Valve близка к релизу технологии асинхронного репроецирования для виртуальной реальности.

Являясь аналогом технологии Asynchronous Spacewarp (ASW) от Oculus, она позволит компьютеру дорисовывать кадры, на рендеринг которых не хватает мощности видеокарты. Это позволит владельцам относительно слабых машин обойти необходимость апгрейда, если их железо не может выдавать требуемые 90 кадров в секунду.

Что будем искать? Например,ChatGPT

Мы в социальных сетях