкон прав - сообществу давно пора вспомнить о правилах хорошего тона. Притом, проблема выходит за рамки разработки свободного ПО - количество хамов в интернете давно превысило все мыслимые пределы. В реальной жизни на подобных персонажей можно найти управу различными способами (вплоть до физического "вразумления"). В сети это сделать сложно, но проблему следует решать - интернет-сообщество должно выработать механизмы защиты от оголтелых индивидов. Впрочем, эффективность предложенного решения вызывает сомнения - Джоно Бэкон говорит, что вдохновивший его "Кодекс поведения в Ubuntu" оказался "на удивление действенным инструментом". Но если это так - зачем понадобился OpenRespect?

598
0

Писать фанфикшен или снимать фильмы?

Sophia Aurelia Rosen

22 ноября 2010

Тяжёлая писательская деятельность в последнее время стала занятием не то, что массовым, а как-то широко в узких кругах распространенным. В сети выкладывается огромное количество стихов, коротких рассказов, можно найти целые эпопеи. Есть конкурсы разного характера — и всё как-то без гонораров, отчислений и возни с авторскими правами. Хочется людям писать — они и пишут!

Что интересно — с удовольствием переписывают и дописывают понравившиеся книги. Только, изобретая некие сущности, указывают, что отказываются от прав, называя, откуда и у кого взяты персонажи — дисклеймер, видите ли. А все это называется фанфикшеном, или, ласково — фанфиками.

Очень и очень крепко в этом плане повезло госпоже Роулинг. Так повезло, что пишут истории с персонажами, альтернативные вселенные с ними создают, уже и про детей всех главных героев написали, переводят с языков и читают, читают! Что бы там она себе не думала, пытливые умы находят себе занятие по вкусу и в пределах собственной, немалой компетенции — и про уроки понаписано в сообществах, где бурно проводят занятия, как в Хогвартсе. Не желаете Хогвартс — и Дурмстранг найдётся, и Бьюбатон. Уроки проводятся с немалым знанием матчасти: растения вовсе удивительные и вполне реальные, но с использованием приписываемых магических свойств, вовсю изучаются на Гербологии и Зельях, а уж Защита от тёмных чар какой популярностью пользуется!

Другие читают, ищут нестыковки в изложении, роются в исходных текстах и грозят друг другу Зверем-Обоснуем. Говорят даже, что, не познакомилась с этим зверем госпожа Роулинг, и повезло ей: дописала всё, что дописала, а коли бы напали на неё строгие ревнители Обоснуя, то дело так бы и застряло на первой книге.

Читать всё это в самом деле бывает интересно (если не брать в рассмотрение писательства просто ради мечтания о себе, другом, куда более значительном и могущественном, но про это другой разговор), стиль, язык и видение, даже ситуации так хорошо прописываются — истинное наслаждение бывает.

Называется всё это фикрайтерством, всё написанное — фандомом, и по количеству написанного, пожалуй, с фандомом по Гарри Поттеру конкурирует разве что «Звёздные войны» и книги Толкиена.

И, естественно, есть рисунки, коллажи, всякие клипы — вот чего душа желает, то и сыщется.

Теперь вот один вопрос занимает умы: очень интересно — переснимать фильмы про Поттера и всю «золотую троицу» так, как переписывают её книги, будут? Технически это не очень сложно, наверное.

Просто интересно — вот так, как в свободное от хождение на службу и воспитание детей время снять фильм можно?

Собственно, фрагменты фильмов и отдельные эпизоды с персонажами из «Звёздных войн» есть. Дело лишь за желанием?

405
0

Цифровая пипетка iDropper

Николай Маслухин

22 ноября 2010

Корейские дизайнеры Heo Jaeyoung, Jin Hoyoung и Jung Han-Bi разработали концепт необычного стилуса, выполняющего не cтолько функцию управления, сколько заменяющего собой флешку и буфер обмена между устройствами.

