Новости | Страница 2618 из 2620 | Компьютерра

Легендарный журнал
о современных технологиях

Новости

Новая теория отрицает возможность Большого взрыва

4 августа 2010

Учёные уже долгое время пытаются понять, что такое Большой взрыв и непонятная тёмная энергия, ответственная за расширение Вселенной. Новая теория, предложенная тайваньским учёным Унь И Шу существенно упрощает ситуацию. Согласно ей, не существует сингулярностей, постоянной скорости света и, собственно, самого Большого взрыва.

Но зачем вообще потребовалось такое исследование? Как известно, в 90-е годы прошлого века обнаружили, что Вселенная расширяется и скорость расширения постоянно повышается. В законы физики всё это не укладывалось и потому пришлось ввести такое понятие, как тёмная энергия, которая влияет на расширение (тёмная - вовсе не потому, что у неё есть какой-то цвет, а потому, что он ней совершенно ничего не известно). С другой стороны, оказалось, что её существование влияет на закон сохранения энергии, что, опять же, без нарушения современных законов физики, невозможно.

В теории Унь И Шу говорится о том, что у Вселенной есть три простейших измерения: масса, время и длина. Все они могут быть переведены из одного в другое. Когда Вселенная расширяется, масса и время преобразуется в длину и пространство, а затем наоборот. Таким образом, согласно Шу, она постоянно проходит через периоды расширения и сжатия. Космос бесконечен. Большого взрыва нет. Тёмной энергии тоже, как и сингулярности. Зато закон сохранения энергии работает, а старые эйнштейновские постоянные c и G могут свободно изменяться.

Но не стоит думать, что теперь все взгляды на Вселенную придётся пересмотреть. Например, Шу не объясняет реликтовое электромагнитное излучение, которое считается отголоском большого взрыва. Так или иначе, тёмную энергию всё равно пока найти не получается и, возможно, если теория тайваньца и не совсем верна, она позволит сдвинуть процесс познания с мёртвой точки.

772
0

Youtube стал принимать 15-минутные ролики

4 августа 2010

С 2.08 предельная длина роликов на Youtube увеличена на треть, и теперь составляет 15 минут.

Ход явно, что называется, популистский, хотя есть основания полагать, что администраторы Youtube уже порядком притомились слушать нытьё: "Сде-е-елайте ролики подлиннее, а-а?"

Ну, вот, сделали.

(далее…)

490
0

Многозадачность, которой нет

3 августа 2010

Скоро пройдёт четыре месяца со дня анонса iOS 4 - операционной системы iPhone и iPod touch. То есть у разработчиков программ для неё была куча времени на то, чтобы начать поддерживать быстрое переключение между приложениями. Для этого программы нужно научить быстро сохранять своё состояние и затем быстро его восстанавливать. Вместо этого большинство старых программ до сих пор ничего подобного не поддерживает, и после перехода из них на главный экран (то есть, фактически, закрытия) данные теряются, а после перезапуска загрузка начинается с начала. Это совсем не то, чего ожидают пользователи, установив новую операционную систему, которая вроде бы должна обеспечить многозадачность.

Переложив работу на плечи разработчиков, в Apple получили огромную проблему с юзабилити: теперь система кажется ненадёжной - одна программа запомнит своё состояние, другая полностью проигнорирует эту возможность. Казалось бы, в первую очередь пострадать должны пользователи старых и малопопулярных программ. Но нет, даже разработчики, успевшие хорошенько заработать на продаже программ почему-то не торопятся выпускать обновления. Отсутствие поддержки многозадачности в читалке новостей NetNewsWire и конвертер величин Convert раздражают меня больше всего - это не самые редкие программы, но у них, похоже, самые ленивые разработчики.

К клиентам социальных сетей Twitter и Friendfeed, которыми я активно пользуюсь, таки выпустили обновления, но они принесли новую беду: теперь эти программы не загружают обновления автоматически при переключении в них. То есть раньше, чтобы посмотреть, что пишут в "Твиттер", нужно было лишь вызвать программу, а теперь вызвать и обновить.

Сохранение состояния вообще нужно далеко не во всех программах. Поскольку в многоэкранных приложениях легко заблудиться (никакой подсказки о том, где находишься, в большинстве из них нет), пользователи раньше могли использовать кнопку Home в качестве волшебного способа избавиться от всех проблем. Вышел, вошёл - оказался в самом начале.

