Почему ретро-игры снова популярны: психология ностальгии

Ретро-игры сегодня переживают полноценное возвращение в культурный мейнстрим: их перепроходят, обсуждают, цитируют и сознательно выбирают вместо современных ААА-проектов с их бесконечными сезонами и монетизацией. «Компьютерра» пообщалась с экспертами и выяснила, почему старые игры снова оказываются актуальными и что именно ищут в них современные игроки.

Ретро-игры сегодня переживают полноценное возвращение в культурный мейнстрим: их перепроходят, обсуждают, цитируют и сознательно выбирают вместо современных ААА-проектов с их бесконечными сезонами и монетизацией. «Компьютерра» пообщалась с экспертами и выяснила, почему старые игры снова оказываются актуальными и что именно ищут в них современные игроки.

Почему ретро-игры стали актуальны именно сейчас

Интерес к ретро-играм сегодня — это симптом более широких изменений в культуре и самой игровой индустрии, чем случайный всплеск воспоминаний. Эксперты сходятся во мнении, что рост популярности ретро-игр нельзя объяснить одной лишь ностальгией.

Так, частный практикующий психолог Родион Чепалов отмечает: «Ретро-игры снова становятся популярными, потому что культурная мода в целом движется по кругу: общество регулярно возвращается к уже знакомым формам, иронично переосмысливая прошлое. Сегодня это видно и в интересе к метаиронии, и в любви зумеров к “простым” форматам, старым мемам, винтажной эстетике».

«Ретро не устаревает окончательно, оно ждет момента, когда снова окажется уместным — особенно на фоне усталости от технологического максимализма».

Родион Чепалов, частный практикующий психолог

Игорь Олейников, научный коммуникатор, социолог, PR-менеджер «МИРБИС», добавляет: «Снижение рождаемости практически во всех развитых и развивающихся странах активно снижает приток новой аудитории к геймингу. Соответственно, мы просто видим, в основном, взросление игр вместе с теми геймерами, которые в них начали играть. Большую роль, я думаю, тут еще играют агрессивные маркетинговые политики, баттлпассы, косметика и все формы активной монетизации игр. Уставший после работы мужчина под 40 будто не готов заходить качать баттлпасс под 4-5 часов гринда, а хочет очевидный и простой клик и старт».

Схожего мнения придерживается и Сергей Полунин, руководитель группы защиты инфраструктурных ИТ-решений компании «Газинформсервис»: «Я думаю, что интерес к ретро-играм и играм в ретро-эстетике в основном вызван тем, что игровая индустрия дошла до предела усложнения. Современные популярные игры — это сервис без конца и края, куда тебя вовлекают всевозможными сезонами, патчами, боевыми пропусками и подобным». 

Battle City NES
Battle City NES

«Игры эксплуатируют феномен FOMO [страх упустить что-то важное, ред.] и стараются удерживать игрока как можно дольше, причем игроку зачастую приходится вникать в экономику игры, регулярно вносить туда деньги, чтобы игра продолжалась, — добавляет эксперт. — Ретро-игры же — это всегда честный законченный продукт. Это картридж или диск, который вы вставили в компьютер или приставку и сразу начали играть, причем за одну игровую сессию даже можете дойти до конца, потому что у издателя нет задачи, чтобы вы сидели в ней бесконечно». 

Таким образом, ретро-игры становятся актуальными сейчас именно потому, что отвечают запросу на простоту, завершенность и контроль над собственным временем.

Психология ностальгии по старым играм

Ностальгия по старым играм — это больше, чем просто приятные воспоминания, это важный психологический механизм. Психолог Родион Чепалов объясняет: «Ностальгия по старым играм включает не только радость, но и чувство психологической безопасности. Это перенос в период жизни, когда человек был моложе, когда мир казался проще и понятнее, а выборов было меньше. Включается эффект “возврата в эпоху”, где уже известно, что будет дальше, и не нужно все время быть настороже».

Егор Жешко, социолог цифровой культуры, аспирант Белорусского государственного университета, добавляет: «Мы получаем стимул, который с чем-то ассоциируется, он обрабатывается на предмет значимости воспоминания, его эмоциональной окраски. При этом прошлое связывается с настоящим, создавая связь между “я сейчас” и “я тогда”. Дополняет картину выброс дофамина. Возвращение к старым играм работает со знакомым прошлым, а интерес к современным проектам — с мало- или неизвестным новым». 

«Представьте, что, приехав к бабушке или маме и проходя мимо кухни, вы слышите запах знакомого блюда, который возвращает вас на 20–30 лет назад. Когда все было спокойнее и проще, и основная проблема была — не дедлайн в офисе, а какой мультик посмотреть в субботу утром и где же сегодня проехать на велосипеде. Ретро-игра дергает нас к более приятным воспоминаниям и заставляет ощутить вкус детства, юности и знакомый комфорт».

