Новости | Страница 2692 из 2727 | Компьютерра

Легендарный журнал
о современных технологиях

Новости

Итоги года: Демо-версия будущего без секретов

Кирилл Тихонов

30 декабря 2010

Весь год секреты неудержимо утекали у тех, кто пытался их сохранить, причём жертвой этой напасти становились все без исключения - простые люди, корпорации, даже правительства. И дело не в том, что год неудачный. Тех, кто так считает, ждёт разочарование, потому что дальше будет ещё хуже.

Беды начались прямо с января, когда Google попытался запустить Buzz - свой собственный аналог "Твиттера". Каждый социальный сервис поначалу страдает от нехватки пользователей, но у разработчиков Buzz было, как им казалось, прекрасное решение этой проблемы: позаимствовать пользователей у других сервисов Google.

В день открытия Buzz многие с ужасом обнаружили в нём свои фотографии, хранившиеся в Picasa, ссылки, которыми они делились в Google Reader, или постинги из своих блогов на Blogspot. Когда пользователи публиковали эту информацию, они были уверены, что их знакомые и сослуживцы никогда её не отыщут. В Buzz её увидели все, с кем они переписывались по электронной почте.

Это была ошибка, которую в Google не предвидели. Оказывается, множество людей не осознаёт, что в интернете ничто не пропадает и не теряется. Однажды опубликованная информация имеет все шансы остаться в Сети навсегда, и рано или поздно её найдут вовсе не те люди, для которых она предназначалась. Google может извиниться (и извинился), но не в его силах это изменить.

Происшествие с Buzz ничему не научило людей. После очередных нововведений на Facebook выяснилось, что десятки миллионов пользователей выкладывают на свою страничку в крупнейшей социальной сети такие сведения о себе, которые лучше было бы держать при себе. И вряд ли сознательно. Они, скорее всего, тоже не понимают, в чём разница между разговором с приятелями при личной встрече и таким же разговором в интернете.

Публика, впрочем, предпочла во всём обвинить Facebook. В ответ социальная сеть до предела упростила настройки безопасности. Теперь настроить степень секретности в Facebook можно одним-единственным кликом. Проблема решена? Нет, конечно. Чтобы сделать этот клик, нужно знать, зачем он нужен. И даже те, кто знает, всё равно не застрахованы от утечек - если не по своей вине, то по вине менее осторожных знакомых.

Даже если забросить социальные сети и отключить интернет, это ничего не изменит. Единственный способ - скрыться в глухом лесу, подальше от людей. Иначе информация продолжит распространяться: ваше лицо будут отмечать знакомые на случайных фотографиях, вас будут упоминать в разговорах, а о встречах - сообщать в Facebook Places или Foursquare.

Остановить утечки не помогает даже режим строгой секретности и суровая служба безопасности. И то и другое есть у Apple, и всё равно на очередном мероприятии для прессы Стиву Джобсу пришлось печально мямлить, что присутствующие и так, вероятно, всё знают о новом продукте компании - впервые за десять с лишним лет.

Они действительно знали почти всё. Когда Джобс собрал их, чтобы показать iPhone 4, они уже прочитали подробное описание этого телефона на сайте Gizmodo. Как именно прототип iPhone 4 попал в руки журналистов, теперь разбирается полиция. По одной версии, его похитили у инженера Apple. По другой - он сам потерял тестовый образец. Затем новый обладатель устройства продал его Gizmodo за несколько тысяч долларов. Что бы ни произошло в действительности, когда в Apple об этом узнали, было уже поздно.

Подобные утечки происходили и в прошлом, но редко становились сенсациями. Традиционная пресса склонна действовать осторожнее. Один из колумнистов журнала Infoworld вспоминал, как в начале девяностых анонимный источник прислал ему подробную информацию о планах всё того же Apple на ближайшие полтора года. Он использовал полученные сведения много месяцев подряд, не давая компании ни единого повода, позволяющего придраться.

Если бы те же документы достались теперешним отчаянным блогерам, они, разумеется, опубликовали бы их, не задумываясь, в ту же минуту. И скорее всего, были бы правы. В Gizmodo, несмотря на последовавшие за обзором прототипа iPhone 4 трудности с законом, ничуть не сожалеют о содеянном. Публикация вызвала невиданный рост посещаемости сайта, давно окупивший и расходы на покупку прототипа, и услуги юристов.

