Новости | Страница 2692 из 2702 | Компьютерра

Легендарный журнал
о современных технологиях

Новости

Что получится, если скрестить магнитофон и синтезатор

Андрей Письменный

28 октября 2010

Производители электроники при желании могут скрестить любое устройство с любым. Иногда из этого получается что-то дельное, но чаще всего - полная ерунда. К примеру, в восьмидесятые годы кому-то в компании Casio подумалось, что неплохо было бы сделать кассетный магнитофон со встроенным музыкальным синтезатором. И сделали! Причём есть несколько модификаций, все они продавались, а некоторые экземпляры работают по сей день.

Вот, к примеру, Casio CK-200.

А это Casio KX-101.

Есть и видео. Прекрасно работает! Но зачем?

Даже компанию Sharp заразили идеей. Синтезатор в Sharp RX990, кажется, более скромный, но гаджет всё равно вышел довольно внушительным.

3389
0

Вторжение назойливой рекламы из космоса

Михаил Карпов

28 октября 2010

Реклама сейчас везде - как без неё жить? Люди и компании, которые занимаются производством контента, могут, зачастую, монетизировать свои труды исключительно за счёт неё. Реклама есть везде: в интернете, на улицах, в газетах и журналах, на телевидении. Куда ни кинь взгляд, везде объявления того или иного рода. Но это только начало - уже очень скоро от рекламы будет совсем некуда деться, ведь она обязательно появится в космосе.

И это вовсе не шутки - есть некоторые фонды и организации которые предлагали запускать в космос гигантские плакаты, видимые с Земли. Так, например, в 1993 году американская компания с говорящим названием Space Marketing намеревалась всерьёз запустить подсвеченное рекламное полотно площадью в один квадратный километр. Всё, слава богу, закончилось ничем: во-первых, было подсчитано, что за время нахождения в космосе оно около 10000 раз столкнётся с космическим мусором, а во-вторых потому, что идиотов хотя и много, но не настолько - никто не захотел пользоваться услугами Space Marketing.

Тем не менее, реклама, снятая в космосе существует. В 1997 году израильская компания, занимающаяся выпуском молочных продуктов, сняла ролик на борту станции "Мир", а 2001 году Pizza Hut в первый раз доставила на орбиту пиццу.

К счастью, запуск больших плакатов в космос был запрещён сразу же после того, как Space Marketing выступила с такой инициативой. Её классифицировали как "навязчивую рекламу", к тому же было подсчитано какой жуткий вклад будет внесён летающими афишами в дело замусоривания орбиты.

Но грядёт эра частной космонавтики и космического туризма - они-то наверняка придумают, как развернуть рекламные баннеры, да так, чтобы никакой закон им не помешал. И тогда только останется всем надеть очки, в которых будет реализована технология diminished reality - то есть, ретуширования объекта в реальном времени. Ведь круто же - указал на назойливый плакат - и он пропал. Жаль, до внедрения её в реальность ещё далеко, но посмотрите, как круто (чуть ниже видео)!

420
0

Аэробика для хакеров: как эффективно заниматься с Wii Fit Plus

Андрей Письменный

28 октября 2010

Игра-тренажёр Wii Fit, вышедшая в 2008 году, разошлась невиданным тиражом - на сегодняшний день во всём мире продано более 22,5 миллионов коробок. Это очень и очень неплохо - особенно для достаточно дорогостоящей и громоздкой фиговины - ведь кроме диска с игрой в комплект входит контроллер-весы. Можно ли с помощью этой штуки поддерживать форму, или её покупают исключительно из самовнушения и потом не используют?

Сложно сказать, что происходит с распроданными миллионами Wii Fit - я могу наблюдать судьбу лишь двух комплектов - своего и моего коллеги Михаила Карпова. В 2008 году мы с ним вместе написали статью о первой версии Wii Fit. Тогда Михаил выражал энтузиазм, а я уже жаловался на то, что заниматься очень лень - ведь между каждыми двумя упражнениями нужно взять в руки Wii Remote, несколько раз нажать на 'ok', выбрать следующее упражнение... В общем, слишком много усилий ради таких простеньких и ненапряжных упражнений.