Интересный пример - адресная книга, поставляемая Apple вместе с операционной системой. До iOS 4 в адресную книгу можно было зайти, открыть там какой-нибудь из контактов, а после возвращения перед пользователем появится список контактов, но будет установлен на открытой в прошлый раз позиции. Поистине умный подход, учитывающий все факторы. В новой версии ОС это хитрое поведение сменили на совершенно прямолинейное: при возвращении в Address Book, всё окажется на том же месте, где было оставлено. Похоже, и разработчикам теперь несмотря ни на что придётся поддерживать именно такое поведение в своих программах.

Особенно, конечно, обидно за любимые игры. Прекрасная головоломка Toki Tori просто создана для того, чтобы заглядывать в неё время от времени или хотя бы прерывать игровой процесс на проверку почты и прочие твиттеры. Увы, это невозможно - создатели игры так и не пошевелились. Это, конечно, далеко не единственный пример. Из более чем сотни установленных у меня игр многозадачность поддерживает едва ли больше десятка.

С играми, кстати, становится очевидной ещё одна проблема "быстрого переключения" iOS 4. Дело в том, что операционная система сама решает, когда на самом деле закрывать приложение и высвобождать занятую им память. Игры занимают куда больше оперативки, чем другие приложения. Что случится с "сохранённой" игрой, если память кончится? Её, несомненно принудительно закроют, но восстановить своё состояние и начаться в следующий раз с того же места она сможет лишь если разработчик специально позаботился о таком поведении. Можно ли верить в то, что они будут делать именно так? После нескольких месяцев ожидания надежд всё меньше.

524
0

Квест: поймать WiMAX

3 августа 2010

Компания "Комстар-ОТС" порадовала москвичей довольно интересной новостью - комстаровский WiMAX теперь будет предоставляться в том числе и по безлимитным тарифам, которые, к тому же, будут стоить для абонентов "Стрим" столько, что можно не задумываясь брать в качестве резервного канала или на случай какого-нибудь выезда.

Заметьте, что чем дороже стримовский тариф, тем дешевле будет WiMAX. В общем-то идея ясна - поощряются те абоненты, которые заведомо не будут из дома нажимать на безлимитный WiMAX - у них ведь уже есть оплаченный "Стрим".

Одна беда - выданный на мероприятии тестовый модем всё никак не получится заставить работать. В теории, это должно быть элементарно - воткнул в USB, поставил с него же драйверы, зарегистрировался через браузер и пошёл лазать по интернету в своё удовольствие. На практике же ни из дома ни с работы подключиться к сети у меня не вышло, а попытка сперва зарегистрироваться на сайте "Комстара" оборачивается ещё менее солидным сообщением.

В общем, крутите, товарищи, крутите. Я в вас верю. По крайней мере до тех пор, пока "Йота" не даст потестировать какой-нибудь из своих модемов.

327
0

“Кеплер” и большая путаница в терминах

3 августа 2010

Вот что бывает, когда ляпнешь чего-нибудь не подумав. На прошлой неделе учёный из Гарвардского университета по имени Димитар Сасселов объявил прессе о том, что космический телескоп "Кеплер" обнаружил несколько сотен "землеподобных" планет. Для учёных этот термин вполне нормальный - так называют планеты, которые не являются газовыми гигантами и, соответственно, похожи на Землю. Но тут стоит учитывать, что даже Меркурий подпадает под это определение, хотя и является выжженой пустыней, обращающейся чрезвычайно близко к Солнцу.

Многие СМИ растиражировали эту новость как сенсацию - мол обнаружена куча планет, схожих по размеру с Землёй, с такой же атмосферой и тому подобное, вплоть до того, что на них есть жизнь. Всё, конечно, вовсе не так: открытые "Кеплером" планеты всё равно превосходят нашу по массе (но всего раза в два-три) и никому пока не известно ничего о том, что происходит на их поверхности. С другой стороны, 700 экзопланет, из которых многие каменистые - это действительно большое открытие - за более чем 15 лет наблюдений человечество обнаружило 300 с небольшим экзопланет, да и то большая их часть относилась к "горячим Юпитерам", планетам-гигантам, обращающимся близко от своих звёзд. А тут такой урожай.

451
0

Волосы цвета морской волны

30 июля 2010

Если реклама - двигатель прогресса, то, что же двигает саму рекламу? Безусловно, новые технологии дают какой-то толчок – инженеры и технологи разрабатывают все новые и новые технологиями отображения. Однако, как показывает практика, зачастую бывает достаточно простой идеи, которая даст фору любым технологиям.