Игорь Олейников, научный коммуникатор, социолог, PR-менеджер «МИРБИС»

Ностальгия в играх выступает инструментом эмоциональной стабилизации через воспоминание о детстве. Она снижает уровень тревожности, возвращает ощущение предсказуемости и помогает человеку на время восстановить связь с более понятным и безопасным состоянием мира.

От чего бегут современные игроки

Возвращение к ретро — это во многом форма отказа от того, чем стал современный гейминг. Эксперты сходятся во мнении, что интерес к ретро-играм зачастую объясняется бегством от перегруженной современной реальности.

«Современный игрок, в первую очередь, устает от двух важных моментов: потеря геймплейной и сценарной составляющей, обычно в пользу перегруженного визуала, а также от коммерциализации, — считает Виктор Ерофеев, технический директор CG Projects Group. — Ретро-игры не пытаются тебя «продать» через донаты и покупки, не пытаются себя «продать» игроку — их рынок давно устарел и конкурентным не является». 

Battletoads and Double Dragon 
Battletoads and Double Dragon

Родион Чепалов, частный практикующий психолог, соглашается: «Ретро-игры действительно работают как способ бегства от перегруженной реальности. Современный игрок устает от избытка факторов: сложных интерфейсов, прокачек, сезонов, социальных обязательств, постоянных обновлений и конкуренции. Старые игры предлагают отдых от необходимости все учитывать и оптимизировать — можно просто играть, а не “управлять процессом”».

«Мир изменчив и требует постоянного саморазвития. Вокруг находится большое и растущее количество важной информации. И большая часть игроков — это работающие люди. Жизнь в таких условиях порождает высокий уровень тревожности и усталости», — добавляет Егор Жешко, социолог цифровой культуры, аспирант Белорусского государственного университета.

«В основном, это побег от давления. От постоянных стимулов и уведомлений, от необходимости оптимизировать даже свой отдых, от социальных ожиданий и от ощущения, что играть надо много и часто, иначе потеряешь рейтинг. Ретро-игры никогда не требуют такой вовлеченности, как образ жизни. Они не спамят тебе уведомлениями о ежедневных заданиях и как будто больше уважают твое личное время. Они просто существуют и ждут, когда у тебя появится время провести с ними 10 минут или несколько часов — это только тебе решать».

Сергей Полунин, руководитель группы защиты инфраструктурных ИТ-решений компании «Газинформсервис»

Таким образом, выбирая ретро-игры, игроки не только ностальгируют по прошлому, но и бегут от давления, которое современная индустрия накладывает на досуг.

Простой геймплей и ограниченная графика — не помеха

Технические и визуальные ограничения старых игр сегодня воспринимаются скорее как преимущество, чем как недостаток. Простота геймплея снижает когнитивную нагрузку и ускоряет вовлечение, а минималистичная графика помогает сосредоточиться на механике и атмосфере.

«Простота отражается положительно, — считает Егор Жешко, социолог цифровой культуры, аспирант Белорусского государственного университета. — После работы не каждый готов разбираться с механиками Death Stranding или тренировать аим в CS2. Графика оценивается позитивно, когда создает особую атмосферу, а не выглядит как устаревшая».

«Простота геймплея и ограниченная графика повышают вовлеченность за счет снижения когнитивной нагрузки. Мозг быстрее входит в состояние удовольствия, потому что правила ясны, цель понятна, а визуальный шум минимален. Удовольствие здесь возникает не от масштаба, а от простоты игрового опыта».

Родион Чепалов, частный практикующий психолог

Сергей Полунин, руководитель группы защиты инфраструктурных ИТ-решений компании «Газинформсервис», отмечает: «Вообще все ограничения старых игр во многом пошли на пользу индустрии, потому что любые ограничения — это способ проявиться чему-то неординарному или нестандартному». 

«Если игра не может похвастаться графикой, значит, все усилия гейм-дизайнера будут сосредоточены на механике, — приводит пример эксперт. — На геймпаде мало кнопок? Отлично, значит, нужно придумать больше интуитивности. Есть технические ограничения по количеству объектов на экране — вообще супер, значит, нужно придумать такой баланс, чтобы играть было интересно. В итоге хорошая ретро-игра строится не на визуальном шуме, но на своем ритме, на плавном обучении и на сюжете».

При этом Игорь Олейников считает, что сложность и вовсе — понятие субъективное: 

«Попробуйте пройти сейчас Super Mario Bros. 2 без эмуляторных сейвов — современному даже искушенному платформенному игроку это доставит определенные сложности. Особенно эти черепахи…».

