Новости | Страница 2625 из 2653 | Компьютерра

Легендарный журнал
о современных технологиях

Новости

В фотографировании еды на смартфон появился смысл

Михаил Карпов

14 декабря 2010

На японской еде особо не разжиреешь - рис, рыба, водоросли, что там ещё? Всякие там якодзуны, конечно, пичкают себя утром и вечером пищей, богатой жирами и углеводами, в результате чего неплохо жиреют. В целом же жители страны Восходящего Солнца ожирением не страдают. Однако крупнейший японский оператор сотовой связи NTT собирается помочь японцам вести здоровый образ жизни с помощью мобильников. Наверно, они знают, как на этом заработать.

В ноябре 2010 года эта фирма объявила о том, что вскоре откроется услугу с заковыристым названием "Сервис помощи улучшения здоровья" (Health Enhancement Assist Service). Это будет "облачный сервис" - смысл его заключается в том, что человек будет фотографировать свою еду камерой смартфона (наконец-то в фотографировании еды будет какой-то смысл), а программа будет отсылать снимки в датацентр.

Потом эта фотография будет проанализирована с помощью сверхкрутого ПО, разработанного в Университете Токио. Затем данные будут сравниваться с рекомендациями японского министерства по делам сельского хозяйства, лесов, пищи и рыбной ловли (я не виноват, оно серьёзно так называется). Пусть в это не совсем верится, но в NTT заверяют, что на основе изображения будут выделены такие параметры пищи, как энергетическая ценность, примерный вес и состав. Ещё приложение подскажет, чего бы ещё такого съесть в следующий приём пищи, чтобы не превысить лимит по калориям.

К тому же, программа будет ещё и рассчитывать, сколько человек тратит энергии во время прогулок (ну это-то просто - даже в новый iPod Nano встроен шагомер, а формула рассчёта энергозатрат чрезвычайно проста). Кстати, если вы всё-таки решите скушать чего-то излишне калорийное, несмотря на рекомендации программы, потом вам подскажут, какие упражнения помогут потратить эту энергию.

Пробную версию сервиса выкатят в январе следующего года (только в Японии, разумеется), пользоваться ей можно будет с помощью приложения для iOS или Android. До апреля - бесплатно, а потом в NTT надеются запустить полноценную платную версию.

Вот, кстати, ещё одна забавная вещь: тот факт, что приложение это будет (по крайней мере, поначалу) для iOS и Android говорит о том, что "японские национальные телефоны" уходят в прошлое. Если не знаете, до недавнего времени в стране Восходящего Солнца бал правили исключительно самобытные телефоны и сервисы, аналогов которых не было в Европе и Америке. Впрочем, и "Макдональдс" в Японии теперь не так уж непопулярен, как хотелось бы.

1056
0

Все связи социальной сети Facebook на одной карте

Олег Парамонов

14 декабря 2010

Когда говорят о социальных сетях, часто используют термин "социальный граф". Имеется в виду математическое понятие "граф" - множество вершин, соединённых между собой дугами. В социальных графах вершины - это люди, а знакомства - дуги, связывающие их. Инженер Пол Батлер, который сейчас стажируется в Facebook, визуализировал связи между 500 миллионами пользователей Facebook, наложив социальный граф на карту мира.

На карте хорошо заметно, что в России Facebook пока не очень популярен (хотя и растёт впечатляющими темпами). Горстка дуг тянется к Москве - и это практически всё. Зато другие страны покрыты вершинами Facebook так густо, что детали невозможно разглядеть.

Вот карта распространения социальных сетей по миру. Бурый цвет, покрывающий Россию и окрестности - это "Вконтакте". Facebook обозначен фирменным синим цветом. Обратите внимание, что в Японии и Китае, неплохо представленный на карте фейсбуковского социального графа, доминируют локальные сети - Mixi и QQ.

Впрочем, если уж говорить о социальной картографии, вряд ли что-то может превзойти карту из комикса XKCD. Там есть всё, от Facebook и Livejournal до 4chan и "Вконтакте".

