Новости | Страница 2658 из 2717 | Компьютерра

Легендарный журнал
о современных технологиях

Новости

Кому нужны андроиды профессора Исигуры

Михаил Карпов

9 марта 2011

Профессор Хироси Исигура - фигура известная. Он занимается достаточно бесполезным в ближайшей перспективе занятием: приданием роботам человеческих черт. Если вы интересуетесь робототехникой, то наверняка видели хотя бы одно из его созданий. И его работа не стоит на месте - он постоянно делает новых андроидов, которых трудно отличить от реального человека. Эдакий современный создатель "электроников" (к сожалению, достаточно тупых "электроников", но что поделаешь).

Зачем японскому профессору всё это нужно? "Задача моего исследования - узнать, как это, быть человеком," - сказал он в интервью сайту ieee Spectrum. "Я использую чрезвычайно похожих на людей роботов, чтобы проверять свои гипотезы о человеческой природе, разуме и поведении," - добавил Исигура. Грубо говоря, смысл исследования профессора заключается в том, чтобы выяснить, на основе каких признаков люди воспринимают предмет, который находится перед ними, является существом, подобным им.

Самое известное творение Исигуры - это, несомненно, андроид Geminoid HI-1. Он очень похож на своего создателя, только уголки его глаз расположены несколько под другим углом, чем у его создателя, в результате чего он имеет достаточно грозный вид. Исигура использовал его для того, чтобы преподавать на расстоянии. Робот умеет "дышать", менять выражение лица, двигаться. Впрочем, в присутствии этой машины многие чувствовали себя несколько неудобно - она определённо не была похожа на человека в должной мере. Несколько дёрганые движения только усугубляли дело.

На этом учёный не остановился и в прошлом году представил публике нового андроида - на этот раз вполне приятно выглядящего и к тому же сделанного по прототипу женского пола. Как и предыдущий Geminoid, Geminoid F управлялся оператором, движения которого отслеживались камерами. Новый робот даже мог улыбаться, приоткрывая рот (то есть так, чтобы были видны зубы), и грустить.

Совсем недавно появился робот Geminoid DK. Хотя он и базируется на основе Geminoid F, но создали его в Дании. И надо сказать, он намного больше похож на человека - а именно на белого человека лет сорока с бородкой и небритостью на щеках. Его задачи такие же, как и у его японских сородичей: узнать, что значит быть человеком и каким образом другие люди понимают, что перед ними находится человек. В конце-концов, европейцы тоже желают знать.

Помимо Geminoid Исигура разрабатывает ещё и роботов серии Actroid. Всё это дело, кстати, спонсирует компания Sanrio, та самая, которая помимо прочего обладает правами на маленькую рисованную кошечку Hello Kitty. Эти андроиды часто демонстрируются на стендах компании, иногда в маечках I love Hello Kitty.

Увы, роботы Исигуры не умеют ходить, но этот пробел восполнила машина, разработанная ещё одним японским учёным, доктором Ёкои Кадзухито. Его робот HRP-4C, который был показан недавно на выставке Digital Content Expo в Токио, не только выглядит достаточно реалистично, но ещё и неплохо танцует, выполняя вполне плавные па. Увы, на лице электронной певицы двигаются только губы, а руки-лопаты вызывают чувство лёгкого отвращения.

Кстати, как известно, всё, что делается в Японии, рано или поздно повторяют в Китае (скорее рано, чем поздно). На видео выше - как раз такой случай. Учёный Чжоу Тэн Ри сделал собственную копию, которая ведёт себя примерно также, как и первый Geminoid.

А это - что-то вроде китайского соперника Actroid, поющий робот, который выступает на стендах. Увы, Dion (так называется эта модель), настолько криво двигается и настолько развратно выглядит, что при взгляде на неё вспоминается исключительно Real Doll - искусно выполненная "резиновая баба", которую каждый может купить за несколько тысяч долларов.

Кстати, Real Doll бы возможности Geminoid F… В любом случае, как это ни прискорбно, пока технологии профессора Исигуру могут найти практическое применение только в этой сфере. Между прочим, Real Doll, к тому же, выглядят привлекательнее всяких геминоидов (некоторые, некоторые! Не все, разумеется).

