Новости | Страница 2691 из 2722 | Компьютерра

Легендарный журнал
о современных технологиях

Новости

Нездоровые сенсации и неприличное слово

Юрий Ильин

20 декабря 2010

И ещё немного про Google, который есть наше всё. В недрах Google Labs на свет родился мощный сервис NGram, который перебирает исполинскую базу оцифрованных книг Google и позволяет выявить частоту употребления слов и фраз в книгах в разные исторические периоды. Отличный инструмент для литературоведов, надо заметить.

Как там было у Пушкина в "Онегине"?

"Но панталоны, фрак, жилет,

Всех этих слов на русском нет..."


Вот и давайте посмотрим, когда слово "жилет" употреблялось в русском языке (по версии Google) активнее всего:

И что мы видим? Слово вообще входит в употребление только где-то в середине 1820-х годов. Сокращённый график прямо указывает на 1825-й, а именно в том году вышла в свет первая глава "Евгения Онегина". Очевидно, неслучайное совпадение.

Ну, а теперь о курьёзе, случившемся с этим сервисом. Англоязычные (да и не только) весельчаки начали проверять, когда и насколько часто употреблялись разные нецензурные словеса. Особенно, естественно, известное четырёхбуквенное ругательство, начинающееся на букву f.

И вот тут случилось "исследователям" озадачиться: обнаружилось, что на XVII век приходится какой-то чудовищный всплеск матершиныупотребления этого слова в англоязычной литературе. Извольте видеть сами.

Казалось бы, впору историкам и лингвистам приняться за вдумчивые исследования... Однако довольно быстро выяснилось, что это проблема не лингвистов и не историков, а программистов, разрабатывавших для Google инструментарий для распознавания текстов. Ибо они не учли ещё одного, старинного написания латинской буквы s в английском языке:

Таким образом s писалась только в начале или в середине слова. Если слово заканчивалось на эту букву, то она писалась привычным для современных людей образом. В Wikipedia есть статья об этом.

Вот сборник статей, откуда взят фрагмент о кормлении грудных детей (на скриншоте), изобилующий словом suck ("сосать"), ошибочно принятый за совсем другое.

Так возникают нездоровые сенсации (c) Стругацкие.

1223
0

Почему телевизионщики не хотят Google TV

Михаил Карпов

20 декабря 2010

Google TV появился на рынке неожиданно: компания пообещала, что софт будет встраиваться прямо в телевизоры самими производителями и позволит наконец соединить интернет и телевидение. Браузер - в телевизоре, и приложения - специально для телевизора. Конечно, ни о каких торрентах речи не шло, в основном имелась в виду возможность просмотра онлайновых трансляций, которые выкладывают на свои сайты сами телекомпании.

Только телевизионщиков забыли спросить, хотят ли они этого. В результате такие компании, как Fox, ABC, CBS и NBC, заблокировали просмотр своего контента с помощью Google TV. То есть сейчас с помощью "гугловского телевидения" практически смотреть нечего. В Google этим обеспокоены и пытаются решить проблему.

Первые устройства на основе этой платформы были выпущены в октябре 2010 года; тогда же завязалась и вся буча с телевизионными компаниями. Пока на рынке есть только аппаратура Sony и Logitech, оснащённые Google TV, но на выставке CES, которая начнётся 5 января 2011 года, другие производители вроде бы должны были показать свои "гуглотелевизоры".

Судя по всему, не покажут. Говорят, что Google попросил компании, планирующие новые устройства на основе платформы, чтобы те повременили и ничего не показывали на CES. Тем временем Google собирается кое-что поправить, чтобы всё наконец заработало.

И понятно, что править определённо нужно не софт - это дело последнее. Выправлять нужно отношения с телевизионщиками. Но давайте попробуем понять: где же подвох? Почему вообще они взбеленились? Телевизионные компании беспокоятся о том, что Google хочет стать связующим звеном между ними и зрителями.

Чего хочет Google? Телевизионщики не понимают, какая выгода для компании в гуглотелевидении, а поверить в то, что все эти усилия делаются исключительно с целью облагодетельствовать всех и вся, они просто не могут. К тому же отношения поискового гиганта с телевидением никогда не были простыми: можно вспомнить хотя бы бесконечные разборки с Viacom из-за роликов на YouTube.