Впрочем, после известных событий с Wikileaks пенять службе безопасности Apple должно быть неловко. Если секреты не способны сберечь даже в Пентагоне, то что уж говорить о корпорациях или обычных людях? И не только сберечь: единичную утечку можно было бы списать на случайность. В конце концов, не допускают ошибок лишь те, кто ничего не делает. Интереснее другое: все попытки ограничить распространение уже утекшей информации полностью провалились.

Сайту перекрыли источники финансирования, лишили его хостинга и домена, даже поймали основателя. Результат: у Wikileaks появились тысячи "зеркал", а публикация секретных документов продолжается как ни в чём не бывало. Проблема не просто не решена; усилия, приложенные для её решения, только ухудшили ситуацию.

Что будет дальше - вообразить нетрудно. В этом году существенно прибавилось сторонников цензуры в интернете. Им нужна возможность запретить распространение информации. Неважно какой информации - государственные секреты, чужие фотки с "Одноклассников" и пиратские файлы одинаково легко копировать.

Вот только вряд ли их желания сбудутся. Законами, даже самыми суровыми, делу не поможешь. Тут нужны не только законы, но и технические ограничения, причём - на глобальном уровне, иначе останутся лазейки для "нарушителей". Достаточно взглянуть на Китай. Власти этой страны не могут пожаловаться ни на мягкость законов, ни на нехватку техсредств. Результат - нулевой. Желающие без труда обходят сооружённые для цензуры фильтры.

Куда вероятнее, что и нам, и им придётся приспосабливаться к новым правилам игры. В одних случаях придётся смириться с трудностями, вызванные отсутствием секретов. В других - с неудобствами, которые придётся терпеть ради того, чтобы хоть что-то сохранить в тайне. 2010 год был только началом. Развитие этого сюжета нам придётся наблюдать в новостях ещё лет десять, не меньше.

884
0

Итоги года: Энтузиасты придумали, зачем нужен Kinect

Андрей Письменный

30 декабря 2010

Два с половиной миллиона модулей Kinect для Xbox 360, купленных за первый месяц продаж контроллера, - это серьёзно. Достаточно серьёзно, чтобы уже считать Kinect значительным успехом Microsoft. Но куда важнее - популярность Kinect у энтузиастов, которые научились подключать его к компьютеру и нашли устройству множество применений, о которых его создатели и не думали.

Внутри Kinect умещается две камеры: обычная, выдающая картинку разрешением 640 на 480, и инфракрасная с разрешением 320 на 240 точек. Встроенный инфракрасный лазер проецирует на всё вокруг невидимые невооружённым глазом точки, помогающие определить расстояние до предмета. Также в Kinect есть решётка из четырёх направленных микрофонов, улавливающая объёмный звук, а мотор и акселерометр помогают контролировать наклон устройства.

Видеокамера в паре с дальномером дают некоторое подобие трёхмерной картинки: при объединении полученных от них данных получается что-то вроде барельефа. То есть скорее не три, а два с половиной измерения.

Чтобы игровая приставка сумела составить по этим данным представление об окружающем пространстве и движениях игроков, нужны сложные алгоритмы. Xbox 360 умеет выстраивать трёхмерные "скелеты" и распознавать лица людей. Распознавание лиц, к примеру, позволяет приставке моментально добавлять в игру нужного персонажа, когда его обладатель появляется перед камерой. Построение скелета - повторять движения человека даже в тех случаях, когда одна часть тела загораживает от камеры другую (к примеру, когда рука спрятана за спиной).

Старший исследователь Microsoft Research Билл Бакстон в интервью "Компьютерре" рассказал, что над алгоритмами для Kinect работали таланты мирового уровня в области машинного зрения. Однако стоило энтузиастам взломать Kinect и подключить его к компьютеру, как повалили сообщения о всё новых и новых трюках, которые можно реализовать при помощи контроллера, порой не уступающих, а иногда и превосходящих то, что сделали в Microsoft.

Всё началось с того, что компания Adafruit пообещала выплатить тысячу долларов автору опенсорсного драйвера для Kinect. В Microsoft не были этому рады и даже пригрозили судом. Adafruit это нисколько не смутило - наоборот, призовой фонд был немедленно удвоен, а затем утроен. Вскоре деньги нашли обладателя - один из энтузиастов предоставил исходный код драйвера и видео с демонстрацией его работы.