Стилус iDropper предназначен для работы со смартфонами, планшетами и нетбуками. Перенос информации осуществляется по принципу пипетки: подводим iDropper к нужному ярлыку и, нажав на кнопку в самом кончике стилуса, копируем данные в его память, а затем, коснувшись экрана другого устройства, переносим их на новое место.

Находящаяся в стилусе информация отображается в виде подсвеченных иконок. Касание любой из них позволяет менять очередность данных.

К сожалению, как это часто бывает с подобными концептами, сама технология синхронизации осталась за кадром. Дизайнеры представляют лишь красивую идею, оставим подробности на долю инженеров. Вероятнее всего, за эту функцию станет отвечать Bluetooth, идеально подходящий на эту роль. По крайней мере, IR-передатчик, использовавшийся в похожем концепте Slurp, вряд ли справится с современными объемами данных.

821
0

Постоянно перерождающаяся Вселенная

Михаил Карпов

22 ноября 2010

Все мы знаем из школьного курса астрономии, что Вселенная зародилась 13,7 миллиарда лет назад в результате Большого Взрыва. Само по себе событие грандиозное и о том, что же было до этого мало кто из соклассников догадывается спросить. Если же кто и спрашивает, то ответа всё равно не получает: вот, Вселенная есть, вот, она расширяется, а до БВ вся её масса была сконцентрирована в точке с практически бесконечной плотностью. Сингулярность рванула и всё началось. Закончится же всё, скорее всего холодом и мраком - ведь Вселенная будет расширяться бесконечно. Но знаменитый физик, сэр Роджер Пенроуз, думает по-другому.

Он указывает на то, что Вселенная образовалась при очень низкой энтропии и, соответственно, была изначально чрезвычайно упорядоченной. Именно это и сделало возможным существование комплексной материи, которая окружает нас. Современная модель Большого Взрыва не в силах объяснить почему такое было возможно. Пенроуз же считает, что наша вселенная - лишь одна из многих в цепочке перерождений. Одна вселенная умирала, а потом на месте её появлялась другая.

Наверное, не совсем понятно, как это поможет решить проблему. Пенроуз делает это следующим образом: конец предыдущих вселенных всегда ознаменовывался низкой энтропией, поскольку чёрные дыры поглощали всё материю, энергию и информацию. Сами же чёрные дыры, испаряясь, навели порядок, подготовив к единой сингулярности и, потом, к Большому Взрыву.

Впрочем, подобные теории существовали и ранее, но Пенроуз говорит, что ему удалось найти доказательства такого хода дел - в реликтовом излучении Вселенной. Он и его коллега, Вахе Гурзадян, обнаружили концентрические круги, температура в которых существенно меньше, чем где бы то ни было. Пенроуз считает, что это "окна" в другую вселенную, сферическая "рябь", оставшаяся от гравитационных эффектов сталкивающихся друг с другом чёрных дыр.

Если это действительно так, то его догадки могут перевернуть всю теорию расширения Вселенной. Тем не менее, существующая сейчас модель лучше других объясняет, как Вселенная приняла свою нынешнюю форму и именно поэтому является главенствующей. У теории Пенроуза есть утверждения, которые пока что невозможно проверить. Например, он утверждает, что ближе к концу все частицы должны были потерять свою массу.

728
0

Microsoft Kinect своими глазами

Андрей Письменный

20 ноября 2010

Каждый, кто подходил к подъезду здания, где проводилась конференция Microsoft "Платформа 2011", видел через окно, как на втором этаже люди делали странные жесты, отдалённо напоминающие то ли танцы то ли аэробику. Первой моей ассоциацией был видеоролик, где сотрудники фирменного магазина Microsoft танцевали в честь открытия. Предположение оказалось неверным - это были посетители конференции, и они играли в Kinect Adventures, Dance Central и Kinect Sports - игры для нового контроллера-датчика Kinect для приставки Xbox 360. Естественно, я не смог пройти мимо и занял очередь рядом с демонстрационным стендом, чтобы тоже опробовать Kinect в деле.