Да и вообще очень странно, что гугловцы полезли в область, где царит лютый копирайт, не подготовившись, - там если не съесть, то покусать точно могут. Конечно, можно припомнить другой софт для медиацентров, который проигрывает онлайновые трансляции, выложенные на сайтов телевизионных компаний, но то, например, какой-то Boxee, а тут - Google. Между прочим, говорят, музыкальный сервис гугловцы до сих пор не могут открыть потому, что никак не могут договориться с лейблами. А что поделаешь? Кто сказал, что всё будет легко?

Нет никакой логики в том, чтобы обвинять в чём-то Google и тем более Google TV. Google не выпускает устройств на основе этой прошивки, так же как и не делает самостоятельно устройств на основе Android (нексусы - это всего лишь брендированные смартфоны). Да что там, до сих пор производители телевизоров делали эти прошивки самостоятельно, и это совершенно не волновало телевизионщиков. Что их действительно волнует, так это то, что кто-то придумает какой-нибудь новый сверхэффективный способ распространения контента, а они останутся не у дел. Однако об этом пока и речи нет, ведь Google не контролирует устройства на основе Google TV.

645
0

Сегодня – самая тёмная ночь…

Юрий Ильин

20 декабря 2010

Ночь с 20 на 21 декабря 2010 года станет в западном полушарии, что называется, "самой тёмной ночью за последние 465 лет". Нет, не в том смысле, что вся ночь будет сплошным "часом быка" и изо всех щелей полезет нечисть (чур-чур-чур!). Просто сегодня совпадают сразу три астрономических события: полнолуние, лунное затмение и зимнее солнцестояние. В последний раз такая конфигурация наблюдалась почти 500 лет назад. Вдобавок, достигнет максимума метеорный поток Урсиды, так что астрономических событий, можно сказать, четыре.

К сожалению, Россия - далеко не лучшее место для наблюдения затмения: как пишут CNews, лучше всего затмение будет видно в Северной Америке. В Европе полное затмение можно будет наблюдать только на севере Скандинавии, в России - на широтах выше Мурманска. На остальных территориях РФ затмение видно будет лишь частично, а на Урале, в Поволжье, на Кавказе и на большей части центра страны затмения вообще увидеть не удастся, по очень простой причине: оно начнётся в 10:41 утра по московскому времени во вторник.

1710
0

Анатомический театр Google

Юрий Ильин

20 декабря 2010

От души наигравшись с интерактивным атласом всея Земли, Google Labs составили такой же (почти) атлас - на сей раз человеческой анатомии. Название Google Body Browser говорит в общем-то само за себя: это действительно "браузер" по человеческому телу, где вместо ползунка масштабирования на географических картах - ползунок по "слоям": мышцы, кости, внутренние органы, кровеносная и нервная система. В общем, отличное пособие по анатомии для старшеклассников.

Но есть одна проблема: для нормального функционирования эта разработка требует браузера с поддержкой WebGL (это технология графического ускорения прямо внутри браузера). А её поддерживают пока только Mozilla Firefox 4, Apple Safari и - естественно - Google Chrome. Судя по всему, под него Google Body Browser главным образом и "заточен".

UPD: Уважаемые читатели! Просьба не забывать знакомиться с правилами модерации.

UPD II: В браузерах, не поддерживающих WebGL, на стартовой странице Google Body Browser выводится сообщение: Click here to get the new Google Chrome beta. При этом ссылка, как выяснилось, "убитая". Последнюю на данный момент версию Chrome можно скачать отсюда.

1488
0

Программа Word Lens круче “универсального переводчика” из Star Trek

Михаил Карпов

20 декабря 2010

Современные автоматические переводчики хороши. Вот возьмём, к примеру, Google Translate. Он мгновенно переводит текст и веб-страницы. Не факт, конечно, что в результате не получится какая-нибудь абракадабра, но в большинстве случаев перевод вполне способен передать то, что человек, говорящий на другом языке, имел в виду. Правда, такие переводчики работают с символами, набранными на клавиатуре. Но как быть, если в незнакомом городе ты наткнулся на объявление, написанное по-басурмански? Эту проблему решили разработчики программы Word Lens. Она доступна в версии для iPhone, а чуть позже появится для Android, WP7, Palm и Blackberry.