С той поры не проходит и дня без пары новых "хаков" для Kinect - необычных применений 3D-камеры Microsoft. Для чего только не используют Kinect: голографический чат, управление роботами, сканирование объектов и передачу тактильных данных, управление компьютерными интерфейсами в стиле фильма "Особое мнение"... С помощью Kinect играют в Quake 3, World of Warcraft, Super Mario и Guitar Hero - причём безо всякой гитары: достаточно просто изображать музицирование.

Вполне очевидная идея - использовать два контроллера Kinect, чтобы расширить поле зрения и получать больше информации об объёме. Энтузиастам даже удалось решить связанную с этим задачу: сделать так, чтобы инфракрасные точки одного "Кинекта" не мешали другому.

Отдельного упоминания заслуживает использование Kinect для передвижения по виртуальной реальности. Надев видеоочки, человек может управлять своим аватаром от первого лица, двигать руками и ногами, ходить и манипулировать предметами. Поскольку разработка японская, персонаж выбран соответствующий: кому же не хочется ненадолго вселиться в тело виртуальной поп-звезды Хацунэ Мику?

Kinect, как оказалось, идеально подходит в качестве зрительной системы для роботов: благодаря акселерометрам можно отследить движение, сервомоторы поворачивают Kinect в нужную сторону, а дальномер позволяет распознавать объекты и восстанавливать геометрию помещения. Сперва контроллер задействовали в паре с шасси iRobot, причём авторы проекта сразу подумали и о распознавании движений человека. Можно, к примеру, указать роботу рукой, и тот поедет в нужном направлении.

Для Kinect нашёлся и ещё более интересный носитель: в лаборатории Калифорнийского университета в Беркли модуль водрузили на квадрикоптер. Тот прекрасно выдерживает вес, кружит по помещению и облетает препятствия.

Мэтт Каттс, глава подразделения Google по фильтрации веб-спама, успел присоединиться к инициативе Adafruit и тоже предлагает денежные призы авторам лучших проектов с использованием Kinect (заодно Каттс поделился и своими идеями). Но, кажется, процесс уже не требует дополнительной поддержки - "Кинекты" покупают даже те, у кого нет Xbox 360, а слава хакерских поделок с лёгкостью затмила шумиху вокруг первых игр для Kinect, предлагаемых самой Microsoft.

4364
0

Cмартфон для доктора снабжён стетоскопом

Николай Маслухин

30 декабря 2010

Помните старую рекламу одного из сотовых операторов, где доктор говорил в камеру: "Я же врач, я не могу без телефона"? Если верить итальянскому дизайнеру Марко Ванелла, то в скором времени врачи не смогут обходиться без вполне определённой модели телефона.

Motoworkr (название копирует манеру Motorola называть свои продукты) - придуманный дизайнером концепт смартфона, который обладает несколькими специфическими функциями, присущими только медицинской технике.

Телефон задуман в форм-факторе ротатора (шарнирной раскладушки) и внешне напоминает повзрослевший телефон Aura от той же Motorola. Вращение осуществляется вокруг съёмного термометра-стетоскопа, связывающегося со смартфоном по Bluetooth.

С помощью Motoworkr доктор может замерить температуру и давление пациента (для последней процедуры больной должен просунуть палец в отверстие из-под стетоскопа), прослушать шумы внутренних органов и записать данные осмотра в медицинскую карточку. По идее к указанному перечню можно было бы добавить вспышку от фотокамеры для определения реакции зрачков, но в описании концепта об этом ничего не сказано.

1203
0

Капельмейстеры и менестрели: будущее музыкантов?

Юрий Ильин

30 декабря 2010

На Калужско-Рижской ветке московского метро временами можно встретить парня-скрипача, который с глумливым выражением лица наяривает на потеху публике нечто общеизвестное. Играет так себе, но зато задиристо, так что мелочь ему в сумку кидают весьма неплохо. А если бы кидали плохо, то на Калужско-Рижской ветке московского метро его встретить было бы нельзя...

Как быстро всё закончилось, на самом деле. Если подумать, то всего-то четыре десятилетия понадобилось, чтобы музыканты превратились в полубогов, и столько же понадобится, чтобы всё вернулось на круги своя, когда "профессиональный музыкант" - это либо уличный менестрель, либо придворный капельмейстер. Как раз нам недавно Василий Щепетнёв возвращение к феодализму прочил...

Злорадством всё вышенаписанное прошу не считать.

Вчера на "Звуках.ру" вышла огромная статья, посвящённая продажам музыки. Огромная и весьма беспристрастная - ни борцам против пиратства, ни борцам за него не удастся обратить её в хоругвь.