Сперва мне удалось немного поиграть в футбол из Kinect Sports, причём со мной рядом был ещё один игрок. Как я понял, мы играли за одну команду, но по очереди - сперва один делает несколько ударов, затем другой. Можно ли делать что-то кроме ударов, я так и не понял - когда мне давали мяч, я немедленно отправлял его дальше - в сторону игрока в футболке того же цвета, что и у меня. Но что делать, когда мяч нужно отбирать? Это для меня осталось загадкой. Мой персонаж стоит, напротив стоит противник с мячиком. Нужно было, наверное, сделать какой-то хитрый выпад, но интуиция подсказывала бежать вперёд. Бежать вперёд никак не получалось.

Бить несуществующий мячик довольно странно - совершенно не понятно, что именно будет учитывать игра - насколько далеко и насколько энергично нужно махнуть ногой? Вполне возможно, что к этому быстро приноровишься - как приноравливаешься к контроллеру Wii.

Следующей была испытана танцевальная игра Dance Central. Сразу скажу, танцор из меня никудышный, да и популярная танцевальная музыка обычно не вызывает желания немедленно пуститься в пляс. Я выбрал самый лёгкий уровень, чтобы игра не так придирчиво относилась к моим не особенно энергичным движениям.

В отличие от футбола здесь сразу понятно, как играть: достаточно повторять всё, что делают танцоры на экране. Сбоку к тому же демонстрируется схематичное изображение каждой следующей позы. Казалось бы, всё просто. На самом деле, попадать в ритм и не путать движения, не так-то элементарно. В общем, как и в любом деле нужна тренировка. Вполне допускаю, что процесс изучения танца может оказаться улвекательным. С наскока этого, увы, не понять.

Удалось зато опробовать экранные меню. Как и остальной игрой ими положено управлять при помощи жестов. Ведём вытянутой рукой вверх или вниз, и меню прокручивается в соответствующем направлении; вправо или влево - выбираем пункт или возвращаемся к предыдущему списку. В целом удобно: добираться до нужного пункта приятнее, чем когда для этого используется геймпад.

Как только освободилось одно место у приставки с Kinect Adventures, я поспешил присоединиться к начинавшему следующий "заезд" игроку. Кстати, большинство существующих на данный момент игр для Kinect автоматически переключается в многопользовательский режим, стоит второму человеку встать рядом. В теории, дома приставка должна ещё сразу же загружать профиль игрока, распознав лицо, но здесь, похоже, была специально настроена так, чтобы сразу подключать к игре кого угодно.

Adventures - это, как и Sports, не одна игра, а сборник из нескольких - что-то вроде Wii Play. Мы поиграли в две игры: спуск на плотах и полосу препятствий. Плот - на первый взгляд довольно простая в управлении штука. Игрокам достаточно наклоняться вправо или влево, чтобы рулить в нужную сторону. Иногда требуется подпрыгнуть, причём синхронно. Пожалуй, прыжки - самый забавный и заодно изнуряющий элемент. Уже второй уровень игры требует слаженных движений и некоторого навыка.

В "полосе препятствий" аватары стоят на движущейся платформе, а от игроков требуется вовремя пригибаться, приседать, подпрыгивать или расставлять руки в стороны. Это ещё утомительнее плотов, к тому же поначалу не особенно весело. Здесь отчётливо ощущается задержка между твоими действиями и действиями персонажа, так что всё нужно делать чуть-чуть заранее. Это сильно мешает полностью ассоциировать себя с фигуркой на экране. Зато есть соревновательный момент - побеждает тот, кто приедет к финишу раньше и наберёт по дороге больше очков.

Во многих играх Kinect время от времени делает фотографии игроков, причём старается подгадать какой-нибудь особенно нелепый момент. В общем, идеальная штука для всяких вечеринок.

Рассказы о том, что для Kinect нужна большая комната, оказались полной правдой. Между игроком и приставкой должно быть как минимум два метра - иначе камера просто не будет видеть всех движений, и играть станет невозможно. За спиной и по сторонам тоже должно быть свободное пространство. В комнате, заставленной мебелью или заваленной барахлом лучше не играть.

Этот комикс Penny Arcade наглядно демонстрирует опасность, которая подстерегает любителей Kinect, не располагающих должным количеством свободного места. Опасайтесь - это почти не шутка.