Каждый, чья работа имеет какое-то отношение к социальным сетям, просто обязан раздобыть постер с такой картой и повесить его на стену.

1980
0

Зеркала для мобильных видеозвонков

Николай Маслухин

14 декабря 2010

Видеозвонки давно не новость. Вот и в свежеанонсированном Gingerbread (последней версии Android), подобные звонки становятся штатной функцией. К сожалению, далеко не все устройства на основе Android оборудованы передней камерой, и, соответственно, готовы к этой возможности. Даже у некогда передового Nexus One её нет.

Студия дизайна Ciccaresedesign решила исправить этот недостаток и разработала концепт "OneMoreFace" (от англ. «еще одно лицо») для тех, кто ждет обновления системы и жалеет воспользоваться всеми нововведениями.

"OneMoreFace" представляет собой миниатюрный аксессуар состоящий из нескольких зеркал. Он крепится на телефон сверху и передает изображение на заднюю камеру. Создатели концепта (странно, что его придумали не у нас на Дальнем Востоке) представляют его на примере Nexus One. Но использоваться данный аксессуар сможет не только на детище Google и не только с устройствами на основе Android (тем более, что само название концепта намекает на технологию FaceTime, разработанную компанией Apple).

Аксессуар миниатюрен, его легко носить с собой повсюду. К тому же у задней камеры, как правило, более качественное изображение.

1082
0

Хакерские приключения основателя Wikileaks: 25 фактов

Андрей Письменный

13 декабря 2010

Сайт Wikileaks и его основатель Джулиан Ассанж в последнее время не покидают заголовков новостей. Тем, кто не следил за историей Wikileaks заранее, стоит знать некоторые факты из этой нескончаемой хакерской саги. Началась она не в этом и не в прошлом году - история Джулиана Ассанжа и его борьбы за свободу информации куда старше, и неординарных моментов ей не занимать.

  1. Джулиан Ассанж родился в июле 1971 года в австралийском городе Таунсвилле.

  2. Своё детство Ассанж сравнивает с приключениями Тома Сойера. У него была своя лошадь, плот, он ловил рыбу и даже собирался рыть туннель.

  3. Ассанж получил домашнее образование, время от времени где-нибудь учился заочно или с преподавателем. В основном читал сам, причём очень много.

  4. Мать Ассанжа, бросив его отца, жила с человеком, состоявшем в некой религиозной секте. Она боялась, что тот заберёт туда её сына, и решилась бежать. С одиннадцати до шестнадцати лет Джулиан с матерью были в бегах.

  5. Напротив одного из съёмных домов был магазин электроники. Ассанж ходил туда и писал программы на Commodore 64.

  6. В шестнадцать лет у Ассанжа был уже свой компьютер и модем.

  7. Позднее Ассанж стал известен как опытный программист и хакер, способный взломать даже хорошо защищённую сеть. Вместе с двумя единомышленниками он основал группу International Subversives.

  8. International Subversives взломали не одну сеть, в том числе в Европе и США, включая сети американского министерства обороны и Лос-Аламосской лаборатории Министерв энергетики США.

  9. Другие знакомые хакеры всегда считали Ассанжа наиболее осведомлённым и наиболее скрытным.

  10. Мотивы Ассанжа уже тогда были идеологическими. Он считал, что каждый должен иметь доступ к любым данным.

  11. Когда Ассанжу не было и двадцати, его заподозрили во взломе сети Citibank и краже пяти тысяч долларов. Полиция устроила обыск и конфисковала всё его оборудование. В итоге обвинения сняли.

  12. В 1991 году Ассанж участвовал во взломе австралийского провайдера Nortel, и на этот раз хакерам не удалось уйти незамеченными - их вычислили, и вскоре им были предъявлены обвинения.

  13. С того момента Ассанж ждал ареста и шарахался от каждой тени и скрипа двери. Жёсткие диски он спрятал на пасеке. Спустя месяц такого ожидания Ассанжа покинула супруга и забрала с собой сына.