Нетрудно догадаться, что делает это приложение: да, действительно, оно переводит текст на плакатах, знаках и т.д. Но как! Фактически это приложение дополненной реальности - стоит направить камеру смартфона на текст, и он будет переведён прямо там, на картинке! Его можно двигать в разные стороны, наклонять телефон.

Увы, навести Word Lens на страницу книги и тут же получить перевод не получится: приложение может переводить только небольшие объёмы текста, но в принципе читать с помощью него книги было бы странно.

Сейчас программу можно скачать бесплатно из эппловского App Store, но за словари придётся заплатить 4,99 доллара. Пока что доступны только два языка: испанский и английский (Word Lens позволяет переводить как с испанского на английский, так и обратно). Впрочем, как нетрудно догадаться, у компании Quest Visual есть большие планы относительно расширения функционала приложения, ведь каждый новый словарь наверняка будет стоить ещё 5 долларов.

На официальном сайте приложения написано, что начнётся всё с европейских языков, но этим не ограничится. Ну что, в принципе это даже круче "универсального переводчика" из Star Trek (и не только оттуда, знаю). Word Lens ни в коем случае не идеален: и некоторые слова теряет, и не всегда верно переводит, но онлайновые переводчики тоже этим страдают.

1889
0

Next Five in Five: Футурология от IBM

Евгений Крестников

20 декабря 2010

Недавно корпорация IBM опубликовала очередной пятилетний прогноз развития технологий. Стоит отметить, что предыдущие её прогнозы, хоть и не сбывались полностью, неплохо попадали в точку. В частности, специалисты корпорации довольно точно предсказали пути развития современной индустрии мобильных устройств (впрочем, для этого не нужно быть пророком).

Очередной отчёт "Next Five in Five" традиционно публикуется в конце года и составляется по результатам проведённых специалистами корпорации исследований. Из названия понятно, что он содержит пять перспективных направлений развития технологий.

Вам не нужно быть учёным, чтобы спасти планету (You won't need to be a scientist to save the planet)

По мнению специалистов IBM, простые люди смогут принять участие в научных изысканиях, передавая данные с оснащённых различными датчиками устройств в исследовательские центры. В ролике это выглядит довольно интересно, осталось дождаться - сбудется ли прогноз.

Общайтесь с друзьями в 3D (You'll beam up your friends in 3-D)

В течение следующих пяти лет должны появиться первые системы "трёхмерной голографии". Они позволят воспроизводить объемную картинку, которую пользователь сможет видеть без дополнительных технических приспособлений, вроде очков. Особо подчёркивается, что речь здесь не идёт о современных технологиях, придающих эффект глубины изображению на плоскости; это будет по-настоящему трёхмерное изображение, как в фильме "Звёздные войны".

Батареи будут извлекать энергию из воздуха (Batteries will breathe air to power our devices)

Технологии обеспечения электропитанием портативных устройств сильно изменятся: сейчас развитие идёт по пути увеличения ёмкости батарей, но вскоре люди научатся задействовать альтернативные источники электроэнергии. При помощи крошечных динамомашин механическую энергию будут преобразовывать в электрическую, кроме того, мобильные устройства будут использовать находящиеся повсюду заряженные частицы, чтобы извлекать энергию буквально из воздуха.

Компьютеры помогут обогреть город (Computers will help energize your city)

Число суперкомпьютеров в мире постоянно растёт, и в них все чаще используется водяное охлаждение. В будущем выделяемое мощными вычислительными комплексами тепло станут использовать для дополнительного обогрева зданий. Подобные проекты существуют уже сейчас.

Коммуникации станут более персонализированными (You commute will be personalized)

В основном это касается мобильных устройств - в ближайшее время стоит ожидать резкого скачка в развитии технологий, основанных на геопозиционировании. Пользователи смогут не только рассчитать оптимальный маршрут движения по городу, но и, например, получить информацию о числе свободных мест на парковке перед магазином и т.д.

Очередной прогноз корпорации IBM вызывает у меня смешанные чувства. Тот факт, что технологии делают жизнь более комфортной, не может не радовать. Но если основной вектор развития индустрии направлен только на удобство потребления (плюс немножечко "зелёных" инициатив), это не очень хорошо.

Когда в космос полетел Гагарин, советские люди были уверены, что скоро наши космические корабли начнут бороздить просторы Большого театра. С того времени минуло несколько десятилетий, а мы до сих пор используем ракетоносители с химическими двигателями, созданные во времена Королёва. И ни о каких следах на "пыльных тропинках далеких планет" речи уже не идёт.