А хотя… Вот скажите, чем все эти эксперименты отличаются от автоматонов XIX века? Посмотрите на Нэнси - она умеет вязать и двигаться практически по-человечески, тем не менее сделали её в конце позапрошлого столетия.

975
0

Bitcoin: Экономика два точка ноль

Компьютерра

9 марта 2011

Уже через несколько десятилетий мы столкнёмся с перенаселением, недостатком ресурсов на планете, гибелью некоторых видов животных и экологическими катастрофами. Рискну предположить: их причиной будут деньги. Точнее, то, что Аристотель противопоставлял экономике, - хремастика - "извращённый способ обогащения". Есть ли у нас возможность выжить и не потерять человеческий облик в этом новом, тесном мире? Думаю, да, есть (хотя, к сожалению, не все могут, как этот дедушка-йог, не есть и не пить всю жизнь, так что задача усложняется).

Наше выживание зависит от дисциплины. Чем больше вы стремитесь к материальным ценностям, тем больше ресурсов необходимо для удовлетворения ваших потребностей. Чем больше ваших желаний удовлетворяется, тем больше вы хотите ещё (вместо иллюстрации вспомните бедных родителей Тихиро из "Унесённых призраками" мастера Миядзаки). Теперь сравните ожидаемое количество хомя.. людей в 2050 году и оставшиеся природные ресурсы, щедро удобрённые диоксинами. Ой. "Хьюстон, у нас проблемы."

Здесь мы сталкиваемся с замкнутым циклом: изобилие продуктов порождает спрос, спрос приводит к ускорению темпов производства, что, в свою очередь, снова подстёгивает спрос. И он ничем не ограничен, так как вы всегда можете включить печатный станок и напечатать ещё денег, если их окажется недостаточно (для удовлетворения спроса). В конце-концов мы можем оказаться в ситуации, когда спрос превышает наши возможности по производству, например продуктов питания. И этот процесс будет только усугубляться, так как очень мало людей способны контролировать свои первичные потребности (в природе они контролируются естественными природными законами, но Человек же - Царь Зверей, он сам эти законы пишет); но от первичных потребностей (таких, как еда, секс и так далее) зависит наше выживание, не так ли?

В сети Bitcoin фокус с бесконечным клонированием денег не проходит. Там эмиссия "монет" осуществляется её нодами (то есть клиентами пиринговой сети), она жёстко ограничена и будет прекращена, когда их количество достигнет 21 миллиона (это случится после 2100 года). А проблема дефляции решается элегантным способом: так как биткоины - это электронные деньги, можно использовать различные представления дробного числа, например 1 ?BC = 1/10000 BC. Так что, возможно, в будущем на 3 биткоина можно будет купить машину.

Критики также замечают, что дефляционная спираль может привести к коллапсу сети. В тот момент, когда цена продукта возрастает, люди начинают его копить, а так как продукта становится всё меньше и меньше, это вызывает повышение цены. В свою очередь ещё больше людей начинают его копить. И так по спирали.

Вы часто пользовались электронными деньгами для накопления сбережений? Биткоины - не материальный продукт. Это инструмент для проведения рыночных операций, не более того. Копить биткоины - бессмысленное занятие. Таким образом, можно ожидать высокодинамичных рынков в будущем, где дефляция будет регулироваться естественным образом за счёт внутренних рыночных противовесов.

Понятно, что биткоины не панацея от всех проблем, однако в дисциплинированной экономике (биткоины способствуют дисциплине) можно ожидать уменьшения (или даже полного прекращения) рыночных спекуляций. Это, вкупе с жёсткими экологическими нормами и переходом на возобновляемые источники энергии, усилит шансы Человека на выживание.

1936
0

Epic Games показывает будущее игровой графики

Андрей Письменный

9 марта 2011

Вот видео, которое на прошедшей в Сан-Франциско выставке Game Developers Converence 2011 показали разработчики игрового движка Unreal Engine. И оно просто пугающе прекрасно. В Epic Games использовали процессор Intel Core i7-9 и три видеокарты Nvidia GeForce 580 GTX, чтобы рендерить это великолепие в режиме реального времени.

http://www.youtube.com/watch?v=RSXyztq_0uM

Отражения, блики камеры, правильно деформирующаяся одежда, реалистично выглядящая вода... Ещё недавно (если не до сих пор) эти эффекты выглядели солидно, даже будучи обсчитанными заранее. А раз их уже можно получить на шестиядерном процессоре и трёх видеокартах, значит, в обозримом будущем то же качество доберётся и до домашних компьютеров, а там и до игровых приставок.