Цитировать её можно абзацами, поэтому лучше всего, наверное, будет просто предложить перейти по ссылке: чтение оправдает затраченное время с лихвой.

Из всех приводимых в статье причин общего спада музыкальной отрасли (в самом широком смысле) особо стоит выделить три: спад интереса к музыке в целом, конкуренция с другими сферами развлечений (кинематографом и компьютерными играми) и общий творческий кризис мейнстрима. Да и не только мейнстрима, откровенно говоря: нынче радикальное новаторство крайне вредно для благосостояния музыкантов, пытающихся зарабатывать деньги своим искусством... точнее, ремеслом. Ибо "люди не поймут".

Конечно, есть те, кто в своё время смог добиться общемировой известности, проецируя вовне через музыку именно своё собственное видение мира, радикально отличающееся от массового. Однако представьте себе, что, например, Coil, Throbbing Gristle и Ensturzende Neubauten, с одной стороны, и, допустим, Enya появились бы не в 1970-1980е, а вот сейчас, в почти закончившееся первое десятилетие ХХI века. Вылезли бы они "на поверхность" информационного поля? "Жамаис!" - как выражался один из героев Куприна (варварски коверкая французское "jamais" - "никогда"). Ибо да кому они нужны сейчас?

А, ну да, порнозвезда Саша Грей решила заняться индастриалом как раз в духе Throbbing Gristle. Ну, бог ей в помощь - античный, Приапом зовущийся...

Простите.

Любой музыкант, который "болеет" своим делом, естественно, горазд поговорить про сакральное содержание музыки, про то, насколько важно это искусство... Только вот ни для большинства потребителей, ни тем более для продавцов (записей и самих исполнителей) это никакое не искусство, это - продукт. Продукт, для изготовления которого давно уже существуют свои "госты", отработанные технические процессы, методы продажи и т.д. И потому и мейнстрим, и андерграунд, в сущности, тоже изо всех сил пытаются заставить свою аудиторию слушать всё те же шаблоны, но в разных конфигурациях. С упорством, достойным лучшего применения. Аудитория, как следствие, в большинстве своём перестаёт воспринимать что-либо за пределами этих шаблонов, а также перестаёт воспринимать музыку как нечто самостоятельное. Фон он фон и есть.

Что дальше? Скорее всего, прав Андрей Макаревич, предсказывая популярной музыке (в том числе и рок-музыке) судьбу джаза. Собственно, с некоторыми совсем недавно доминировавшими музыкальными направлениями так и случилось: ушли в "нишу" пост-панк и готик-рок, new wave - "официальная попса 1980-х"- сегодня подчас воспринимается как пласт неразведанных вовремя сокровищ.

Некогда самовластно правившие балом жанры тяжёлого металла либо ушли в глубокий андерграунд, либо мутировали во что-то, сильно далёкое от первоисточников. Чего общего между напором hard'n'heavy Black Sabbath и "готическим металлом" - музыки для юных девушек в чёрных платьях и драных колготках? А между тем второй - прямой потомок первого. Эволюция, да.

Арт-рок - где он теперь? В смысле, где группы, работающие в том же направлении, что некогда Pink Floyd, и способные собрать стадионы, как некогда Уотерс, Гилмор, покойный Райт и Мэйсон?..

Нет, самой музыки меньше не станет. Меньше станет музыкантов-миллионеров - практически исчезнут. Меньше станет людей, готовых вкладывать большие деньги в звук и образ. Властвовать будет то, что "дёшево и сердито".

Желающих музицировать меньше не станет, как не станет и меньше аудиозаписей. Нынче сам процесс звукозаписи подешевел дальше некуда: для того чтобы сделать более-менее качественную запись, не нужны более тысячи и тысячи долларов. Очень многое музыканты способны сделать и сами, прикупив не слишком дорогое оборудование и разжившись нужным софтом.

При этом, естественно, записей профессионального уровня станет куда меньше: и сведение, и особенно мастеринг - науки хитрые, наскоком не осваиваемые. А следовательно, в массе своей качество записанного музыкального материала будет весьма средненьким, если не сказать хуже. Действительно качественный звук станет уделом других сфер развлечений.

Профессиональные музыканты, как уже говорилось выше, тоже станут - либо уличными (кстати, как раз во время кризиса 2008-2009 года резко возросло количество музыкантов, играющих в электричках; многие из них - это потерявшие основную работу люди), либо "придворными".