Выход Wii Fit Plus - нового игрового диска, работающего с приобретёнными ранее контроллерами, всё кардинально изменил. Миша писал о "Плюсе" в прошлом году и высоко оценил дополнение. Наслушавшись его советов, я тоже купил диск и не пожалел - теперь могу заниматься каждый день и не жаловаться на лень и скуку. С тех пор я даже открыл несколько способов сделать зарядку эффективнее.

1. Использовать My Routine. В Wii Fit Plus несколько режимов упражнений. К примеру, Wii Fit Plus Routines - это совершенно неэффективная ерунда, подойдёт разве что старикам. Заниматься нужно по индивидуальной программе, она скрывается за пунктом My Routine. Здесь можно сделать список упражнений, которые будут идти подряд - без всяких прерываний и нажатий на кнопки.

У этого раздела есть один очень ценный секрет. Ели нажать на изображение Balance Board на экране, то появится меню автоматического набора упражнений. Здесь нужно лишь задать необходимое время занятия, а очерёдность и продолжительность конкретных упражнений программа выберет самостоятельно. Мало того, всё организовано так, что на основное время зарядки Wii Remote можно будет отложить в сторону и вернуться к нему только под конец - для упражнений, не использующих Balance Board.

2. Открыть все упражнения. Только те упражнения, которые пользователь опробовал самостоятельно, будут попадать в автоматическую подборку. Когда чувствуешь, что всё слишком легко, достаточно пойти в основное меню и сделать что-нибудь этакое с пометкой "advanced".

3. Задуматься о правильности исполнения упражнений. Если что-то кажется слишком лёгким, вы скорее всего пренебрегаете какой-то важной деталью. Выпрямлена ли нога или рука - как у тренера на экране? До конца ли отжимаемся? Правильно ли дышим? Всё это важно. Чем усерднее делать упражнения, тем больше отдача. Эта мысль кажется банальной, однако забыть о ней и начать халтурить с Wii Fit легче лёгкого.

4. Дополнить программу упражнениями из раздела "аэробика". Бег и бокс - одни из самых эффективных упражнений из всего Wii Fit Plus: ими можно заниматься минут по пять за раз, и они в отличие от многих заставляют по-настоящему попотеть.

5. Набрать только сложных упражнений. Если автоматически набранная программа всё ещё кажется слишком слабой, ничто не мешает вернуться к ручному выбору упражнений. Достаточно припомнить, какие из них хуже всего получаются, и тренироваться-тренироваться-тренироваться!

1330
0

Кровать для торопливых и неряшливых

Николай Маслухин

28 октября 2010

Если ваша спальня одновременно является и гостиной – у вас есть два выхода: спать на диване и каждое утро собирать его, производя сложные манипуляции для уборки постели, либо внимательнее присмотреться к концепту от итальянской компании Florida Furniture.

Кровать Zip Bed – настоящий хамелеон. Ночью это полноценная двуспальная кровать, а утром она в одно движение превращается в просторный диван для гостей.

По периметру кровати идет длинный замок-молния, к которому пристегивается чехол-покрывало, скрывающий под собой подушки и простыни. Благодаря этой идее, Zip Bed не нуждается в ежедневной уборке – её достаточно просто застегнуть, чтобы придать комнате ухоженный вид.

С одной стороны покрывало соответствует цвету постельного белья (которое, кстати, идет в комплекте), с другой – гармонирует с интерьером квартиры. В результате заправка кровати занимает считанные секунды.

К сожалению, на сайте производителя не указана цена на Zip Bed, однако учитывая страну происхождения, вряд ли она будет доступной.

3977
0

Ноутбук с монитором вместо клавиатуры

Андрей Письменный

27 октября 2010

К нам в редакцию приехал один из самых необычных гаджетов из когда-либо здесь побывавших. Это Toshiba Libretto W100 - полуэкспериментальный субноутбук с двумя экранами и без клавиатуры - что-то вроде Microsoft Courier, но по-настоящему. Правда, в отличие от Courier тут установлен вполне обычный Windows 7. Сперва "Либретто" кажется очень странным. Потом - всё ещё очень странным. И только потом ты понимаешь, что эта штуковина может быть кое-чем полезна. Хотя, безусловно, невероятно странна.

