Новости | Страница 2613 из 2668 | Компьютерра

Легендарный журнал
о современных технологиях

Новости

Спецэффекты Inception: за что фильму “Начало” дали “Оскара”

Юрий Ильин

28 февраля 2011

Итак, как уже было сегодня написано, фильм "Начало" (Inception) взял "Оскара" за спецэффекты/визуальные эффекты. Логично было бы поинтересоваться (и читатели поинтересовались), за что именно фильм получил высокую награду. Кое-кто из наших читателей изъявил негодование: дескать, во всём фильме "три стоящих спецэффекта".

Ну кому как, а эффектов там отнюдь не три. Просто их присутствие не обязательно очевидно, и это, кстати сказать, уже давно считается плюсом. Времена "Газонокосильщика", где компьютерная графика нагло пёрла изо всех щелей, прошли безвозвратно: чем менее очевидна компьютерная природа изображения в кадре, тем лучше.

"Начало" прославился в первую очередь сценами с изменяющейся структурой пространства и "переменной гравитацией", то есть всего того, что так или иначе ассоциируется со снами и подсознанием. Очень многое, даже, может быть, всё можно было бы сделать на одной компьютерной графике - на синем экране и с тросами. Тем не менее у кинематографистов есть своего рода завет: если что-то можешь снять натурой, снимай натурой.

Режиссёр Кристофер Нолан принял совершенно сознательное решение использовать компьютерную графику как можно в меньших количествах, сфокусировавшись на "практических" видеоэффектах, то есть таких, которые требуют материальных решений. Ему хотелось сделать так, чтобы нереалистичный по определению мир выглядел как можно более... реалистичным.

Так, например, для сцены драки в коридоре, в котором отсутствует, а точнее, постоянно меняет направление сила притяжения, была выстроена громадных размеров вращающаяся конструкция, изнутри оформленная так, чтобы казалось, будто это действительно обычный коридор обычного здания.

В приведённом ниже видеоролике (большое спасибо за ссылку комментатору Kpyto), например, рассказывается и наглядно показывается, как всё это снималось.

Как видно, пришлось решать немало технических проблем - например, как запитывать светильники в конструкции, которая свободно вращается.

Кроме того, для эпизода, где актёр летит по этому коридору как будто бы вниз, соорудили его вертикально размещённую копию - и актёры действительно падают (на тросах).

Компьютерная графика впоследствии была использована по минимуму, буквально на уровне замедления-ускорения происходящего, в то время как все кувыркания актёров снимались натурно.

Где компьютерной графики было действительно много, так это в сценах со "сворачиванием" Парижа и с городом в Лимбе, который выглядит как ледник.

По сути дела, CG-художники именно ледник и смоделировали, а затем уже была написана программа, которая располагала всякие дороги, перекрёстки и низины, так что получилось нечто, с одной стороны, глубоко урбанистическое, а с другой - органическое (и как ледник себя ведущее).

Со сворачивающимся Парижем художникам пришлось рисовать тонны эскизов, затем создать грубую компьютерную модель (анимационный превиз), и на основе этого превиза в итоге сцена и снималась.

В общей сложности в Inception получилось даже меньше "цифровых" сцен (шотов, как на жаргоне трёхмерщиков они называются), чем в "Бэтмене" (который, к слову, снимали те же Кристофер Нолан в качестве режиссёра фильма и Пол Франклин в качестве режиссёра спецэффектов): 500 против 620.

В нынешних роскошных блокбастерах среднее количество таких шотов составляет от полутора до двух тысяч.

Не эта ли сдержанность в отношении компьютерной графики покорила сердца американских киноакадемиков?

UPD: Интервью с Полом Франклином Wired.com

3263
0

Bitcoin – бусы для современных аборигенов или галактические имперские кредиты?

Компьютерра

28 февраля 2011

Мы привыкли к стабильности нашей жизни. Мы получаем зарплату, идём в магазин, покупаем там продукты, платим в маршрутке за проезд. Но на чём держится стабильность этой системы? И почему все уверены, что завтра (внезапно!) вдруг не окажется, что на вашу месячную зарплату можно купить только батон хлеба?