Собственно, в некотором смысле это уже сейчас происходит: коммерческие исполнители зарабатывают концертными турами и продажами альбомов куда меньше, чем выступлениями на корпоративах - перед уважаемыми господами. Как раз вот недавно по западным СМИ разнеслась новость, что Эми Уайнхаус получила миллион долларов за выступление перед Russian oligarchs. Что ж, будет чем заплатить в следующий раз за реабилитационную клинику.

С другой стороны, чем чёрт не шутит, вдруг да и возродится серьёзный институт меценатства?

А по Калужско-Рижской линии московского метрополитена бродит парень со скрипкой. Играет так себе, зато весело...

3617
0

Так что всё-таки больше всего пиратят?

Юрий Ильин

30 декабря 2010

Давеча один подчёркнуто пиратский музыкальный сайт (взявший себе характерное название iLeaks) опубликовал свой собственный рейтинг наиболее часто скачиваемых музыкальных альбомов и композиций. Нелегально размещённых и нелегально соответственно скачиваемых. Список характерный:

1. "Loud" ? Rihanna

2. "Bionic" ? Christina Aguilera

3. "Teenage Dream" ? Katy Perry

4. "Pink Friday" ? Nicki Minaj

5. "Can't Be Tamed" ? Miley Cyrus

6. "Speak Now" ? Taylor Swift

7. "Body Talk" ? Robyn

8. "Recovery" ? Eminem

9. "My Beautiful Dark Twisted Fantasy" ? Kanye West

10. "Aphrodite" ? Kylie Minogue

Наиболее скачиваемые треки:

1. "Telephone" ? Britney Spears

2. "Greatest" / "Then You Love Me" ? Lady Gaga

3. "California Gurls (ft. Snoop Dogg)" ? Katy Perry

4. "Love The Way You Lie (ft. Rihanna)" ? Eminem

5. "Not Myself Tonight" ? Christina Aguilera

6. "Whip My Hair" ? Willow Smith

7. "Only Girl (In The World)" ? Rihanna

8. "Can't Be Tamed" ? Miley Cyrus

9. "Roman's Revenge (ft. Eminem)" ? Nicki Minaj

10. "We R Who We R" ? Ke$ha

А теперь давайте сравним это... Ну, например, так навскидку, с чартом журнала Billboard за последнюю неделю. Всё те же лица, угу? Да, конечно, не стопроцентное совпадение, и тем не менее.

Это к чему? Одна из самых популярных "мантр" заключается в том, что нелегально качают только барахло, за которое платить нормальные люди не будут, либо то, что просто так не отыскать.

Насчёт барахла: да, вот, говорят, последний опус Агилеры - откровенная ерунда. Зато вот смотрим и видим на шестом месте у iLeaks альбом исполнительницы поп-кантри Тэйлор Свифт, по которой съехала крышей вся Америка: миллионные (легальные) продажи в первую неделю после выхода поставили рекорд пяти последних лет. Эминем, Рианна "ураганили", выражаясь по образцу нашего премьера, в чартах весь год, а это значит, что их альбомы покупали, и покупали как минимум хорошо, да и остальные исполнители не давали себя забыть никак.

Просто качают с торрентов и прочих пиратских ресурсов не то, что непопулярно или за что платить не стоит. Качают то, что хотят послушать.

Кстати, раз уж о торрентах речь зашла: сам их принцип действия предполагает высокую популярность распространяемых материалов, иначе качаться будет очень медленно. Так что рассказы про то, как там хорошо искать музыкальные раритеты, - лукавство, увы...

621
0

В Китае появился ресторан с роботами

Кирилл Галушков

29 декабря 2010

В китайской провинции Шаньдун открыт необычный ресторан, обслуживающий персонал которого состоит из роботов. Роботы-официанты принимают заказы от клиентов заведения, подают подносы с выполненными заказами и остаются равнодушными к чаевым.

Тем не менее полностью автоматизировать ресторанный процесс пока довольно сложно, накладно и, пожалуй, рискованно. Поэтому на кухне всё же верховодят повара из плоти и крови. Да и сами роботы-официанты не дотягивают по техническому совершенству до известного робота-андроида ASIMO производства Honda. Чтобы человекоподобные устройства не запутались, столики в зале размещены по кругу и обозначены контрастной линией, вдоль которой "официанты" и разъезжают на велосипедах.