Игорь Олейников, научный коммуникатор, социолог, PR-менеджер «МИРБИС»

Виктор Ерофеев, технический директор CG Projects Group, добавляет: «При этом сама игра зачастую гораздо сложнее современных проектов — раньше было не принято «жалеть игрока», игровые задачи и вызовы были сложнее и честнее, требовалось не только поиграть и прокликать сюжет, а именно выиграть игру у алгоритма».

Mario Bos II. NES
Super Mario Bros. NES

К каким играм геймеры возвращаются до сих пор

Некоторые игры и жанры оказываются удивительно устойчивыми ко времени, потому что опираются не на технологии, а на базовые игровые и человеческие принципы. Стратегии, платформеры и сюжетно-ориентированные проекты продолжают работать спустя десятилетия.

Так, по словам Виктора Ерофеева, технического директора CG Projects Group, есть целые жанры нестареющих игр: «Во-первых, стратегии и 4X: их геймплей не менялся десятилетиями — Master of Orion, Civilization, линейки Tycoon все так же ждут игрока. Далее платформеры: непритязательный жанр, простой в реализации, но богатый возможностями, которые даже в старых играх уже широко раскрыты». 

Civilization 2: Test of Time
Civilization 2: Test of Time

«В-третьих, сюжетно-ориентированные игры различных жанров: техника стареет, сюжет нет, — добавляет эксперт. — Примеры: The Witcher, старая линейка GTA, Life Is Strange. Даже Fallout и ветеран индустрии Half-Life не дадут соврать».

Егор Жешко, социолог цифровой культуры, аспирант Белорусского государственного университета, назвал свои любимые ретро-игры: «The Witcher — из желания победить пропущенного Дагона. Prince of Persia Classic — из-за ностальгии по Java-версии на телефоне. И “Космические рейнджеры” — первая игра, от которой не мог оторваться днями».

Prince of Persia на Java 
Prince of Persia на Java

Поделился любимыми старыми играми и Игорь Олейников, научный коммуникатор, социолог, PR-менеджер «МИРБИС»: «Rise of Nations — мои братья, познакомив меня с этой игрой, создали человека, который безумно влюблен в стратегии. Сколько неожиданных механик и эксплоитов я в ней придумал! “Яйца Фаберже: Приключение” — тут даже говорить не о чем: легендарный квест с шикарным юмором и головоломками. Кажется, до сих пор помню музыку, которая играла в первой локации в Париже…».

Rise of Nations: Thrones & Patriots
Rise of Nations: Thrones & Patriots

Также эксперт назвал Mario Galaxy: «Игра, которая не состарилась ни на день. Даже несмотря на то, что и новые Mario показали себя шикарными, как можно не вдохновиться тем самым первым прыжком в космос?». 

«Даже сегодня с удовольствием можно поиграть в Tetris — за счет идеального баланса сложности и расслабления; Doom — из-за прямолинейного экшена без лишних надстроек; или в Prince of Persia, где простая механика сочетается с атмосферой и чувством приключения, — отметил психолог Родион Чепалов. — Эти игры по-прежнему работают, потому что апеллируют к базовым человеческим ощущениям, а не к трендам».

Doom II: Hell on Earth
Doom II: Hell on Earth

«Я время от времени перепрохожу квесты от Sierra Online, люблю серию Dizzy на ZX Spectrum и, конечно, любимые игры с NES вроде Contra и Super Mario Bros., которые не могут устареть по определению», — поделился опытом Сергей Полунин, руководитель группы защиты инфраструктурных ИТ-решений компании «Газинформсервис». 

Заключение

В условиях, когда даже досуг требует планирования, оптимизации и постоянного внимания, ретро-игры предлагают редкую роскошь — возможность просто играть, не вступая в бесконечный контракт с сервисной моделью. Они возвращают контроль над временем, снижают когнитивную нагрузку и дают ощущение завершенности, которого все чаще не хватает в современной индустрии.

Dizzy 
Dizzy

При этом ностальгия здесь работает не как бегство, а как инструмент эмоциональной стабилизации. Ретро-игры связывают прошлый опыт с текущей реальностью, помогая человеку справляться с тревожностью, неопределенностью и информационным шумом. Простая механика, понятные правила и ограниченные технологии неожиданно оказываются преимуществом — они усиливают вовлеченность и делают игровой опыт более «человечным».

Вероятно, интерес к ретро не исчезнет вместе с очередным витком технологического прогресса. Пока индустрия движется в сторону усложнения и сервисности, старые игры будут напоминать о том, что удовольствие от гейминга не всегда измеряется графикой, масштабом или количеством контента.

Что будем искать? Например,ChatGPT

Мы в социальных сетях