  14. После полицейского рейда Ассанжу было предъявлено 31 обвинение во взломе и связанными с ним преступлениями.

  15. Ассанж так волновался, что ненадолго угодил в психиатрическую лечебницу. Впрочем там ему стало только хуже, и он выписался.

  16. Описание его последующих приключений включает сон на лавках в парке и скитания по эвкалиптовому лесу.

  17. Чтобы снять напряжение, Ассанж отправился в путешествие на мотоцикле по Вьетнаму. Он подрабатывал в качестве консультанта по безопасности и старался поддерживать деньгами сына, учившегося в Мельбурнском университете на физика.

  18. Впоследствии Ассанж признал свою вину по всем пунктам обвинения и выплатил штраф в размере пяти тысяч долларов. Ему повезло: обошлось без тюремного заключения.

  19. Создатели Wikileaks никогда не считали свой проект средством массовой информации. "Викиликс" - это, скорее, организация, помогающая обладателю информации придать её огласке, не прибегая к помощи журналистов.

  20. "Викиликс" финансируется, главным образом, за счёт пожертвований. В прошлом основатели Wikileaks надеялись зарабатывать на продаже добытых документов новостным организациям, но из этого ничего не вышло. Попытка пустить переписку Уго Чавеса с аукциона провалилась.

  21. Организация Knight Foundation, финансирующая проекты, связанные с журналистикой, хотела дать грант Wikileaks, однако в последний момент отказалась от этой идеи.

  22. Иногда Wikileaks получает данные в зашифрованном виде. На взлом шифра багдадского видео ушло три месяца.

  23. Забота о безопасности граничит с паранойей: никто, даже сам Ассанж, не имеет полного доступа ко всем системам Wikileaks.

  24. В целях безопасности в Wikileaks используют систему прокси-серверов TOR, шифры PGP, "пуленепробиваемый" хостинг PRQ, на котором также работает The Pirate Bay, и даже децентрализованную сеть Freenet. По словам Ассанжа, с безопасностью у Wikileaks чуть ли не лучше, чем у банков.

  25. Ассанж говорил, что хочет "задать новый стандарт журналистики - научную журналистику". Как в научных журналах публикуют все исходные данные к исследованиям, так и в обычных СМИ для каждого факта должны приводиться источники.

1163
0

Восемь удивительных механизмов из конструктора Lego

Михаил Карпов

13 декабря 2010

Если вы думаете, что конструктор Lego - это игрушка для детей (и не совсем вменяемых взрослых), то вы глубоко ошибаетесь. Из его деталей можно собрать всё, что угодно, вплоть до разностной машины Бэббиджа. И всё это работает!

Вот, смотрите: трёхмерный принтер из деталей Lego, который делает модели из деталей Lego. Достаточно лишь загрузить в него программу и нужные блоки.

А это - роборука. У неё есть три пальца. Контролировать её можно с помощью экзоскелета, надеваемого на руку. Всё работает и собрано исключительно из Lego.

Инженер из Apple создал древнегреческий механизм, антикитеру, из Lego. Это устройство использовалась для того, чтобы рассчитывать циклы затмений. Хитрая штуковина сделанная из кучки пластиковых блоков.

Просто принтер из Lego. Точнее, наверно, что-то среднее между принтером и плоттером - рисует прикреплённый к каретке фломастер.

Робот из Lego, решающий судоку. Он автономен и управляется леговским контроллером. Совершенно уму не постижимая вещь.

Если есть принтеры, должны быть и сканеры. Вот сканер из Lego. Он не оптический - сканирует трёхмерные предметы. Интересно, что будет, если сделанную с помощью него модель распечатать на вышеупомянутом трёхмерном принтере?

И вот, наконец, та самая разностная машина. И считает ведь всё отлично.

А напоследок - постапокалиптический город на колёсах. Тоже из Lego.