На самом деле двуэкранность не так уж необычна. Применение ей уже нашли в одном очень популярном гаджете - Nintendo DS. И, надо сказать, у Nintendo отлично получилось задейстовать два экрана своей приставки - на нижнем обычно рисуют или чем-нибудь управляют, на верхнем происходит весь экшен. Или же игра работает на нижнем экране, а верхний используется для отображения вспомогательной информации. Ну или всё управляется обычными кнопками, а два экрана используются как один длинный - для отображения картинки. Вариантов много.

"Либретто" тоже умеет кое-что в этом духе. Здесь есть виртуальная клавиатура (с тактильной отдачей!), а к стандартным кнопкам для управления окнами добавлен новый значок, отправляющий окно на соседний экран. Или второй экран можно превратить область, на которую вытаскиваются виджеты, складываются скриншоты-вырезки, клеятся липкие листочки и т.п.

Получается почти Courier, хотя, конечно, скорее импровизированный чем полноценный. Немного интуитивности и отзывчивости софту W100 не помешает. Тем не менее, на первый взгляд, его создатели неплохо понимают, зачем сделали это двуглавое чудо. Вот бы только не забрасывали разработки, и продолжали улучшать софт. Добавили бы, к примеру, приложение для чтения книг (такое, чтобы устройство становилось похожим на раскрытую книгу) или ещё что-нибудь неординарное. Глядишь, что-нибудь и получится.

Более подробный обзор этого ноутбука мы опубликуем позже.

1996
0

Такие разные терминаторы

Михаил Карпов

27 октября 2010

В статье про роботов-убийц (причём, в большинстве своём, абсолютно не вымышленных) я никак не мог отказать себе в удовольствии упомянуть самых популярных машин смерти: терминаторов. Но в статью даже сокращённый список модификаций этих фантастических роботов не поместился, так что он будет здесь.

Какие роботы-убийцы прежде всего приходят в голову, если говорить о вымышленных? Конечно же, это терминаторы из одноимённой саги о восстании мыслящих машин, придуманные Джеймсом Кэмероном. Самый известный терминатор - это, конечно же, T800, которого сыграл Арнольд Шварценеггер, но тем не менее есть множество других моделей этих роботов.

T1 - самый первый терминатор. Его создатели, наверняка, вдохновлялись именно TALON SWORDS - он представляет собой самоходную платформу с двумя пулемётами, способную принимать собственные решения. Согласно вселенной фильмов, является самым продвинутым современным роботом, которого разрабатывают американские военные. Впервые появился в фильме "Терминатор-3".
Т-70 - первые двуногие модели терминаторов. Вместо рук у них, опять же, два пулемёта. Были созданы компанией Сyberdine для того, чтобы произвести впечатление на инвесторов.
T-400 - один из первых экспериментов Skynet по изготовлению роботов, мимикрирующих человека. Служили охранниками в первых тюрьмах, где содержались люди. Они есть в игре The Terminator: Dawn of Fate.
T-500 - роботы этой серии также впервые были показаны в игре Dawn of Fate. Представляют собой улучшенную конструкцию T-400 с более мощным вооружением.
T-600 - экзоскелет этой модели уже сильно напоминает человеческий скелет. Иногда на скелет натягивается резиновое покрытие, имитирующее человеческую кожу. Чрезвычайно неповоротливы и уязвимы.
T-700 - практически неотличимы от следующей модели, Т-800, но оборудование и ПО несколько уступают ей.
Т-800 - именно к этой серии относился терминатор, которого сыграл Шварценеггер. Роботы всех модификаций этой серии являются кибернетическими организмами - их экзоскелет обтянут живыми тканями. Они способны к аналитическому мышлению и часто использовались Skynet для того, чтобы притворившись человеком, проникать в вооружённые формирования повстанцев. Существует несколько модификаций этой модели - так, например, у Т-888 более укреплённый экзоскелет.
Т-900 - следующее после Т-800 поколение терминаторов. Оно предназначено для того, чтобы бороться с перепрограммированными повстанцами Т-800. Иногда оснащались живыми тканями.
Т-1000 - представитель этой серии впервые был показан в фильме "Терминатор-2: Судный день". Сделан из "миметического полисплава", который позволяет ему менять форму и делает его практически неуязвимым.
Т-Х - следующая модель. Основана на той же технологии, что и T-1000, но при этом оборудована эндоскелетом, благодаря которому она более защищена, но при этом может изменять свою форму.

