Об этом заявили представители компании: «Подавляющее большинство нового контента, скорее всего, будет работать на устройствах примерно с двухлетним циклом. Что касается контента разработки Oculus и запуска первой потребительской версии Gear, они будут следовать по крайней мере двухлетнему циклу. Опять же, оптимизация — дело разработчиков».

Реклама на Компьютерре