Понятно, что погружаться в дебри существующей экономической системы не всем хочется. Тем более что там всё предельно сложно: на эту тему пишутся тысячи диссертаций по экономическим дисциплинам и издаются тонны специальной литературы. Мне (как и всем остальным) хочется просто зайти в магазин и купить батон, особенно не вдаваясь в детали этой операции. Мне не особо интересно, какая сейчас инфляция или дефляция, сколько сейчас стоит баррель нефти, почём фьючерсы на зерно и каков индекс доу-джонса. Хотя все эти параметры могут косвенно повлиять на стоимость моего батона.

На дворе двадцать первый век: человек уже потопал по Луне, разделил атом и готов сажать яблони на Марсе. Тем не менее мы по-прежнему пользуемся "ракушками" для покупки товаров. Или их эквивалентами в различных валютах.

Может быть, сложности возникают из-за устаревшей экономической системы и пора уже сделать её рефакторинг с учётом текущих потребностей? В программировании слово рефакторинг означает процесс изменения внутренней структуры программы, не затрагивающий её внешнего поведения и имеющий целью облегчить понимание её работы.

Именно этой целью и озаботился некто Сатоши Накамото (Satoshi Nakamoto) - человек, придумавший биткоины (bitcoins) - децентрализованную одноранговую платёжную систему. Реальная личность Сатоши покрыта тайной. Кто-то считает, что это коллективный псевдоним, кто-то - что он — андроид, присланный из будущего, чтобы спасти землян от неминуемой катастрофы. Пока ясно только одно: Сатоши придумал систему, которая способна изменить наше представление о деньгах как основе экономических систем, так же как электронная почта изменила наше представление о способах обмена информацией.

В основе биткоинов лежит идея P2P, то есть — пиринговой сети (кстати, на той же самой идее построен протокол BitTorrent). И если очень упрощённо, то ценность биткоинов в том, что их невозможно подделать. Совсем. Это гарантируется сложными криптографическими алгоритмами.

Знаете, почему эти бумажки у вас в кошельке имеют какую-то ценность? Вы, так же как и остальные пять миллиардов хомя.. человек на планете, верите в их силу. Но я рискну предположить, эта вера эта ни на чём не основана. Точнее, она основана на слепом доверии к незнакомым людям с непонятными приоритетами и туманными внутренними ценностями. Понятно?

Продолжение следует...

1020
0

Зачем роботам нужна кожа

Михаил Карпов

28 февраля 2011

Если верить фантастам, которые писали свои книги в середине прошлого века, сейчас каждому из нас должно быть очень стыдно, что в наших домах всё ещё нет слуги-андроида. Зачем? Ну как же - чтобы смахивал пыль с мебели, прибивал полки и вёл интеллектуальные беседы за чашкой чая (чай, конечно, ему пить необязательно). Впрочем, это будущее - в прошлом; наши роботы достаточно тупые, работают на заводах и чай не наливают. Зато, возможно, скоро у них появится кожа. Зачем?

Прежде всего нужно понять, что же она собой представляет, так как именно в этом и кроется ответ на вопрос. "Эка невидаль", - скажет каждый, кто следит за новостями робототехники. Вон, мол, японцы своих андроидов не только в человеческую кожу наряжают, ещё и разговаривать учат и двигаться, почти как человек. Но всё это скорее зрелищная демонстрация других технологий, а та кожа для роботов, о которой идёт речь, - совсем другое дело.

Учёный из Стэнфордского университета Чженань Бао разработал материал, который может растягиваться по двум осям координат и служить в качестве гибкой солнечной батареи. А значит, подпитывать аккумуляторы машины. Впрочем, применений у материала куча: его можно использовать и для обтяжки протезов или для одежды.

Более того, этот материал может ощущать малейшее давление: в полимерную ткань встроены крохотные транзисторы. Когда на неё давят, сила тока, проходящего через транзисторы, изменяется, и эти изменения регистрируются.

Хорошая вещь, но что-то подсказывает, что этой разработкой прежде всего воспользуются военные.