Ресторан Dalu Rebot, рассчитанный на сотню посетителей, обслуживается шестью роботами. Создавшая их компания Shandong Dalu Science and Technology Co самостоятельно провела всю разработку. Стоимость каждого изделия составляет примерно 6000 долларов.

Это не первый ресторан, использующий высокие технологии и роботов. На Тайланде уже функционирует японское заведение, где еду можно получить из рук робота-официанта. А в Германии заказ клиентам доставляется по спиралевидным трубам при помощи мисок с колёсами. Кухня находится под крышей прямо над столиками посетителей ресторана.

1758
0

Итоги года: Лучшие игры для iOS

Андрей Письменный

29 декабря 2010

С того момента, как компания Apple открыла магазин приложений для iPhone, его виртуальные полки неустанно пополняются - не в последнюю очередь играми. Выбрать несколько безусловно лучших не так просто: игр много, и все они рассчитаны на разную аудиторию. Мы ограничились тремя наиболее популярными играми; каждая из них, появившись в App Store, неизменно удерживалась на верхних позициях по количеству загрузок.

Angry Birds

"Злые птицы" - одна из самых знаменитых игр не только для iPhone, но и для других мобильных устройств. Компании Rovio, традиционно специализировавшейся на платформах Nokia, удалось поймать самую суть игр типа Scorched Earth, удачно задействовав возможности тачскрина. Задача игрока проста до безобразия: оттянуть резинку рогатки, заряженной какой-нибудь птичкой, и отправить пернатое в параболический полёт, завершающийся крушением на постройку. Внутри неё скрываются круглые зелёные свинюшки, которых и нужно уничтожить. Очки начисляются как в городках: чем масштабнее разрушения, тем лучше. Птички бывают разными: некоторые умеют делать всякие трюки во время полёта - рассыпаться на на трёх мелких птах, ускоряться, разворачиваться назад и так далее. Некоторые уровни легко проходятся с первого раза, но иногда запуск птиц можно повторять и повторять, стараясь подобрать тактику и воплотить задумку как можно точнее. Благодаря простоте и аддиктивности Angry Birds можно легко назвать "Змейкой" для нового поколения телефонов.

Cut the Rope

Название этой игры в точности описывает то, что в ней делают, - рубят верёвки. Два главных предмета на экране - леденец и зелёный монстрик. Леденец болтается на верёвочках, монстрик сидит и ждёт, когда леденец опустят ему в рот. От игрока требуется перерубить верёвки в нужном порядке, чтобы достичь желаемого результата. По дороге ещё можно собрать три звёздочки, чтобы получить больше очков. Казалось бы, такую задачу можно решить тупым перебором вариантов, но не тут-то было. В каждом наборе уровней авторы игры добавляют по игровой механике (а иногда и по нескольку): растягивающиеся верёвки, крепления, подвижные крепления и тому подобное. Сложность заметно варьируется от того, сколько звёздочек мы хотим насобирать за время прохождения, - без них с игрой справится и малый ребёнок, со всеми тремя и опытному игроку через какое-то время придётся поднапрячь свои способности. В целом процесс настолько увлекателен, а играть так легко, что игра затягивает быстро и надолго. Сейчас доступно шесть наборов уровней, если считать и бесплатную рождественскую версию, но авторы обещают добавить ещё.

Fruit Ninja

Хотя прочие популярные игры для iPhone и удостаиваются звания незамысловатых, конкурировать в простоте с Fruit Ninja очень тяжело - ясность её коцепции просто вне конкуренции. Снизу на экране вылетают фрукты, игрок должен их рассекать, водя пальцем по экрану. И это в общем-то всё. Конечно, авторы игры постарались слегка разнообразить процесс: добавили бомбы, которые рубить ни в коем случае нельзя, дали игроку возможность время от времени получать новое вооружение (чем лучше катана, тем проще разрубить несколько фруктов сразу), сделали так, чтобы количество появляющихся одновременно фруктов варьировалось, не давая тем самым заскучать ни на секунду. В результате с Fruit Ninja можно скоротать совершенно произвольное количество времени - от минуты и (теоретически) до бесконечности. Немалую роль играет и оформление игры: фрукты нарисованы с любовью, разлетаются на кусочки с приятным чавкающим звуком и оставляют на экране смачные следы сока и мякоти.

