В пространстве «АКИ.лаб» в Москве состоялось бесплатное тестирование десяти игр, созданных участниками акселератора Агентства креативных индустрий Москвы «Фабрика видеоигр» и других студий. Гости смогли лично опробовать проекты разных жанров — от нарративных приключений до тактических стратегий и экшнов.
Среди представленных проектов для широкой публики впервые были продемонстрированы следующие проекты.
«Отель «Котел» — игра соло-разработчика Павла Ефремова (Oxygenchick), в которой игроку предстоит выступить в роли молодого писателя, застрявшего в мрачной гостинице на опушке леса и собирающего фрагменты своих воспоминаний.
Project Ascent — тактическая пошаговая стратегия команды под руководством Адель Хусаинова, сюжет которой раскрывается через тайну личности рассказчика.
Dungeon Cast от студии N2K — приключенческий квест, в котором герои отправляются спасать принцессу от дракона и восстанавливать справедливость.
Помимо премьерных показов, участники плейтеста могли опробовать и другие проекты:
- Transmigratio от Indirect Strategy Games, где игрок влияет на ход истории человечества;
- Totjimon Islands от Survive The Goose Attack;
- Юма (Yuma) от «Туманной Долины»;
- RPG Hikikomori life от Micro Team Games;
- экшн Dear Diary от команды Арины Терентьевой;
- Wake up от Александры Яковлевой и Path Of God, вдохновленный культурой ацтеков и майя.
После плейтеста прошел круглый стол, посвященный роли звука в современных видеоиграх. В обсуждении участвовали аудиодиректор игровой студии Axlebolt, автор проекта Standoff 2 Владимир Герасимов, технический саунд-дизайнер Антон Кузнецов (War Thunder, War Thunder Mobile, Active Matter, Age of Water), исполнительный директор 1C Game Studios и исполнительный продюсер «Война Миров: Сибирь» Сергей Волков, актриса озвучания Элиза Мартиросова, которая озвучивала Элли в дилогии The Last of Us, и режиссер, актриса озвучания Алена Андронова.
Эксперты обсудили, как звук и музыкальное сопровождение влияют на восприятие игрового процесса, какие техники используют профессионалы при создании звуковой атмосферы и почему внимание к аудиодизайну важно на всех этапах разработки.