12601
0

“Связной” собирается занять 20% рынка планшетов в России

Михаил Карпов

13 декабря 2010

Каковы перспективы роста и развития рынка планшетных ПК в 2011 г, возможность появления новых технологий в этой сфере, и если да, то к чему будет тенденция? На вопросы "Компьютерры" отвечает Елена Ноготкова, руководитель отдела по связям с общественностью ГК "Связной".

Елена Ноготкова, руководитель отдела
по связям с общественностью ГК "Связной"

Планшетные компьютеры завоевывают популярность в России и уже прочно обосновались на первых местах рейтинга пользовательских предпочтений. По нашим оценкам, в 2011 году в России будет реализовано порядка 500 тысяч планшетных компьютеров. "Связной" намеревается занять 20% рынка планшетов в 2011 году.

В следующем году будет продолжаться рост рынка планшетников. В 2011 году можно прогнозировать появление большого числа новых планшетных ПК, различающихся ценой, форматом, функционалом, операционной системой (устройства могут работать в нескольких ОС, как Viewsonic Viewpad 10). Они представят угрозу нетбукам в силу своей мобильности и удобства и составят конкуренцию букридерам, если те не снизят цены.

Новые компании на рынке смогут составить конкуренцию Apple. Впрочем, Apple, скорее всего, удержит необходимый компании рынок планшетников. Повторится ситуация рынка смартфонов, где iPhone представлен в сравнительно небольшом количестве, причем доходы от его продаж являются колоссальными. Apple в продаже смартфонов далеко не первая компания, но с их продажи получает выручку гораздо больше чем другие. Судя по всему, это их вполне устраивает.

714
0

Как игры для iPhone и iPad стали пожирать деньги

Андрей Письменный

13 декабря 2010

Если вы думали, что цены на гаджеты Apple разорительны, то знайте - это ещё цветочки. Следующая дыра для денег - это Apple App Store, магазин приложений. И дело даже не в том, что быстро приучаешься просаживать деньги на программы - они, в конце концов, стоят не дорого и иногда очень полезны. В Apple придумали штуку похуже - разрешить создателям приложений продавать что-нибудь внутри программы. И разработчики вовсю используют эту возможность.

Предполагалось, правда, что покупки внутри приложений могут быть, к примеру, хороши для распространения электронных версий газет и журналов - если продавать каждый номер напрямую через App Store, то он будет выглядеть как отдельная программа, а это не особенно удобно. Ещё разработчики игр могут использовать эту возможность чтобы не делать демонстрационные версии отдельными приложениями. Куда логичнее иметь одну версию игры, разблокирующую большую часть уровней после оплаты.

Однако по-настоящему оценили возможность брать деньги за что-то внутри программы создатели игр, широко использующих микротранзакции. В большинстве своём это клоны популярной в Facebook фермерской игры Farmville. Основное занятие в них - ожидание всхода очередного урожая или постройки здания. Но можно ничего не дожидаться - заплатить немного реальных денег, и посевы взойдут мгновенно.

Наиболее известна благодаря таким забавам издательская компания NgMoco - она чуть ли не каждый месяц открывает новую игру. Тематика бывает разной: в Pocket Frogs нужно, к примеру, заниматься выведением лягушек, а God Finger - симулятор бога навроде Black and White. Но суть не меняется никогда - стоит начать что-то делать, как перед игроком появится медленно ползущий индикатор. Иногда не очень медленно (минут на двадцать-тридцать), иногда очень - на пару дней. Но чаще всего таких индикаторов множество, и нужно подоспеть к окончанию каждого.

Недавно новый мощный удар по кошелькам владельцев устройств на iOS нанесла компания Namco, выпустившая симулятор города смурфов. Эти персонажи популярных мультфильмов и комиксов безумно нравятся детям, и именно дети умудряются совершать большую часть внутриигровых покупок. Комментарии к игре заполнены жалобами возмущённых родителей. Деньги со счёта каждого из них были нещадно превращены в смурфбери - волшебные ягоды, использующиеся в качестве внутриигровой валюты.