Сложно не заметить, что самые популярные игры для iOS, во-первых, максимально просты в освоении и, во-вторых, - по полной программе используют возможности тачскрина. Последний пункт почти автоматически означает и то, что эти игры сделаны специально для iOS, а не портированы с другой платформы. Портированных игр в App Store тоже хватает, некоторые из них качественно сделаны и зачастую по сложности и продолжительности превосходят простецкие забавы вроде Fruit Ninja и Cut the Rope, однако до сих пор они неизменно проигрывали по популярности казуальным развлечениям. Исключениями стали лишь две игры производства PopCap - Bejeweled и Plants vs. Zombies. Эти игры популярны на всех платформах, а у PopCap всегда получалось правильно учитывать особенности любого устройства - так что никаких неожиданностей.

Вообще 2011 год вряд ли можно назвать революционным с точки зрения игр для iPhone и iPod touch, и даже появление iPad не принесло особенных изменений. Игр, безусловно, стало больше, в том числе и хороших. Однако разница по сравнению с рынком игр для карманных приставок сохранилась в полной мере: там игры дорогие и большие, на iPhone - незамысловатые и копеечные. Хоть временами и крайне увлекательные.

1742
0

Электрические розетки с таймером

Николай Маслухин

29 декабря 2010

Группа китайских дизайнеров предлагает экономить электричество с помощью специальных розеток, оснащённых таймером отключения. Потянув за специальное кольцо, обладатель такой розетки может задать время, спустя которое розетка будет полностью обесточена.

Для удобства по окружности нанесена специальная временная шкала, позволяющая определить время отключения (она почему-то ограничена всего шестью часами).

Само кольцо оснащено светодиодным индикатором, информирующем о работе подключённой техники. Так, если техника находится в спящем режиме, кольцо будет гореть зелёным. Если техника используется – жёлтым, а если работает с повышенным энергопотреблением (или замыкает) – то ярко-красным.

Похожие идеи уже рассматривались в одной из прошлых промзон.

3183
0

С Новым годом

Михаил Карпов

29 декабря 2010

Заглянул я на один сервис онлайновых дневников, я увидел то, что происходит сейчас на любом онлайновом сервисе дневников. Люди устраивают флэшмоб: показывают свои новогодние ёлки, а те, кому чужд дух толпы, спешат заявить, что не нужна им ни ёлочка, ни подарки, ни телевизор под Новый год. И хотя я сам не люблю конформизм, для меня запах мандаринов и окружение близких людей всегда будут говорить о том, что год прожит не зря.

Мне несколько обидно, что читатели "Компьютерры" помнят меня по рубрике "Свежая струя", которая когда-то выходила в журнале. Может сложиться впечатление, что меня действительно интересуют в жизни только смартфоны, колонки для смартфонов и DVD-плееры. Это не так.

В 1997 году я учился в институте, до которого от дома нужно было ехать около сорока минут. Чтобы скрасить эти сорок минут, проводимые в толчее московского метро, я покупал один журнал. Этот журнал назывался "Компьютерра". Не буду лукавить: я покупал его каждую неделю потому, что он стоил очень недорого по сравнению с ежемесячными глянцевыми журналами про игры. Но именно он некоторое время формировал мою личность, и я рад этому факту.

В том же самом 1997 году я был узлом 2:5020/1285 в сети FIDO и ходил протестовать против введения повременной оплаты телефонной линии МГТС. Зачем? Интернет маячил на горизонте как что-то не очень доступное и не совсем понятное, зато "фидошка" позволяла не остаться в вакууме людей, спешащих в ВУЗы или на работу. Позволяла узнать, что пятый сезон "Вавилона-5" всё же снимают, что существуют люди, которые знают, кто такой Нил Гейман, а группа The Mission UK не вызывает вопроса "кто это такие".

В 2005 году оказался в том самом здании между метро "Шаболовская" и "Ленинский проспект", где располагается редакция "Компьютерры". Здесь я написал свою первую статью, здесь я несколько лет делал новости для "Компьюленты". Никогда не питал иллюзий по поводу того, кто я такой и где нахожусь, но, чёрт возьми, когда мне предлагали поучаствовать в каком-то новом проекте, никогда не отказывался. Даже если речь шла о Bluetooth-колонках или мало кому интересных смартфонах.

В конце 2010 года, прошедшего без единого "бумажного" номера "Компьютерры", мы решили спросить, что хотят видеть читатели той самой КТ, которая попала им в руки в 1997 году (или чуть позже, не суть важно), на страницах сайта. Честно говоря, я немного удивился, когда читал ваши ответы, потому что по большей части мы любим то же, что любите вы.