1974
0

Как создатель Dungeon Keeper обманывает всех

Михаил Карпов

27 октября 2010

Имя Питера Молиньё известно каждому уважающему себя геймеру. У нас в стране его обычно вспоминают в связи с серией игр Black & White и Fable. Тем не менее, именно он в 1989 году создал то, что принято сейчас называть "симулятором бога" - игра называлась Populous. С тех пор он приложил руку к таким проектам, как Dungeon Keeper, Syndicate, The Movies. Деньги на проекты Молиньё издатели дают очень охотно. Только вот в последние годы маэстро занимается откровенной лажей, хотя мало кто это понимает.

Да, речь идёт про серию игр Fable - именно их делает сейчас Молиньё. На днях вышла третья часть, через два дня появится в России. Я её, разумеется, пока не видел, зато видел две предыдущие. И две предыдущие были потрясающей ерундой. Просто после того, как очередная серия Fable пройдена, остаётся смутное впечатление, что тебя очень профессионально обвели вокруг пальца. То есть нет, в начале всё действительно круто: открытый мир, можно делать практически всё, что угодно, но это ощущение притупляется через полчаса. Почему же?

Перед каждой серией игры Молиньё обещает новые потрясающие возможности. Все открывают рот, ловят каждое слово и как только новинка выходит, сразу же бегут проверять, реализованы ли эти возможности. Нет, они не обмануты в своём ожидании, всё на месте! Всё на месте, да что-то не так.

Вот, например, Молиньё обещал, что в первом Fable можно будет использовать в качестве оружия кучу всяких предметов, даже, представьте себе, сковородку. Что же, можно взять доску, вбить в неё гвоздь и идти мочить врага? Сковородку действительно можно было использовать, только она была совершенно бесполезна. Кроме сковородки, роль оружия могли исполнять только обычные мечи, луки и топоры.

Также в третьей части нам наобещали кучу вещей: например, можно будет трогать кого угодно и что угодно, управлять государством. И я, кажется, знаю, в чём тут дело: да, трогать можно будет всё что угодно, только кому это нужно? Носить людей на руках, держать за руки. Всё. Что же касается управления государством, то всё, в конечном итоге, сведётся к трём-четырём "судьбоносным" решениям. После этого народ будет считать правителя плохим или хорошим и, соответственно, ругаться на него на улице (произнося десяток предзаписанных фраз), или наоборот, восхвалять его.

Как я уже говорил, первые тридцать минут это очень забавно, но потом от этого начинаешь уставать. В самом деле, богатство возможностей (на которое, несомненно, было положено много сил разработчиков), не приводит к главному результату: повышению увлекательности игры. Все реакции игровых персонажей на пердёж на улице, на ухаживание и на едкие ремарки вычисляются за первые полчаса и всё очарование "живого мира" пропадает.

Остаётся лишь игра с плохо проработанным скучным основным сюжетом, который тут откровенно на втором плане - главное-то, как считают разработчики, это тот самый живой мир. Говорят, что эта часть Fable будет последней (и слава богу). Впрочем, большинство не понимает, как создатель Populos обманул их всех, а также уже несколько лет успешно убеждает издателей давать деньги на его проекты (хотя чего бы им не давать, если всё окупается). Я, пожалуй, перепройду Mass Effect, насквозь заскриптованный, зато каждый раз такой разный...

Хотя, наверно, придётся купить всё же Fable 3 - как же, одного персонажа там озвучивает сэр Стивен Фрай.

1013
0

Hexen: Edge of Chaos – опенсорсная конверсия Doom III

Юрий Ильин

27 октября 2010

Команда энтузиастов, базирующихся на сайте Hexenmod.com, наконец-то объявила дату первого играбельного релиза - и то не точную: ноябрь 2010 года. Релиз они обещают давно, но, как это часто бывает с проектами энтузиастов, все сроки давно вышли. Впрочем преданным поклонникам Hexen на это плевать. Так, стоп. Нужны пояснения, что к чему. И да простят читатели их пространность.

Итак, в 1994, 1995, 1997 и 1998 годах компания Raven Software выпускает игры, относящиеся к двум игровым сериям - Heretic и Hexen, объединённым общей мифологией.

