Об этом рассказал продюсер студии Илайджа Фриман: «VR в основном требует возможности стабильно работать на высокой частоте кадров, что приводит к некоторым крупным проблемам. Всё, что помогает делать вызовы отрисовки более эффективными, весьма полезно, так что DX12 со сниженной нагрузкой от API и улучшенными возможностями распараллеливания определённо может сыграть свою роль, помогая нам создавать более сложные VR-миры».
- Еще из рубрики «Новости» Эксперты предупредили о катастрофических последствиях плана Маска запустить миллион спутников
- Еще из рубрики «Новости» ITG Security проведет вебинар об изменениях в регулировании персональных данных
- Еще из рубрики «Новости» Рынок серверов для ИИ в России достиг 60 млрд рублей
- Еще из рубрики «Новости» Российские ученые создали платформу для обучения тысяч роботов совместной работе
- Еще из рубрики «Новости» Deutsche Telekom осуществила квантовую телепортацию по обычным оптоволоконным линиям
- Еще из рубрики «Новости» В Центре международной торговли пройдет CISO FORUM 2026