867
0

Kinect и 3D-принтер ваяют объёмные портреты

Андрей Письменный

28 февраля 2011

Компания Interactive Fabrication показала на конференции Tangible, Embedded and Embodied Interaction Conference проект под названием Fabricate Yourself. Посетителям стенда предлагалось попозировать перед камерой Microsoft Kinect, после чего снимок печатался на трёхмерном принтере.

Разрешение снимков невелико, это можно заметить невооружённым глазом. Однако виноват в этом не Kinect - его разрешения хватило бы для увеличения точности ещё в четыре раза. Просто для выставки взяли относительно недорогой (11900 евро) принтер Dimension uPrint компании Stratasys.

Блоки размером три на три сантиметра были выбраны не только из экономии и для ускорения печати. Каждый из них имеет пазы, позволяющие соединять кусочки между собой, чтобы либо делать составные снимки, либо объединять фигурки людей в один большой барельеф.

В Interactive Fabrication, кстати, занимаются не только полуразвлекательными проектами, но ещё и делают программу для трёхмерного моделирования Beautiful Modeler. Она позволяет, используя тачскрин, "лепить" трёхмерные модели так, будто они сделаны из пластилина. Затем такую модель тоже можно напечатать на трёхмерном принтере.

1647
0

Чем хороши и чем плохи “Пузыри” Nokia

Андрей Письменный

28 февраля 2011

В обсуждении поста про интерфейс из разноцветных кружочков, придуманный в Microsoft Research, один из читателей припомнил недавний концепт, предложенный в Nokia: он называется Bubbles. Это тоже шарики, но совсем другого рода - они позволяют быстро получать доступ к возможностям телефона, не разблокируя экран (или разблокируя попутно).

Выглядит всё довольно просто: на заблокированном телефоне вместо традиционных часов отображаются пузырьки, летающие туда-сюда и ударяющиеся о стенки экрана. Пользователь может нажать на любой из них, после чего рядом появится контекстное меню с действиями. К примеру, если это был пузырёк с кнопкой звонка, то рядом отобразятся кнопки "перезвонить" и "вызвать адресную книгу".

Bubbles выглядит довольно полезной штукой, но совершенно непонятно, зачем нужно было делать пузыри движущимися. Так куда сложнее найти и поймать нужный, чем если бы они, к примеру, просто стояли на месте. Разумно было бы разрешить пользователю расставить их в нужном порядке или придумать, как сделать экран блокировки похожим на основной экран и отличающимся только тем, что кнопки нужно не нажимать, а сдвигать.

С другой стороны, идея контекстных меню куда интереснее и ценнее, чем всё остальное. Это чуть ли не единственный способ сделать что-то на тачскрине в одно нажатие. Если на старых телефонах можно было привязать какое-то действие к зажатию цифровой кнопки, то на экране чего угодно приходится достигать в несколько нажатий. Наверное, любой экранной кнопке "звонить" не помешало бы "вытягивающееся" меню с прошлыми набранными или наиболее часто набираемыми номерами.

703
0

Фильм “Начало” получил “Оскара” за спецэффекты

Юрий Ильин

28 февраля 2011

В минувшие выходные в Лос-Анджелесе состоялась 83-я церемония вручения премии "Оскар". Номинаций, как известно, довольно много, но нас, главным образом, интересует одна - спецэффекты. Так вот: "Оскара" за визуальные эффекты получил фильм "Начало" ("Inception").

Другими - обделёнными - номинантами оказались "Алиса в Стране Чудес" Тима Бёртона, "Гарри Поттер и Дары Смерти, ч. 1", "Железный Человек-2" и "Потустороннее" Клинта Иствуда.

Такой перегруженный спецэффектами фильм, как "Принц Персии: Пески Времени", даже не был номинирован на "Оскар", как не были номинированы "TRON: Наследие", "Путешествия Гулливера" и "Битва Титанов". Пролетел мимо номинаций и "Скайлайн", но с ним, как и с "Битвой Титанов", всё в общем-то понятно: редко какие фильмы критики с таким удовольствием затаптывают в грязь.