Дизайнеры из Ливана придумали простой и эффектный способ рекламировать свой товар, добившись смены изображения без каких-либо технический ухищрений. На плакате, расположенном на берегу Средиземного моря, вырезан женский портрет с густой копной волос. Каждый раз, когда зритель бросает взгляд на рекламу, он видит море и небо в оправе плаката. В результате, пряди волос на рекламе меняют свою окраску в зависимости от времени суток.

10066
0

Из жизни компьютерных магнатов…

29 июля 2010

Неделю назад встретил одного бывшего компьютерного магната.

Наверное здешняя молодешь уже и не помнит такую компанию - Zeos Computers. А зря. Корпорация была ничуть не хуже Делла, НР, Компака, Гэйтвея и так далее.

И основал ее некто Грег Хэррик.

Основал, вывел куда надо с офигенными показателями - и продал. Майкрону. Уж не знаю, в каких миллиардах оценивалась сделка, но Грега явно не обделили.

С тех пор, более 15 лет уже Грег предается любимому занятию - коллекционирует самолеты и летает на них. Когда мы встречались с ним 15 лет назад - он купил в России Ил-2 времен ВОВ и планировал привести его в рабочее состояние.

Собираются они с таким же как он "пенсионерами" в Канаде, какждый со своими игрушками - и летают там в свое удовольствие.

А неделю назад он приехал к своим российским друзьям (Мише и Левону) на Русский день в Сочи. Прилетел часов в 10 вечера, поприсутвовал на банкете и улетел в 6 утра обратно.

Вот это я называю - дружба. Вот это называется - бизнесмен на пенсии.

190
0

Нам привезли iPhone 4

13 июля 2010

Вот, стоит на столе, уже немного потрёпанный. Если положить палец на маленькую чёрную полоску внизу, действительно, пара палочек на индикаторе силы сигнала исчезнет. Экран настолько чёткий, что кажется, будто буквы сейчас оттуда выпрыгнут и потом их долго придётся вымывать из глаз. И ещё он ровный. Чёткий и ровный.

Наверно, в ближайшее время обзор напишу, читайте на "Компьютерре".

1516
0

Farmville и маленькие пластмассовые фермеры

13 июля 2010

Оказывается, у социальных игр про фермы, постепенно захватывающих мир, был предшественник: детская игрушка, страшно популярная лет тридцать назад в США. Увидев её, невозможно отделаться от мысли, что именно она вдохновляла компанию Zynga, сделавшую Farmville (который, кстати, по слухам, скоро [переберётся](http://www.computerra.ru/vision/546331/) с Facebook на Google и Yahoo), и авторов русско-китайского "Счастливого фермера" с "Вконтакте".

Игрушка называлась Fischer Price Farm и состояла из фигурок и домиков для строительства игрушечной фермы.

Вот сарай и хранилище для сена:

А это - чёрная свинья:

И сам фермер:

Вообще, всё это - часть набора Little People ("Маленькие люди"), но, говорят, ферма всем особенно запомнилась. Все эти модельки продавались по отдельности и несказанно радовали детвору семидесятых - восьмидесятых годов.

Теперь же в "фермеров" играют великовозрастные дяди и тёти, в основном, потому, что делать в этих онлайновых играх практически ничего не нужно. Всё и так понятно. Правда, Frontierville (новая игрушка Zynga) - совсем другое дело, хотя с первого взгляда может показаться иначе. Впрочем, это тема для отдельного разговора.

962
0

Интервью с Завалишиным: краткая версия

12 июля 2010

Интервью с Дмитрием Завалишиным, работающим над собственной операционной системой под названием "Фантом", многие с интересом прочитали, несмотря на солидный объём - пятьдесят тысяч знаков. Но некоторые читатели бросились комментировать, не читая - слишком уж плотной вышла стена текста. Что ж, вот некоторые выдержки, которые осилить куда легче, а общую картину они, в общем-то, передают.

О начале "Фантома"

- Сложность того, что я сейчас понимаю про систему, превысила возможности головного мозга, она сегодня в него уже не вмещается. До какого-то уровня я понимаю, как и что в ней происходит, а дальше - нет. И поскольку проверить это хочется, её пришлось сделать, чтобы понять, что будет дальше.

- Я стал пробовать, делать какие-то наброски, пытаться сделать то один, то другой кусочек - посмотреть работает или не работает та или иная вещь. Компилятор, вот, написал тестовый, систему виртуальной памяти. Оно начало оживать постепенно и двигаться. Финальный шаг - когда я сказал себе, что эти куски мы действительно будем собирать в ядро операционной системы. (далее…)

509
0