Стоит, правда, учитывать, что, даже смотря этот ролик в 720p, видим деформированную и заведомо менее качественную картинку, записанную с монитора видеокамерой. Возможно, не будь деформации и лишнего замыливания, глаз бы смог уловить больше изъянов в кажущейся почти безупречной графике.

Update: Нашлось более качественное видео. Ну что, видны изъяны?

1651
0

Керамический компакт-диск проживёт 160 лет

Андрей Письменный

9 марта 2011

В чешской компании Northern Star изобрели новый вид компакт-дисков – на металлокерамической основе. Их главное отличие – отсутствие прослойки из органического материала между поликарбонатным покрытием и отражающим слоем. Диски уже производятся в тестовом режиме и носят название Data Tresor Disk.

Среди достоинств DTD – устойчивость к разного рода воздействиям, включая механические повреждения. Но самое главное – по заявлению чешских инженеров, информация на эти диски может быть записана почти в любом современном пишущем сидироме.

Заявления о 160-летнем сроке хранения подкреплены испытаниями: диски подвергают воздействию экстремальных температур, влаги и различных видов излучения. Успешное прохождение этих тестов свидетельствует о том, что в нормальных условиях DTD продержатся куда дольше.

В статье издания Lidovky.cz рассказывается также история изобретения этих дисков: учёные очень впечатлились найденными при раскопках месопотамскими керамическими таблицами и решили использовать тот же материал, чтобы придать современным дискам хоть малую долю их надёжности.

К сожалению, в статье не говорится об одной из главных характеристик дисков – их нынешнем и потенциальном объёме. Однако на фотографии изображён обычный «коржик» с надписями «DVD+R» и «4.7 GB». Вполне достаточно, чтобы сохранить для пра-пра-пра-пра-правнуков архив семейных фотографий или любимый порнофильм.

1186
0

Дом из мультфильма “Вверх” стал реальностью. Почти…

Юрий Ильин

9 марта 2011

Пиксаровский мультфильм "Вверх", наверное, смотрели все или почти все - хоть целиком, хоть отрывками. Смотрели его, видимо, и сотрудники National Geographic, и вдохновились они им настолько, что решили попробовать, а насколько реально на самом деле поднять дом с помощью детских воздушных шариков. Оказалось, что вполне реально, правда, с массой допущений. Для того чтобы в небо взмыл небольшой домик, как выяснилось, достаточно трёх сотен воздушных шаров. Правда, не детских шариков, купленных в ближайшем ларьке, а метеозондов - то есть аэростатов, используемых метеорологами.

Вот как это было:

В мультфильме же речь шла, кажется, именно о детских воздушных шариках:

И их было - по сюжету - порядка 10 тысяч.

На последний CG Event приезжал специалист из Pixar, который рассказал, как сотрудники студии работали над мультфильмом и многочисленными технологическими проблемами, которыми сопровождалась реализация затеи.

Массив из 10 тысяч воздушных шаров должен был выглядеть реалистично, соответственно фактически каждый из них должен был обладать каким-то собственным поведением, смотреться как отдельный, независимый от остальных, но при этом взаимодействующий с ними физический объект. Анимировать это дело вручную - абсолютно нереально. Поэтому Pixar пришлось разрабатывать специальный программный пакет процедурной анимации, который имитировал "реальную физику" для такого колоссального количества объектов и позволил бы реализовать затею визуально. Как следствие, впрочем, аниматоры лишились стопроцентного контроля над поведением воздушных шаров. В общем, перехитрили сами себя, но в конечном счёте получили убедительный результат.

И вот National Geographic для своего будущего научно-популярного сериала "Насколько это трудно сделать?" (How Hard Could It Be?) попытались "смоделировать" полёт в реальной жизни. По их расчётам выходило, что поднять в воздух настоящий дом, даже небольшой, с помощью аэростатов практически невозможно.

Поэтому они построили дом из облегчённых материалов, затем взяли три сотни аэростатов, каждый из которых был наполнен немалым количеством гелия.

В итоге всё это взлетело примерно на 3 тысячи метров. Рекорд, однако.