Нельзя сказать, что в Apple о таком развитии событий не подумали - чтобы совершать покупки, требуется вводить пароль. Но есть лазейка - пятнадцать минут после авторизации её повторять не нужно. Получается, что если купить игру и дать устройство ребёнку, то в течение пятнадцати мннут есть шанс стать счастливом обладателям огромного запаса ягод, общей стоимостью 60 долларов. Ну и на крайний случай у самых сообразительных детей всегда остаётся старый проверенный способ - похитить родительскую кредитку, привязать к своему аккаунту и продолжать ягодную вакханалию.

Не сказать, что разработчики очень опечалены такой ситуацией. Скорее, наоборот - в App Store начинает появляться всё больше откровенно вымогательских игр - к примеру, Gun Bros. - бесплатный шутер, в котором игрока через какое-то время ставят перед необходимостью покупать патроны. Gun Bros. успела побывать в списке самых попуялрных приложений и даже отметилась в эппловской еженедельной подборке лучших программ и игр.

У компании Capcom есть ещё одна потенциально деньгоносная концепция. Недавно появившаяся в App Store игра Capcom Arcade - это электронная версия зала игровых автоматов. За один доллар здесь можно купить десяток жетонов и играть на них в один из четырёх "автоматов" (Street Fighter II, Ghouls 'N Ghosts, 1942 и Commando). Каждый день можно три раза поиграть бесплатно, а если нет желания ностальгировать по жетонам, можно приобрести за три доллара неограниченный доступ к играм. Что ж, игровые автоматы кажутся куда менее подозрительной штукой чем волшебные ягоды в "Смурфах". Суть, правда, примерно та же, просто пожирающие жетоны автоматы - куда привычнее.

1022
0

Компьютер на основе кишечной палочки

Михаил Карпов

13 декабря 2010

Цифровой мир и мир живых существ сближается. Учёные из Университета Калифорнии в Сан-Франциско вывели бактерии, которые могут использоваться для выполнения вычислений. Исследователи создали две новые разновидности кишечной палочки, каждая из которых представляет собой логический вентиль НЕ-ИЛИ.

Колонии бактерий могут общаться с помощью логических операций благодаря выделяемому биоагенту (каждая разновидность выделяет свой биоагент и таким образом другая способна его определить). Эти логические операции пока чрезвычайно просты и набор их ограничен, тем не менее учёные считают, что эта работа закладывает основы биологического программирования клеток.

Профессор Кристофер Войгт, который является автором исследования, говорит, что учёные хотят создать язык программирования для бактерий. "Мы хотим закладывать программный код в ДНК бактерии также, как это происходит в случае с вычислительными машинами," - поясняет он. Дальше (маниакальный смех вырезан), в идеале, будет создан способ программировать любой живой организм (тут, конечно, не лишним будет вспомнить про всяких киношных суперзлодеев и их бесчеловечные эксперименты).

Впрочем, положительные стороны этого открытия также ясно видны. Оно может пригодиться при разработке новых лекарств и в агропромышленности. Финансирует исследование компания Life Tech. По словам биоинформатика Кевина Клэнси, фирма собирается вскоре найти технологии коммерческое применение - если говорить точнее, то планируется разработки универсального генетического языка программирования.

Клэнси говорит, что этот язык будет выглядеть практически также, как и "любой язык программирования для компьютера или робота". Он будет переводить инструкции в последовательности ДНК, которые будут встроены в надлежащую клетку. Впрочем, до этого ещё далеко. Хотя два базовых логических вентиля были созданы, исследователи должны ещё выяснить, каким образом заставить их производить осмысленные вычисления. Когда же такое ПО появится? Клэнси считает, что года через два.

Подобные исследования проводят и коллеги калифорнийских учёных из Испании - им удалось заставить клетки дрожжей выполнять такие операции, как умножение и одноразрядное двоичное сложение с переносом.

Но это ещё не всё - кишечная фигурирует в ещё одном недавнем научном труде. Учёные из Китайского университета в Гонг-Конге утверждают, что с помощью этих бактерий можно хранить информацию. В одном грамме этих бактерий можно уместить 900 терабайт данных (всё это, правда из разряда "может быть" - но ведь может!).