При этом - справедливости ради - надо отметить, что "Скайлайн", снятый парой специалистов по спецэффектам на медные, по сути, деньги (из 10 млн бюджета на собственно съёмки ушло около 500 тысяч долларов, остальное - на компьютерную графику), отбился в общей сложности пятикратно.

1423
0

Экзопланетный конвейер телескопа “Кеплер”

Юрий Ильин

28 февраля 2011

В 1997 году в Голливуде был снят фильм "Контакт" с Джоди Фостер в главной роли. Она исполняла роль радиоастронома, работающего в рамках программы SETI, которой удаётся получить сигнал от инопланетной цивилизации и в итоге вступить с нею в контакт... Хотя реальность этого контакта в итоге остаётся под вопросом. В самом конце, однако, главная героиня водит детскую экскурсию по радиообсерватории, и в итоге кто-то спрашивает её, существуют ли другие цивилизации. Главная героиня отвечает, что скорее всего да, потому что если нет, то сколько же места пропадает зря.

Мировая астрономия до сих пор так и не смогла привести железобетонных доказательств тому, что мы во Вселенной не одни и что где-то в нашей галактике или в какой-то другой существуют планеты, похожие на Землю, то есть имеющие примерно ту же массу, находящиеся в "золотом поясе" - на таком расстоянии от звезды, чтобы на поверхности планеты могла существовать вода в жидком состоянии, - и чтобы светило было достаточно спокойным само по себе.

Прямых доказательств нет. Пока. Зато появляется всё больше косвенных доказательств. В основном благодаря запущенному в 2009 году орбитальному телескопу "Кеплер".

С его помощью астрономы выявили к настоящему моменту 1235 кандидатов в планеты, несколько десятков из которых размером сходны с Землёй и даже уступают ей; 54 из этих планет могут находиться в "золотом поясе". 288 кандидатов относятся к "супер-Землям", т.е. это твёрдые планеты с диаметром, в 1,25-2 раза превышающим земной. 662 кандидата относятся предположительно к планетам размерам с Нептун. 184 кандидата - газовые гиганты размером с Юпитер и более.

И вот теперь самое главное: "Кеплер" выявил около 170 возможных многопланетных солнечных систем, с двумя и более планетами на орбитах одних и тех же звёзд.

Но даже такой мощный инструмент, как "Кеплер", способен выявить экзопланеты лишь в том случае, если они оказываются на одной линии между звездой и орбитальным телескопом: индикатором существования является спад светимости звезды. Иными словами, он видит только те планеты, которые оказываются точно на одной линии между объективом телескопа и звездой. По оценкам астрономов, только 1 процент других солнечных систем повёрнуты к нам "ребром" и, стало быть, их планеты видны "Кеплеру".

Вдобавок, к настоящему моменту опубликованы данные, собранные телескопом только за первые четыре месяца его работы, что подразумевает, что выявлены лишь те планеты (или кандидаты), которые имеют достаточно небольшой орбитальный период (около 50 дней и меньше). Определённо следует ожидать новых открытий.

Но в целом уже становится ясно, что благодаря "Кеплеру" открытие каждой новой экзопланеты перестаёт быть глобальным астрономическим событием. Конечно, скорее всего, из нынешних "кандидатов в планеты" часть окажется пятнами на поверхности звёзд (такое уже бывало) или ещё чем-то, но не планетами. И тем не менее "Кеплер" доказывает одну простую истину: экзопланет в нашей Галактике очень много, и планеты "земных" габаритов тоже не являются (скорее всего) чем-то сверхуникальным. Так что, как говорится, ждём-с.

Ждать, впрочем, можно и вполне деятельным образом: геноссе Карпов пару месяцев назад уже писал о проекте Planet Hunters, где предлагается "вручную" искать подозрительные спады яркости звёзд, возможно, связанные с прохождением планет по их диску. Данные для этого проекта предоставлены как раз "Кеплером". Стоит предупредить, однако, что занятие это несколько "not work-safe", поскольку способно затягивать почище любых игрушек.