1046
0

Заметки путешественника по техногенным мирам

balamut

20 ноября 2010

Простите, но эта запись будет совершенно НИ-О-ЧЕМ.

Пролог

В одном из мест, где мне приходится зарабатывать себе на жизнь у всех без исключения моих коллег есть то ли страсть, то ли хобби — в каждый свой отпуск ехать куда-нибудь. (далее…)

372
0

Как Twitter переработает мысли пользователей в доллары

Кирилл Тихонов

19 ноября 2010

Twitter - странный сервис. Попробуйте объяснить посторонним его смысл - никто не поймёт. Несмотря на это, он растёт с головокружительной скоростью, инвесторы вливают в него десятки миллионов долларов, а теперь ещё и Google, по слухам, готов выложить за Twitter сумму c девятью нулями. При этом о бизнес-модели, которая позволила бы отбить эти деньги, по-прежнему можно строить только догадки. Самый очевидный способ монетизации - рекламу - создатели Twitter отвергают. И, похоже, неспроста. У них есть другие идеи на этот счёт - гораздо более дерзкие и неожиданные.

Полгода назад они неохотно пустили на сайт рекламные ссылки, но в таких гомеопатических количествах, что рядом с ними даже текстовая реклама Google кажется отвлекающей и разнузданной. Twitter продаёт слова в списке популярных тем и за деньги может порекомендовать подписаться на коммерческого пользователя. Купленные строчки отмечены заметным ярлыком с надписью "реклама" - всё честно.

Однако даже в том случае, если подобная реклама станет для сервиса неплохим источником дохода, его создатели представляют будущее Twitter совсем иначе. Как?

Год назад в распоряжении издания Techcrunch оказались конфиденциальные документы Twitter. В одной из внутренних презентаций компании обнаружилось занятное утверждение. "Если мы наберём миллиард пользователей, Twitter станет пульсом планеты," - гласила надпись на одном из слайдов.

Если всё пойдёт по плану, то Twitter будет обладать полной информацией о том, что занимает мысли существенной доли обитателей Земли именно сейчас, в данный момент. Иными словами, из популярного, но не очень серьёзного сервиса он превратится в незаменимый элемент информационной инфраструктуры. Это по-прежнему не объясняет, где же Twitter возьмёт деньги, но несколько меняет ставки в игре.

Остаётся один вопрос: не слишком ли много компания на себя берёт? "Пульс планеты" - это красиво звучит, но плохо ассоциируется с тем, что представляет собой "Твиттер" в действительности.

В информатике есть полушутливый термин GIGO, составленный из первых букв выражения Garbage In Garbage Out - "мусор на входе - мусор и на выходе". Он, на первый взгляд, идеально описывает принцип действия Twitter. Если на входе в систему поступают глупые и бессмысленные "твиты", стоит ли ожидать появления на выходе ценной информации?

Не исключено, что вопреки здравому смыслу, ответ положителен: да, стоит. Даже если каждое сообщение по отдельности не содержит ничего интересного, их можно сложить в картину, способную сообщить кое-что новое.

Некоторое время назад в Google обратили внимание, что частота некоторых запросов к поисковику коррелирует с данными Всемирной организации здравоохранения о распространении эпидемий гриппа по миру. Более того, Google узнаёт о начале эпидемий раньше, чем их замечают врачи.

В отдельных поисковых запросах ещё меньше смысла, чем в среднем сообщении "Твиттера". Зато если проанализировать весь поток запросов целиком, оказывается, что он содержит весьма интересную информацию. Нужно только уметь её извлекать.

Десятки тысяч сообщений, проходящих через Twitter каждую минуту, могут стать ничуть не менее ценным источником информации, чем статистика поисковика. В некоторых случаях, возможно, и более, ведь в Twitter люди пишут о вещах, которые никто не станет спрашивать у Google.