1032
0

Компания Speereo Software о работе на зарубежном рынке

Евгений Крестников

13 декабря 2010

Когда компания Speereo Software, занимающаяся системами распознавания речи, разрабатывала своё первое мобильное приложение, она была вынуждена ориентироваться не на российский, а на зарубежный рынок. О том, что из этого вышло, "Компьютерре" рассказал Даниил Ищенко, вице-президент по развитию бизнеса этой компании.

- Расскажите о зарубежных проектах Speereo Software.

- По сути своей вся деятельность компании Speereo Software до 2008 года была зарубежной. Мы - создатели и разработчики собственной системы распознавания речи, и все приложения и разработки основываются на ней. Первое приложение было создано еще в 2002 году и для мобильных телефонов - уже тогда было понятно, что этот рынок будет развиваться быстрее других.

К сожалению, в РФ этот рынок отсутствовал напрочь. Телефоны были, но в большинстве своем - не смартфоны, а владельцы смартфонов не были подкованы в их использовании. Кроме того, конечно, культура платежа за ПО в те времена у нас была слабой, если не сказать - ничтожной. Потому мы и предложили свои разработки западным потребителям. Там и пиратство пожиже, и пользователи продвинутые, и средства распространения ПО уже были налажены.

- Как вас встретили заказчики и конкуренты?

Здесь все просто: заказчиками в те времена были исключительно западные компании и производители, поэтому пришлось строить цепочки с ними. Конкурентная среда была - да и остается - довольно слабой. Рынок систем распознавания речи крайне узок. Компаний-разработчиков мало, а тех, у кого что-то получается, и того меньше. Ряд уникальных особенностей нашей системы распознавания позволяет компании довольно уверенно чувствовать себя на рынке. Так что жесткой конкурентной борьбы мы не встретили.

- Иностранные рынки интереснее российского? Насколько легче или сложнее там работать?

- Иностранные рынки были интереснее российского из-за отсутствия у нас рынка мобильных приложений. Сегодня и в РФ существуют инструменты, позволяющие распространять свои продукты любому разработчику. В ряде случаев у нас теперь легче.

Плюсы зарубежных рынков - налаженные каналы сбыта (онлайновые магазины, порталы операторов, производителей и т. д.), дисциплинированные и платежеспособные пользователи, четкая система финансовых потоков (для всех - разработчиков, пользователей и магазинов); высокие требования к работе (не отвечать на рекламации, не возвращать деньги нельзя - ты потеряешь рынок).

Минусы зарубежных рынков: обезличенность каналов сбыта - как разработчик вы можете неделями ждать ответа на проблему или потерять место продажи на портале из-за сбоя системы; несовместимость законодательства - за рубежом договор оферты с девелопером - обычное дело и не требует подписей сторон, печатей; несовместимость систем ведения дел - бывает, что производители требуют предоставления ряда документов, которых банально не существует в российском делопроизводстве.

Отдельно должен упомянуть бюрократизацию зарубежного рынка. На сегодняшний день в системе операторов, производителей и продавцов за рубежом рынок более-менее сложился. Появились свои гиганты и "властители умов". Они строят собственные системы, которые, как им кажется, эффективны в работе. Одно плохо - они не эффективны в работе с нами, разработчиками. Беда, когда необходимо, чтобы кто-то на той стороне принял решение. Хуже, если решение смелое, нестандартное. Миф, что это только в России важно не что ты знаешь, а кого ты знаешь. Зарубежные компании - великолепный пример этой поговорки.

Опять же, должен сказать, что все перечисленное - малая толика от множества деталей и нюансов, с которыми приходится сталкиваться. Каждый из контрагентов - туча своих особенностей. У операторов одни требования, у производителей другие, у порталов третьи или все вместе. Единой системы нет.

На зарубежном рынке не легче и не сложнее работать. Везде свои плюсы и минусы. Следует лишь начать.