По этой ссылке доступен видеоролик - точнее, слайд-шоу, показывающее процесс создания этого чуда.

1581
0

Домашний ветряной генератор

Николай Маслухин

9 марта 2011

Очередной шаг на пути к использованию "зелёных" технологий сделал дизайнер Лэнс Кэссиди, создавший концепт портативного домашнего ветряного генератора AERO E. Этот генератор разработан специально для городских многоквартирных высоток и использует силу ветра, гуляющего по верхним этажам. Автор считает, что мощности AERO E должно хватить как минимум для зарядки мобильного телефона.

AERO E состоит из трёх частей: внешнего модуля с лопастями и ротором, крепящегося снаружи на вакуумных присосках, внутренней станции с карманом и переносного зарядного устройства. Передача энергии осуществляется за счёт электромагнитной индукции (к примеру, как в заряднике Touch Stone для коммуникаторов Palm Pre). Примечательно, что заряженный переносной модуль можно брать с собой и использовать в качестве карманного зарядного устройства.

К сожалению, автор не уточняет, какая именно из технологии передачи энергии используется в его концепте. Если исходить из мысли о минимальных потерях при её передаче, то наиболее вероятным видится использование технологии eCoupled. Однако в этом случае аккумулятор мобильного телефона может быть оборудован специальным приёмником.

1834
0

Тайваньские учёные хотят делать дисплеи из шёлка

Михаил Карпов

5 марта 2011

В компании Samsung давно разрабатывают гнущиеся дисплеи на основе технологии AMOLED. На CES 2011 было показано несколько таких разработок, хотя они и не применяются пока в серийных устройствах. Хотя куда их засунуть? Всё равно гнутся они плохо и никакого особого толка от них нет. То ли дело дисплеи из шёлка! Это хотя бы необычно и интересно.

Исследователи из тайваньского Национального университета Цин Хуа сумели использовать сжиженные белки шёлка в качестве изолирующих мембран, которые используются в тонкоплёночных транзисторных экранах. Сами учёные говорят, что материал не только дешевле, чем традиционные, но также улучшает скорость, с которой работают транзисторы.

Исследователи уже работают над тем, чтобы запустить процесс в производство, но говорят, что появления первых устройств на основе этой технологии не стоит ждать раньше чем через два-три года.

Конечно, для того чтобы наладить производство, нужно очень много шёлка. Откуда его взять? Так недаром учёные недавно вывели специальных генномодифицированных коз, дающих молоко, в котором содержатся белки, из которых состоит шёлк.

939
0

Разработчик Creatures хочет денег на новую форму жизни

Михаил Карпов

5 марта 2011

Я помню, как взахлёб читал статью про игру Creatures в каком-то игровом журнале. Было это, по-моему, в году 1996-м. Казалось бы, ничего особо примечательного в ней не было: какие-то забавные пушистики норны живут себе в своём рафинированном мирке, пока туда не приходят другие, менее приятные чудики. Но был один момент: у этих созданий было некое подобие ДНК, согласно которому они размножались, приобретали те или иные способности и взаимодействовали с внешним миром. Сейчас разработчик этой игры занялся кое-чем существенно более интересным.

Стив Гранд (так его зовут) обратился к посетителям сайта Kickstarter, основная цель которого - коллективно собирать деньги на интересные проекты, - помочь ему собрать средства на создание компьютерной искусственной жизни. И под этим понятием он имеет в виду вовсе не игру. "Я имею в виду именно настоящую искусственную жизнь. Виртуальные существа, которые будут собираться из комплексных сетей виртуальных клеток мозга, генов, в которых будут происходить биохимические процессы. Они будут самообучаться, и у них будут собственные мысли."

За пять дней он уже собрал больше 22000 долларов (а просил 27). Сейчас - уже более 35. В основном, конечно, жертвуют деньги люди, которые помнят Creatures. Сайт Mashable взял интервью у Гранда, выдержки из которого я и хочу тут привести.

Итак, какое отношение его новый проект имеет к Creatures? По словам Гранда, ему пришлось полностью начать сначала и он провёл 15 лет в раздумьях на тему того, что же действительно нужно делать. Он отлично понимает, что норны не были "действительно живыми". "У норнов не было воображения, - говорит Гранд. - Мы раздумываем, надеемся или боимся потому, что у нас есть возможность представлять себе, что может произойти в этой реальности через некоторое время."