Специалисты HP Labs в Пало-Альто обнаружили, что между количеством упоминаний названия нового фильма в Twitter и кассой, которую кино соберёт в прокате, прослеживается явная связь, причём прогнозы, составленные по этой методике, оказываются точнее прочих. Если она срабатывает не только для фильмов (почему бы и нет?), то маркетологи её с руками оторвут.

Ещё более интересные результаты месяц назад опубликовали исследователи из университета Индианы. С помощью средств автоматического анализа текста они извлекали из потока сообщений Twitter средние показатели эмоционального состояния пользователей. Выяснилось, что знание того, как меняется один из этих показателей (красная линия на графике справа), позволяет с приличной вероятностью предсказать, что произойдёт с биржевым индексом Dow Jones (синяя линия) через несколько дней. Чувствуете, куда ветер дует?

В Twitter определённо чувствуют. На днях компания объявила, что будет продавать доступ к потоку сообщений через сервис Gnip. Поток с напором, составляющим половину от полного, стоит 360 тысяч долларов в год. Готового ценника на весь поток целиком нет - каждый случай Twitter будет рассматривать отдельно.

Речь идёт не о простой агрегации контента. Twitter категорически запрещает своим клиентам перепубликацию или перепродажу содержания отдельных сообщений. Платный доступ к потоку даётся исключительно для сбора статистики и анализа.

Поправит ли это финансовое положение Twitter? Не нам судить, но смелость идеи вызывает уважение. И у инвесторов (по слухам, по-прежнему выстраивающихся в очередь, чтобы вложиться в эту компанию) тоже. Не зря же за год оценка рыночной стоимости Twitter выросла с миллиарда до трёх миллиардов долларов.

Сейчас сервисом пользуются 200 миллионов человек. До запланированного миллиарда ещё далеко, но темпы роста Twitter и не думают замедляться. Интересно, что будет дальше.

1352
0

В Android Market пропустили трояна

Евгений Крестников

19 ноября 2010

Эксперт по компьютерной безопасности Джон Оберхайде (Jon Oberheide) решил продемонстрировать уязвимость сервиса Android Market. Его приложение было замаскировано под новый уровень Angry Birds и могло самостоятельно загружать другие программы из онлайн-магазина Google без ведома владельца устройства.

Самое занятное, что "новый уровень игры" был одобрен и попал в Android Market. Подвох удалось распознать только через шесть часов - "вредоносная" программа была удалена из каталога. К счастью, ее автор не ставил перед собой цели причинить реальный ущерб - он только хотел продемонстрировать слабые стороны системы безопасности сервиса Google и платформы Android.

В Google признали наличие проблемы и пообещали ее исправить уже сегодня. О потенциальных уязвимостях сетевых каталогов приложений говорят уже давно - распространение программного обеспечения для современных мобильных платформ базируется на высоком уровне доверия к подобным сервисам. Джону Оберхайде удалось показать, что доверие это неоправданно высоко - используемых в Google средств обеспечения безопасности оказалось недостаточно, чтобы предотвратить распространение вредоносного ПО.

Какой из сервисов злоумышленники атакуют следующим? Может быть OVI Store компании Nokia или Apple AppStore? Как показывает пример Android Market - совершенной защиты не существует.

Разработчикам антивирусных программ акция г-на Оберхайде наверняка понравится - под этим соусом они смогут продвигать свои продукты для мобильных платформ. Однако такой способ решения проблемы видится мне непродуктивным - в противостоянии "снаряда" и "брони" разработчики средств нападения всегда будут на шаг впереди. Пока вредоносное ПО попадет в базу данных вирусных сигнатур и начнет детектироваться антивирусами - пройдет время и масса устройств будет заражена. С другой стороны ужесточать до предела правила приема программ в каталог тоже не имеет смысла.

Выходом может стать присвоение разных статусов разработчикам приложений. Для известных и давно работающих на рынке компаний правила приема программ в каталоги могут остаться прежними. Для всех прочих процедура проверки кода должна быть ужесточена. Кроме того, владельцы онлайн-магазинов приложений могут привлечь разработчиков антивирусов и сторонних экспертов в области компьютерной безопасности для предварительного аудита продуктов. Правда, последнее может сказаться на условиях работы магазина и стоимости программ для конечных пользователей.