- Вы планируете увеличивать свое зарубежное присутствие? Какие рынки наиболее перспективны для Speereo Software и почему?

- Планируем, конечно. Исторически наша технология и ПО не распространялись локально - мы пользовались глобальными партнерами. Однако за это время мы поняли, где рынки активнее, а где нет. Так, Германия и Великобритания более активны, чем, скажем, Португалия.

Интересные для нас рынки, конечно есть - это и Азия, и Ближний Восток, и ряд других стран. Тем более, что скоро у нас выходит бесплатный продукт, который нацелен на жителей и гостей больших городов, что станет дополнительным инструментом проникновения. Кроме того, мы, конечно, пользуемся помощью наших партнеров, озвучиваем им свои планы. В силу того, что у нас будет два продукта, которые помогают людям в посещении других стран (Speereo Voice Translator и геосоциальная голосовая сеть), мы будем работать со странами и даже городами, которые имеют высокую туристическую посещаемость и покупательную способность, а также активных пользователей ИТ (хотя это не обязательно, так как продукты нацелены на посетителей, нежели на резидентов).

- Продвигать собственные проекты выгодней, чем заниматься аутсорсингом? Как Вы оцениваете шансы российских IT-компаний на иностранных рынках?

- Продвигать собственные проекты, наверное, не так выгодно, как обрабатывать заказы, хотя и здесь бывают свои приятные исключения. Но одно точно - это гораздо интереснее!

Шансы наших компаний на зарубежных рынках высоки. Крайне. Считайте меня оптимистом, но, как сказано - на сем стою и сойти не могу.

Главное - качество продукта, его востребованность и готовность работать нестандартно. Я знаю ряд компаний, успешно продвинувшихся в продажах на зарубежных рынках. Конечно, без талантливой команды разработчиков, грамотных стратегий и умения находить нужных людей не обходится.

753
0

Еще раз о японских тачскрин-автоматах

Николай Маслухин

13 декабря 2010

Если помните, этим августом "Промзона" уже писала о гигантских торговых автоматах с 46-дюймовыми тачскринами, появившихся в Японии. Сегодня мы бы хотели снова вернуться к этой теме, поскольку, во-первых, сайт Core77 опубликовал более подробную информация о работе этих автоматов (все мы знаем, что свежие прошивки способны существенно расширять функциональность устройств), во-вторых, сами владельцы автоматов рассекретили интересную статистику по продажам.

Чем же, помимо большого сенсорного экрана, выделяются эти автоматы? Во-первых, "умные" машины показывают изображения только тех напитков или продуктов, которые действительно имеются в наличии, что позволяет покупателю делать выбор быстро и без разочарований. Во-вторых, окошко выдачи товара располагается таким образом, чтобы покупателю не пришлось нагибаться к земле за покупкой (забота о людях в короткой или обтягивающей одежде). Ну а в-третьих, расплатиться можно без наличных, просто прислонив свой мобильник к автомату (чипами NFC оснащены большинство японских телефонов).

Но самое интересное, пожалуй, в том, что создатели этих автоматов оборудовали их камерами, которые умеют распознавать пол и возраст покупателя, а также регистрировать время покупки. Эта информация используется, прежде всего, во время самого процесса продажи – машина в первую очередь будет предлагать товар, соответствующий демографическим особенностям (детям – колу, взрослым – пиво).

Помимо этого, статистика используется маркетологами. Вот пример некоторых сведений:

  • мужчины чаще пользуются автоматами (63% мужчин и только 37% женщин);
  • Тридцатилетние мужчины чаще становятся клиентами торговых автоматов, чем двадцатилетние. Вилка между двадцатью и тридцатью годами – это целевая аудитория автоматов;
  • Тридцатилетние мужчины чаще всего любят начинать день с черного кофе;
  • Мужчины (по крайней мере, японские), не уступают женщинам, когда дело касается соков. До этого считалось, что сок пьется преимущественно слабым полом.

1037
0