Индустрию автономных и стационарных AR/VR-гаджетов ожидает пик роста в ближайшие 5-10 лет, и раньше всего его испытают мобильные решения. Общее количество устройств вырастет с 3 миллионов в 2015 году до 55 миллионов в 2020-м. AR-устройства наибольший успех ждёт в корпоративном секторе, а виртуальная реальность сосредоточится на частном потребителе и играх.
- Еще из рубрики «Новости» Вентиляторы для прижимной силы появились в автоспорте задолго до Tesla Roadster
- Еще из рубрики «Новости» «Т-Банк» подвел итоги кибериспытаний и рассказал, как ИИ меняет правила защиты
- Еще из рубрики «Новости» 119 лет назад Маркони запустил радиотелеграфную связь через Атлантику
- Еще из рубрики «Новости» Tesla Roadster использует принцип маневрирования, который Lockheed Martin испытывала еще в 2007 году
- Еще из рубрики «Новости» Китайская компания представила четырехметрового гидравлического робота Neo1 массой 1,2 тонны
- Еще из рубрики «Новости» Xbox Series X запускает игры Nintendo Switch через эмулятор Eden