Потомки людей, запустивших в космос первый спутник (и это вскоре после страшной войны), всерьёз именуют "технологией мультитач" сенсорный экран с программным обеспечением, позволяющим реагировать на несколько одновременных нажатий... И от этого мне становится грустно.

807
0

Гибрид внешнего диска и тачпада

Николай Маслухин

20 декабря 2010

Португальский дизайнер Андре Сильва (Andre Duarte Silva) пошел проторенной дорожкой и соединил в своем концепте Float два привычных устройства – внешний винт и тачпад. В результате тачпад тоже превратился во внешний, а нахождение "винта" на столе стало более оправданным.

Корпус Float изготовлен из углеводородного волокна, нижняя стенка выполнена из стекла и имеет встроенные светодиоды (никакой функциональности – просто дань красоте). Вся верхняя панель является единым тачпадом с поддержкой мультитача и распознаванием привычных жестов (щипки, пролистывание двумя пальцами и т.п.). Причём благодаря своим размерам Float претендует на большее удобство по сравнению со стандартными тачпадами ноутбуков.

Float поддерживает USB 3.0 подключение и может базироваться как на жёстком диске объемом 1ТВ, так и на 256-гигабайтном SSD-накопителе. Стоимость концепта, даже примерная, пока не обозначается.

1159
0

Экскурсия по гномьему мейнфрейму

Андрей Письменный

18 декабря 2010

В симуляторе жизни гномов Dwarf Fortress можно очень многое: возводить крепости, воевать, налаживать производство и торговать. Можно строить оросительные системы и автоматические двери... А можно, как оказалось, построить целый компьютер! Он не только работает, но и величественно выглядит.

Увы, в полной мере оценить величие могут лишь настоящие знатоки Dwarf Fortress: с наскока в псевдографических обозначениях, используемых игрой вместо графики, ничего не понять. Такой стиль используется во многих играх rogue-like, но Dwarf Fortress по сложности восприятия переплюнет многие из них. Ничто из этого, впрочем, не мешает восхищаться работой, проделанной создателем гномьего вычислителя.

Это вид сбоку: компьютер выглядит как башня высотой в 141 этаж, облицованная мрамором. Могла бы быть и выше, но не позволяет ограниченность игровой карты по высоте.

АЛУ.

Генератор тактовой частоты работает благодаря самим гномам - они, похоже, тоже стали частью адской машины. В комментариях другой опытный строитель рекомендует использовать для тех же целей котят.

Регистры.

У компьютера 32 байта памяти. Память работает на воде - она накачивается помпой и опускает пол. Вторая помпа может опустошить ячейку, откачав воду.

Для этого нужно много воды. Поскольку в игре предусмотрено испарение, требуется непрерывная подача из ближайшей реки. Есть ещё подземная река, но её используют сами гномы - для хозяйственных нужд.

Оборонительная система. Компьютер приходится защищать от нападающих гоблинов. Впрочем, благодаря хитроумной системе ловушек это не проблема.

Система водоканалов. Она нужна, чтобы доставлять к водохранилищу нужное количество воды. Создатель конструкции жалуется на несовершенство игровой механики, отвечающей за текучесть воды, - точно отмерять её никак не получается.

Комната с магмой. Имеет восемь уровней, орудовать помпами приходится самим гномам. Магма - основной источник энергии для компьютера.

"Электростанция" в итоге производит куда больше энергии, чем нужно. Впрочем, кажется, это не проблема.

Верхушка башни не используется для вычислений; вместо этого в ней устроен пентхаус таких размеров, что в него может вместиться небольшое гномье поселение. Автор обещает ещё поработать над этим этажом - в декоративных целях.

На создание всего этого ушло 35 игровых гномьих лет, или три обычных года (первые работы начались предположительно в 2007 году). Стройка до сих пор идёт, сайт создателя компьютера обновляется как минимум раз в месяц. Для желающих построить что-нибудь похожее есть документ, описывающий основные принципы работы гномьих вычислителей.

О других удивительных вещах, создаваемых и происходящих внутри компьютерных игр, читайте в статье "Метаигры: что скрывается под вторым дном искусственных миров".

