пишет Infiniti Research. Наибольший рост ожидается от игровой индустрии, открытой к внедрению новых технологий. Кроме того игры являются главным проводником виртуальной реальности к потребителю. В 2015 году ВР-продукты составляли 5% рынка игрового контента, а к 2020 году они могут занять 12%.
- Еще из рубрики «Новости» Владимир Сурдин, Алексей Семихатов, Даниил Трабун выступят на фестивале «Тех-Френдли Викенд»
- Еще из рубрики «Новости» В России запустили производство электронных модулей для базовых станций
- Еще из рубрики «Новости» ITGLOBAL.COM увеличил международную выручку на 37% и расширил облачную инфраструктуру за рубежом до девяти локаций
- Еще из рубрики «Новости» «Т-Технологии» покупают «Авто.ру» за 35 млрд рублей
- Еще из рубрики «Новости» Российские ученые разработали нейросеть для поиска метастазов
- Еще из рубрики «Новости» BMW представляет электрический седан i3 на базе новой платформы Neue Klasse