Что же будет собой представлять проект - научный инструмент или игру? Гранд говорит, что тут можно провести аналогию с собаками: люди держат их в качестве домашних питомцев, а учёные используют как подопытный материал. "С моей точки зрения ,это исследование, но заниматься им будет очень интересно." Одно огорчает: он практически ни словом не обмолвился о том, на что же это всё будет действительно похоже и как в деталях будет работать.

662
0

Проблемы с Qt не беспокоят разработчиков KDE

Евгений Крестников

5 марта 2011

В конце января вышел KDE Software Compilation 4.6 - первый релиз ветки 4.6 популярного окружения рабочего стола для unix-систем. Прошло чуть больше месяца, и разработчики представили корректирующий релиз - KDE SC 4.6.1. В нём было устранено множество ошибок, а также обновлены переводы. Следующая версия, согласно плану разработки, появится 5 апреля.

Поскольку выпуск корректирующий, принципиальных изменений по сравнению с версией 4.6 в нём нет. Стоит отметить, что разработчики KDE заняты оптимизацией ПО, развитием семантического десктопа (предполагается активное использование Nepomuk для поиска), а также адаптацией интерфейса для мобильных устройств. Кроме того, KDE постепенно уходит от использования HAL для работы с оборудованием.

Такие частые релизы входят в стратегию разработчиков. Они предпочли почти полностью переписать код среды при подготовке KDE4, а не вводить изменения постепенно, как это делают в команде GNOME. Многие критикуют подобный подход, обвиняя KDE в отсутствии стабильности. В последнее время поток критики уменьшился: то ли среда стала более стабильной, то ли пользователи успели привыкнуть к постоянным крупным изменениям и связанным с ними проблемам. Кстати, одним из перешедших на GNOME после выхода KDE4 пользователей был Линус Торвальдс.

После объявления о сделке Nokia и Microsoft многие опасались за судьбу инструментария, на котором основана KDE - Qt. Пока мрачные прогнозы не сбываются - президент, легально представляющей KDE организации KDE e.V., Корнелиус Шумахер (Cornelius Schumacher) считает, что проекту нечего опасаться. Инструментарий Qt распространяется на условиях лицензий GPL 2.1 и GPL 3. Помимо этого существует организация KDE Free Qt Foundation, которая имеет право перелицензировать код Qt под любой свободной лицензией в случае банкротства Nokia, изменения её политики в отношении фреймворка или прекращения его развития. В настоящее время проект Qt переходит к открытой модели управления и его будущее печальным не выглядит.

Напоследок я бы хотел добавить небольшую ложку дёгтя в эту бочку мёда. Возможность перелицензировать исходный код популярного графического фреймворка - это, конечно, хорошо. Но сможет ли сообщество развивать Qt теми же темпами, что и Nokia, в случае если финская компания охладеет к проекту? Пока оснований для беспокойства нет, а что будет дальше - станет ясно лишь спустя некоторое время. На мой взгляд, делать выводы рановато.

1160
0

Самоуправляемые автомобили Google показывают класс

Андрей Письменный

5 марта 2011

Прошлой осенью в Google хвастались своим последним изобретением - автомобилями, которые способны сами ездить по шоссе, без участия водителя в процессе управления. Теперь дошло и до публичной демонстрации: машины Toyota Prius, контролируемые гугловской системой, катались по трассе, стараясь развивать максимальную скорость.

Что именно позволяет этим автомобилям ездить без участия человека? Часть секрета кроется в чёрном "ведёрке", установленном на крышах машин. Там спрятаны приёмник GPS, видеокамеры, радары и лазерные дальномеры. Всё это помогает машине ориентироваться в пространстве и объезжать препятствия. Интересно, что все вычисления проделываются на стороне удалённых серверов, то есть без соединения с сетью эти машинки не ездят.

Ещё осенью в Google говорили, что их машины успели накатать 140 тысяч миль, из них тысячу - вообще без какого-либо человеческого вмешательства (это примерно 225000 и 1600 километров соответственно).

Судя по тому, что теперь в Google не боятся сажать в кабину пассажиров, да ещё и ставят настройки на "агрессивный" режим, тестирование алгоритмов идёт вполне удачно. В компании говорят, что самоуправляемые автомобили станут доступны примерно через восемь лет.

1355
0