999
0

В Linux появится единый магазин приложений

Евгений Крестников

28 февраля 2011

В небольшом дайджесте я затронул тему онлайн-каталогов приложений для Linux. От привычных репозиториев (сетевых хранилищ) и систем управления пакетами их отличает понятный даже новичку графический клиент. Кроме того, в подобных магазинах можно покупать коммерческие программы.

Можно сказать, что онлайн-каталог приложений - это своеобразный репозиторий, который существует для каждого бинарного дистрибутива. В Linux есть графические средства подключения хранилищ и управления пакетами (такие, как Synaptic), сервисы автосборки (на сайте OpenSUSE Build Service программу можно установить в один клик), а также инструменты для начинающих пользователей - например, "Центр приложений Ubuntu".

Проблема в том, что ни одно из существующих решений для Linux (даже "Центр приложений Ubuntu", который был существенно доработан в Ubuntu 10.10) нельзя сравнить с тем же Apple AppStore по удобству для начинающих. Пользователю приходится подключать сторонние источники и решать задачу со множеством неизвестных - в репозиториях любого бинарного дистрибутива десятки тысяч пакетов, и какие из них выбирать, неясно впервые столкнувшемуся с открытой ОС человеку. (В магазинах приложений для этих целей существуют рейтинги и отзывы пользователей, которые можно посмотреть, не выходя из клиентской программы.) Есть у новичков и проблемы с установкой проприетарных приложений.

Пока разработчики не создадут простой и понятный неспециалисту механизм распространения программ, о серьёзном увеличении доли Linux на десктопе придется забыть. Кроме того, дистрибутивов свободной ОС существует великое множество и у каждого свои репозитории, формат пакетов и система управления ими. Это сильно мешает разработчикам проприетарных приложений: они не хотят создавать пакеты для всего "зоопарка" дистрибутивов и часто ограничиваются несколькими наиболее популярными вариантами или создают собственную программу установки.

Разработчики Linux это понимают, и на прошедшей в январе конференции AppInstaller2011, организованной участниками проекта openSUSE, обсуждалась идея создания механизма взаимодействия между различными системами управления пакетами. Тогда же был запущен проект AppStream, в рамках которого специалисты из Ubuntu, Debian, Fedora и OpenSUSE уже придумали специальный API. Проект не будет использовать единые пакеты для всех репозиториев, вместо этого здесь будут индексы с метаданными для определённых дистрибутивов и ссылки на их хранилища пакетов. Это может стать первым шагом к созданию единого каталога свободных и проприетарных приложений, а также удобных графических клиентов для него.

Также стали известны результаты проведённой компанией Novell в Нюрнберге конференции разработчиков OpenSUSE (о ней я писал в дайджесте). На проходившем с 21 по 23 января мероприятии присутствовали представители Debian, Ubuntu, Fedora и Mageia. По сообщениям сетевых СМИ, участники проектов договорились о совместной разработке менеджеров (точнее, онлайн-каталогов) приложений и в результате мозгового штурма создали такой менеджер для OpenSUSE на основе MeeGo Garage. Этот каталог поддерживает набор технологий Bretzn, предназначенный для автоматизации разработки, публикации, оценки и поиска программ, а также использующийся в проектах openDesktop.org, Midgart, forum.kde.org и MeeGo garage интерфейс Open Collaboration Services.

Создание единого каталога приложений для популярных дистрибутивов Linux наверняка станет одним из основных направлений развития этой ОС. Приятно, что идеологи не пошли по самому простому, но не оптимальному пути и не стали разрабатывать некий единый формат пакетов. Подобный подход возможен, скажем, в Mac OS X - там есть базовая система и есть сторонние приложения. В Linux, который собирается из "кубиков" (пакетов - своих для каждого дистрибутива), как детский конструктор Lego, с единым универсальным форматом ничего не выйдет.

