Об этом заявили представители компании: «Подавляющее большинство нового контента, скорее всего, будет работать на устройствах примерно с двухлетним циклом. Что касается контента разработки Oculus и запуска первой потребительской версии Gear, они будут следовать по крайней мере двухлетнему циклу. Опять же, оптимизация — дело разработчиков».
- Еще из рубрики «Новости» На «Т1 Форуме» нашли баланс между авантюрой и расчетом в эпоху дефицита железа для ИИ
- Еще из рубрики «Новости» В Китай вывезли чипов Nvidia на $2,5 млрд, переклеивая серийники феном
- Еще из рубрики «Новости» Напечатанный на 3D-принтере робот использует ветер вместо батарей
- Еще из рубрики «Новости» Первый в мире круизный лайнер на водороде спущен на воду
- Еще из рубрики «Новости» «Кибердом» выступит партнером премии ЦИПР Диджитал-2026
- Еще из рубрики «Новости» Только 9% компаний в России полностью обеспечены ИИ-инфраструктурой