Московские видеоигровые компании достигли договоренностей об экспорте игр в Индонезию в рамках бизнес-миссии Агентства креативных индустрий Москвы на крупнейшей в Юго-Восточной Азии выставке Indonesia Game Developer eXchange (IGDX). На стенде Московского кластера видеоигр пять столичных студий провели более 80 деловых встреч, на которых обсудили сотрудничество с иностранными партнерами.

В рамках бизнес-миссии, организованной Агентством креативных индустрий Москвы при экспертной поддержке Организации развития видеоигровой индустрии (РВИ), достигнуты ключевые договоренности: планируется, что московские студии будут создавать интерактивный экскурсионный контент для индонезийского холдинга PT Aviasi Pariwisata Indonesia (Injourney). Кроме того, ведутся переговоры с крупным азиатским инвест-фондом объемом более $300 млн о взаимном продвижении контента — индонезийского в России и российского в Индонезии.
Также на выставке были достигнуты предварительные договоренности с корейским паблишером Qgames о публикации российских игр на корейском рынке, в том числе на платформе Stove. Официальное соглашение может быть подписано уже в ноябре на выставке G-Star в Корее. Ведутся переговоры с корейским инкубатором Gameseed и рядом индонезийских университетов о запуске совместных акселерационных программ и онлайн-питчингов.
«Азия — один из главных рынков для экспорта российских видеоигр, и Агентство креативных индустрий Москвы системно организует участие московских студий в ключевых международных событиях. Только в этом году мы обеспечили присутствие столичных компаний на четырех крупнейших профильных выставках — от Китая до Японии и Индонезии. Такой последовательный подход позволяет выводить игры столичных разработчиков за рубеж и знакомит аудиторию с продуктами отечественных студий».
Гюльнара Агамова, генеральный директор Агентства
Стенд Московского кластера видеоигр стал одним из самых посещаемых на выставке — за три дня его посетили более 3 000 человек. На стенде представили приключенческий симулятор «Северный путь», экшен-RPG «Bylina» и приключенческий экшен «Awaken: Astral Blade», приключенческая 2D-игра «Lost in the Roots», кооператив «S.E.M.I.», экшн-RPG «Life Slash Death» и другие, а также российский магазин приложений RuStore. Посвященные славянской тематике и русскому культурному коду игры «Bylina» и «Северный путь» привлекли особое внимание у посетителей выставки.
«Для нас участие в выставке стало важным шагом в развитии международного сотрудничества и выходе на рынки Юго-Восточной Азии. Мы рады быть частью команды, которая продвигает российские игры на мировую сцену. Мы видим перспективы в данном направлении, поэтому такая возможность стала для нас очень важной для сбора обратной связи и контактов».
Любовь Баранова, директор по маркетингу Two Horn Unicorn
Участие московских студий в IGDX — часть комплекса мер по экспортной поддержке видеоигровых компаний от Московского кластера видеоигр и анимации, открытие которого запланировано к концу 2025 года. На площади около 40 тыс. м² разместятся студии захвата движения, звукозаписи, лекторий, выставочные и переговорные зоны.