К сожалению, подобный метарепозиторий не сможет решить проблему совместимости проприетарных приложений с различными дистрибутивами. Но если в ближайшие год-два разработчикам удастся развить единую инфраструктуру (хотя бы для самых популярных пользовательских дистрибутивов) и сделать удобные для новичков сервисы, можно будет выработать решение и для поставщиков несвободных программ. Как вариант - тот же единый формат бинарных пакетов, систему управления ими и стандарт совместимости с дистрибутивами. За основу можно взять давно существующий LSB (Linux Standart Base). Для проприетарных приложений этот подход вполне применим - они не являются частью инфраструктуры репозитория и другие пакеты от них не зависят. Подобные программы можно рассматривать как сторонние.

3952
1

Персональный зонт для собак

Николай Маслухин

27 февраля 2011

Компания Hammacher Schlemmer давно и успешно продаёт необычные вещи, причём товары для животных занимают заметную часть ассортимента. Недавно компания представила свой новый товар: The Dogbrella (от английского dog – "собака" и umbrella – "зонт"). Это самый настоящий зонт для собак, с появлением которого у владельцев больше не будет повода отменить прогулку из-за плохой погоды.

Конечно, дизайнеры ничего нового тут не изобретали, а просто поменяли местами купол зонта и трость, которая стала держать его сверху. Внутри же купола имеется цепочка-поводок, длина которой рассчитана так, чтобы собака не выходила за пределы зонта.

Dogbrella изготовлен из прочного полиэтилена, который выдерживает не только дождь, но и дождь со снегом. Преимущества же использования этого своеобразного зонта очевидны: это комфорт и питомца, и его хозяина, ведь собака останется чистой, а в квартире не будет пахнуть мокрой шерстью.

The Dogbrella уже активно продаётся на сайте компании. Его стоимость составляет 29 долларов 95 центов, что вполне сопоставимо с ценой на обычные зонты.

3018
0

Есть ли будущее у Thunderbolt?

Андрей Письменный

25 февраля 2011

Читая про технологию Thunderbolt (интеловский Light Peak, реализованный в новых макбуках), я долго не мог отделаться от впечатления, что это новый эппловский интерфейс, который так и не будет поддержан остальной индустрией. В конце концов, есть более практичный USB 3.0, а сверхскорости нужны не всем. Не останется ли Apple в дураках? Я думаю, нет. Даже если Thunderbolt приживётся только в эппловской экосистеме, компания от этого только выиграет.

Характерно, что порт выполнен в том же форм-факторе, что раньше занимал MiniDisplay Port, и заменит именно его, а не USB. Это придаёт уникальности дисплейных портов Apple дополнительный смысл. Если раньше они лишь вызывали раздражение своей несовместимостью с мониторами других марок, то теперь у Apple хотя бы есть хорошее оправдание: через Thunderbolt можно передавать не только видео, но и другие данные (причём поразительно быстро, 10 Гбит/с - не шутка).

Ещё одна небольшая деталь. У последнего поколения мониторов Apple Cinema Display очень интересно организовано подключение к компьютеру: на конце провода есть не только штепсель для видео, но и USB, и ещё разъём питания для макбуков. Кабель Thunderbolt, увы, не заменит питания, зато объединит остальные два разъёма. Таким образом, на столе можно будет иметь лишь монитор с подключённой по USB периферией, и при подключении ноутбука в него придётся втыкать только два штепселя, а не три. Хоть это и мелочь, но довольно приятная.

Можно было бы ожидать, что на Thunderbolt переведут и портативные устройства Apple - айфоны, айподы и айпады. Это позволило бы значительно сократить время, нужное на синхронизацию гаджетов. К сожалению, в таком будущем есть некоторые сомнения. Фирменный тридцатиштырьковый коннектор применяется там не просто так - он упрощает взаимодействие с различными док-станциями и прочими присадками. К тому же Thunderbolt реализован на уровне аппаратного интерфейса PCIExpress, отсутствующего в мобильных устройствах.

Зато для Thunderbolt уже делают специализированные высокоскоростные устройства, к примеру накопители LaCie. У нового стандарта есть все шансы закрепиться как минимум в этой нише, потихоньку вытесняя FireWire. А там, кто знает, может, приглянется и другим производителям.

1156
0