Мы хотим знать про то, возможна ли жизнь на Титане, от кого мы произошли, а также к чему всё это приведёт. Мы любим странные вещи, безумные фантазии и исторических личностей, которые, казалось бы, сошли со страниц комиксов, но были тем не менее вполне реальными людьми.

Никто не говорит, что всё идеально, но мы постараемся сделать частичку этого мира на computerra.ru чуточку лучше. Я тоже постараюсь, обещаю. И серьёзно говорю вам: не брюзжите, сходите за ёлочкой, купите мандаринов и начинайте готовиться к Новому году. Это не только ароматная утка, шампанское и друзья (хотя, поверьте, это очень важная часть этого праздника), но это ещё и каждодневная надежда на то, что день завтрашний хотя и может принести разочарования, но готовит для нас десятки удивительных открытий. И заметить их - тоже искусство. Мы же в 2011 году постараемся помочь вам не пропустить их. С наступающим!

539
0

Кое-что новое о “человеке алтайском” из уст учёных

Михаил Карпов

28 декабря 2010

В 2008 году в Денисовой пещере на Алтае учёные нашли фалангу мизинца существа, которое жило там около 30-40 тысяч лет назад. После исследований было установлено, что это доселе неизвестный вид человека, который хотя и предшествовал Homo Sapiens, но не является его предком. Весной 2010 года результаты исследований были опубликованы в журнале Nature. К нам пришёл пресс-релиз из сибирского отделения РАН относительно исследований, проводимых над останками, который мы и публикуем тут, в блоге. В принципе, сухие факты, но чрезвычайно интересные:

  • На всю Сибирь приходится 7-8 антропологических находок древнейших периодов.
  • На сегодня исследовано два фрагмента ранее неизвестного гоминида из Денисовой пещеры (Алтайский край): фаланга пальца и коренной зуб. Они располагались в разных коридорах пещеры и относятся к различным периодам обитания в ней предков человека, с перерывом в 7-16 тысяч лет.
  • Фаланга пальца принадлежит девочке 6-8 лет, зуб – особи мужского пола 15-20 лет.
  • По существующим находкам восстановить внешний вид «Денисовского человека» пока невозможно.
  • Фрагменты "Денисовского человека" ("Человек алтайский", Homo Altaiensis) исследованы как морфологическими, так и палеогенетическими методами: расшифрованы и митохондриальная, и ядерная ДНК (далее соответственно МДНК и ЯДНК).
  • Только анализ ЯДНК окончательно показал, что "Денисовский человек" – это отдельная популяция, принципиально отличная от неандертальца и человека современного облика.
  • "Денисовский человек" появился около 600 000 лет тому назад одновременно с неандертальцем, который является его ближайшим родственником. Обе эти ветви развития предков человека, ранее (ок. 800 000 лет назад) отделившиеся от общего пути развития, оказались тупиковыми. Они сосуществовали около 50 000 лет на одной территории.
  • У современных обитателей Евразии сохранилось до 4 процентов генов неандертальца и ни одного – "Денисовского человека". Зато у меланезийцев (Соломоновы острова, Фиджи и др.) есть 4-6 процентов генов "Денисовского человека".
  • Особи, чьи останки обнаружены в Денисовой пещере, жили около 50 000 лет тому назад в климате, более благоприятном, нежели сегодняшний: к примеру, широколиственные породы деревьев вымерли на Алтае только около 17 000 лет тому назад. Самая ранняя датировка человека современного облика приходится на 27 000 лет назад (череп из Покровки, Красноярский край).
  • "Денисовский человек" обладал, сравнительно с неандертальцем, более прогрессивной культурой. Кроме лучшей техники обработки камня, он изготавливал украшения, в том числе из хлоритолита – породы, изменяющей свой цвет под воздействием солнца. Месторождения хлоритолита находятся на Рудном Алтае, в 250 км от Денисовой пещеры.
  • При изготовлении орудий и украшений "Денисовский человек" использовал станковое сверление и внутреннюю расточку: последним путём он изготавливал браслеты, в том числе и с подвесками.
  • В этом году сибирскими археологами в Денисовой пещере найдены ещё один зуб, фаланга и фрагмент черепа, сейчас идет их изучение.
  • Летом 2011 г. в Денисовой пещере планируется проведение международного мультидисциплинарного симпозиума с участием ведущих археологов, антропологов, палеонтологов, палеогенетиков и геологов с целью углублённого знакомства с контекстом уникальных находок.

877
0