1910
0

Производители фотоплёнки ищут место в современном мире

Михаил Карпов

17 декабря 2010

Когда-то продукция компании "Фудзифилм" была чрезвычайно востребована: только на фотоплёнку всё и фотографировалось. Зря, кстати, все говорят, как плохо лейблам и издателям. Производителям фотоматериалов - вот кому по-настоящему плохо. Но они всё ещё пытаются вывернуться.

Пришёл к нам вот такой пресс-релиз:

"Компания Fujifilm и сеть гипермагазинов электроники и бытовой техники SATURN впервые в России представляют услугу по печати 3D фотографий. [...]

Самый простой способ получить настоящее 3D фото – фотокамеры FinePix Real 3D W1 или W3, а система прямой печати Fujifilm 3D Print позволяет печатать стереофотографии с эффектом 3D без специальных очков.

Для получения стереоэффекта используется специальный пластиковый слой, состоящий из набора цилиндрических выпуклых линз, на который наносится окрашенная плёнка четырех цветов, за счёт смешивания которых получается необходимая цветовая гамма. Линзы преломляют отражённый от цветной подложки свет таким образом, что левый и правый глаза принимают разное изображение. Впоследствии мозг формирует объёмное изображение."

Стоимость одной фотографии - 500 рублей.

Сначала люди перестали фотографировать на плёнку, потом - печатать фотографии на бумаге (есть мобильные устройства, зачем бумагу переводить). "Фудзифилм" думает, что ему поможет то, что в этом году стало панацеей для кино: 3D. Так думают и некоторые производители телевизоров. Безумие, безумие. Неужели кто-то правда купит цифровую стереокамеру, а потом понесёт распечатывать стереоснимки за 500 рублей?

1519
0

Мимика в видеоиграх: следующая “фишка” игродизайнеров?

Юрий Ильин

17 декабря 2010

Синхронизацией губ в играх никого уже особо не удивишь: в игровой отрасли она используется с начала 2000-х годов. Half-Life 2 (2004) наделал много шума своей системой синхронизации губ с произносимыми персонажем звуками (причём система эта была сделана так, что анимацию можно было абы не на лету адаптировать под любой язык - скажем, русскоязычная версия игры выглядит так, будто персонажи и впрямь говорят по-русски), хотя она была не первой.

Разработчики интерактивного нуар-детектива L.A. Noire пошли на шаг дальше: им мало показалось синхронизации губ, поэтому они решили сделать захват всей мимики.

Вот так:

Как известно, для съёмок "Аватара" Джеймс Кэмерон задействовал не только хитроумнейшие системы захвата движений, но рилтаймовые системы захвата мимики: у каждого актёра на физиономии болталась камера, которая записывала движения лицевых мышц, так что и компьютерные твари разговаривали с совершенно человеческим выражением лиц. Точнее, выражениями.

Ещё до "Аватара", в 2008 году, создатели цифровых эффектов "Загадочной истории Бенджамина Баттона" сорвали бешеные аплодисменты от коллег по цеху во всём мире, успешно преодолев так называемую uncanny valley - "долину неправдоподобия" (так обозначают неудачные попытки создания человекоподобных цифровых персонажей, которые вроде и похожи, а что-то с ними всё равно не так, и смотреть на них дискомфортно). Преодолели не полностью: глаза цифрового старика пришлось прятать за очками, но по сравнению со всеми прежними результатами "Баттон" - абсолютный шедевр.

Для создания цифрового персонажа долго и мучительно записывали мимику Брэда Питта (который играет главную роль в фильме). Питту приходилось подолгу сидеть перед камерами в кресле, с физиономией, обклеенной маркерами. Подробности о том, как это делалось, расписаны в статье на портале "Мир 3D".

Создатели L.A. Noire (компания Bondi Team) сделали более дешёвую систему, нежели та, что использовалась у Кэмерона. Кстати, судя по ролику, осуществлялся не только захват мимики, но и захват движений, то есть все актёры почти как в кино снялись.

Но это не кино (хотя кинематографичность игры обещает быть прямо-таки за гранью добра и зла): действия и реплики персонажей зависят от действий игрока, соответственно несть числа вариациям. Достаточно сказать, что для игры были записаны порядка 20 часов одной только речи (!).

Графика несколько устаревшая, но тут, как говорится, ничего не попишешь: игра разрабатывается для Sony Playstation 3 и Xbox360, а этим консолям уже немало лет.

1810
0