Все четыре игры были созданы на основе движков главного партнёра Raven - id Software. Heretic и Hexen - на базе сильно модифицированного движка Doom/Doom II (id Tech), Hexen II - на основе первого Quake (Quake Engine), Heretic II - на движке Quake II (id Tech 2).

И в визуальном плане, и во многих технических аспектах разработки Raven значительно превосходили Doom и Quake. Hexen и Hexen II по существу оказались помесью FPS и ролевой игры, а из последней по времени выпуска игры Heretic II Raven умудрились сделать action-adventure от третьего лица.

Впрочем, сюжетно Heretic II значительно отстоит от трёх предыдущих игр, получивших название "Трилогия о змеиных наездниках" (Serpent Riders Trilogy).

Так вот, старым поклонникам Hexen/Hexen II явно захотелось сделать из трилогии тетралогию.

Для чего они абы не три уже года назад вооружились движком Doom III (выпущенным под лицензией GPL), и взялись за его полную конверсию под свои нужды.

Будущая игра должна будет носить название Hexen: Edge of Chaos. Похоже, это продолжение именно первого Hexen, наименее любимого в народе.

Релиз обещали ещё в 2009 году, но его так и не случилось по каким-то причинам.

У разработчиком конверсии были проблемы с мапперами (т.е. с теми, кто делал бы карты для игры), и не только, видимо, с ними. Но в плане графики они сделали роскошную работу, не правда ли?

Так или иначе, как это часто бывает с "любительскими" проектами, ни о каких точных сроках тут говорить невозможно. Посмотрим, что у них получится в итоге.

Пока же с прискорбием придётся констатировать, что и в ноябре выйдет лишь фрагмент полной игры - размером примерно на два часа игрового времени, и только с Cleric'ом в качестве главного героя.

Upd.: Движок id Tech 4 НЕ выпускался до сих пор под лицензией GPL. И не факт, что будет выпущен. Дело в том, что id Software планировала открыть его исходники после выхода первой игры на движке id Tech 5 - Rage. Но именно в 2009 году id Software была поглощена Zenimax, и теперь этот вопрос крепко повис в воздухе: во-первых, дата релиза Rage перенесена на 2011 год, во-вторых, и после этого далеко не факт, что id Tech 4 выйдет под открытой лицензией.

На данный момент последним открытым движком id является всё тот же id Tech 3 (Quake III и производные).

4360
0

Векторный редактор в браузере

Андрей Письменный

27 октября 2010

SVG-edit - векторный редактор, сделанный при помощи JavaScript, HTML5, CSS и, собственно, SVG. То есть это такая вещь в себе - работает в браузере, не нуждаясь в соединении с сервером, сделан при помощи новейших веб-технологий и позволяет сохранять нарисованное в формате SVG, поддерживаемом современными браузерами.

Пока что тут нет никаких особенно хитрых инструментов вроде трансформаций, вычитания объектов друг из друга и т.п., зато уже есть все базовые функции, включая группировку и выравнивание, слои и даже редактирование исходного кода в SVG (оно, правда, почему-то не заработало в Safari, зато заработало в Firefox).

Конечно, это далеко не Adobe Illustrator и даже не Inkscape, но штука всё равно интересная и полезная в некоторых случаях. А там, кто знает, вдруг дорастёт до "взрослого" уровня?

Одна из последних версий редактора работает по этой ссылке.

1939
0

Клавиатура-веер

Николай Маслухин

27 октября 2010

Когда студенты-дизайнеры Юсан Ким и Ысан Пак из Южной Кореи создавали свою раскладывающуюся клавиатуру, они, на самом деле, работали над проектом «без бактерий». Целью проекта было защитить людей от различных бактерий и микроорганизмов, во множестве обитающих на деньгах, кнопках клавиатуры и прочих, легко доступных местах.

Не знаю, как у ребят получилось с бактериями, но то, что дизайнерам удалось придумать интересную клавиатуру для мобильных устройств – это факт.

Как видно на иллюстрации, клавиатура является полноразмерной и легко складывается на манер веера. Если присмотреться, то в правом верхнем углу имеется USB порт для флэшек (правда, у накопителя должны быть открытые контакты). В общем, отличное решение для планшетов.

888
0