Еще один способ решение проблемы - запуск загруженных приложений в изолированных "песочницах" и наличие в мобильных ОС собственных средств мониторинга подозрительной активности приложений и обеспечения безопасности.

754
0

Стереодекабрь: CG Event и первый российский стереокинофестиваль

Юрий Ильин

19 ноября 2010

Бывает же такое: за одно утро на почту пришли сразу два анонса по смежным темам. Первая - это грядущий CG Event, очередное "промышленное собрание" для специалистов по компьютерной графике, спецэффектам в кино, трёхмерной анимации и так далее в том же духе.

Что интересно, в этом году CG Event пройдёт не как раньше в Центре международной торговли на Краснопресненской, а в Крокус Сити Экспо. Дни проведения - 11-12 декабря, это, как водится, суббота и воскресенье.

На мероприятии выступят представители студии Pixar - обещана лекция о спецэффектах. Подробности о готовящейся программе мероприятия можно найти на сайте cgevent.ru.

Закономерным образом главный упор будет сделан уже на стереоскопию, так что официальное название мероприятия - CG Event 2010 Стерео.

Что интересно, в эти же дни в в кинотеатре "Салют" и в Государственном учреждении культуры города Москвы "Мемориальный музей космонавтики" будет проходить Первый Российский 3D-стерео кинофестиваль.

Дальше - из пресс-релиза:

Фестиваль собрал интересные короткометражные любительские работы в формате 3D со всей России. В конкурсном отборе могли принять участие все желающие.

Фестиваль проводится при поддержке Министерства культуры Российской Федерации и Союза кинематографистов Российской Федерации. Основная цель фестиваля - содействовать развитию и распространению современных цифровых и 3D стерео кинотехнологий на территории России, а также поддержать авторов-любителей, которые используют новые технологии 3D видеосъемки...

...Также пройдет и внеконкурсная программа Фестиваля, которая будет насыщенной и интересной. В ретроспективном обзоре в рамках внеконкурсной программы будет показан 3D кинофильм «Чучело» [неужто тот самый, с юной К. Орбакайте? - прим. ред.] и 10-минутный 3D ролик стереофильма 1947 года «Робинзон Крузо».

Также во время фестиваля будут проводиться 3D фотовыставки и 3D инсталляции, 3D мастер-классы и показы 3D технологий.

Занятно, что два мероприятия пересекаются на два дня. Очевидно, что по меньшей мере отчасти аудитория у них общая.

P.s. По поводу российского стереокинематографа читайте интервью с киноведом Николаем Анатольевичем Майоровым.

610
0

Google Docs: Мобильное редактирование

Евгений Крестников

19 ноября 2010

Корпорация Google на днях объявила о появлении в мобильной версии сервиса Google Docs возможности редактирования документов. К сожалению, в списке поддерживаемых платформ только Android 2.2 (Froyo), а также операционные системы iOS (версии не ниже 3.0), включая iOS для планшета Apple iPad.

Чтобы воспользоваться новой функцией, пользователю достаточно зайти на сайт docs.google.com, выбрать документ для редактирования и нажать кнопку "Edit".

Полностью сервис будет запущен в течение ближайших нескольких дней, и скоро его переведут на другие, помимо английского, языки. Напомним, что возможность работы с электронными таблицами с мобильных устройств появилась в Google Docs ещё в прошлом году.

В добавлении к популярному сервису нового функционала нет ничего удивительного, если учесть, как активно сейчас развивается рынок портативных устройств. Однако в данной ситуации нас удивляет список поддерживаемых платформ, а точнее - отсутствие в нем ранних версий Android. Если версия 1.5 этой популярной системы действительно устарела и ее уже не поддерживают многие разработчики мобильного софта, то под управлением Android 1.6 работает немало современных коммуникаторов. Будем надеяться, что сторонние разработчики ПО и производители устройств решат эту проблему: не хотелось бы менять недешевый гаджет на другой, ещё более недешёвый ради возможности редактировать документы.

663
0