Как «Пятерочка» превратила Excel-отчеты в «Вселенную рейтингов» для тысяч сотрудников

В рознице эффективность магазина оценивают по десяткам показателей, от удовлетворенности  покупателей до управления запасами: товарооборот, NPS, количество жалоб. Раньше все эти данные сотрудники «Пятерочки» могли посмотреть только в громоздком Excel-файле, который рассылали по почте.

Компания решила переосмыслить подход и сделать данные живыми, чтобы специалисты не просто видели показатели, а могли проанализировать, как их действия влияют на результат.  С такой задачей обратились в Unidev, и команда предложила неожиданное решение.

О том, как Excel-таблица превратилась в геймифицированную систему мотивации для сотрудников по всей стране, рассказываем в кейсе.

Хаос в отчетности — драйвер изменений

В «Пятерочке» показатели по магазинам традиционно собирались в Excel-файле и  рассылались сотрудникам по почте. Таблица занимала десятки страниц, в ней встречались ошибки, приходила она обычно с опозданием, ведь ее формировали и рассылали вручную.  

Сотрудникам действительно важны были эти данные — от эффективности магазина зависела их премия. Но разобраться, что на что влияет, по этой таблице было сложно, и часто приходилось задавать вопросы руководству.

Компания решила отображать нужные параметры в личном кабинете сотрудника, чтобы они всегда были под рукой. При таком переносе нужно одновременно решить несколько задач:

  • обеспечить точность расчетов дохода каждого сотрудника;
  • сделать интерфейс простым и понятным;
  • перейти от ручного ведения данных в Excel к автоматическому.

С запросом заказчик обратился к российской ИТ-компании Unidev. Команда специализируется на разработке порталов, BI-отчетности, интеграционных задачах и AI-инструментах. Среди собственных продуктов — сервис для автоматизации рекрутмента neiropoisk.ru. Unidev часто работает с крупным ритейлом, поэтому проект «Пятерочки» был привычен по технологиям. Но по бизнес-целям задача была уникальной.

«Заказчик обратился с эксель файлом, в котором были собранные вручную данные о показателях работы розничных магазинов и неформализованным запросом на то, чтобы каким-то образом представить эти данные самим сотрудникам и мотивировать их к улучшению показателей». 

Николай Плякин, основатель Unidev

Вместо простого отчета с показателями в личном кабинете команда предложила концепцию с игровой механикой. Уже на первой встрече стало понятно: речь идет не о KPI-системе, а о полноценной «Вселенной рейтингов», которая должна мотивировать сотрудников и вовлекать их в улучшение показателей.

От MVP до «горы»: как строили «Вселенную рейтингов»

Работу начали с MVP: оформили идею в прототип и быстро собрали первую версию. 

В основе лежала геймификация — система показывала, как сотрудник продвигается к целям, отмечала достижения и поощряла за успехи. Заказчик с самого начала был вовлечен. Несмотря на отсутствие готового ТЗ на старте работ, совместные обсуждения помогли быстро находить решения.

Сложнее всего было предоставить новой системе доступ к данным. Проект сделали быстрее, чем успели получить доступ к продуктивным данным, поэтому запуск в продакшн состоялся без него, команда работала с Excel-файлами. Чтобы система не сломалась от ошибок в таблицах, разработали механизмы валидации и верификации.

Не обошлось без сбоев: первые расчеты премий не совпали с бухгалтерскими. Пришлось в срочном порядке искать, из-за чего пошли расхождения, и дорабатывать бухгалтерскую систему. Зато итоговая архитектура получилась устойчивой — выдерживала и реальный наплыв пользователей, и неверные загрузки данных.

Отдельной задачей стал дизайн. Под геймификацию нужно было придумать визуальный стиль, который вовлекал бы сотрудников в процесс. Система и визуал должны быть интуитивно понятны и не требовать дополнительного обучения. Одна из директоров департамента HR заказчика предложила метафору «горы». 

Совместно с дизайнером Unidev ее превратили в визуал с маскотом сотрудницы: 

«Этот образ стал наглядным, стало визуально понятно, где ты, а где соседи и победитель, что надо сделать, чтобы подняться выше или не опуститься в рейтинге».

Ксения Питецкая, руководитель направления, автор идеи, «Пятерочка» 

Первый MVP собрали меньше чем за месяц. Его протестировали на ограниченной группе сотрудников — фидбек был положительным, а замечания помогли довести систему до полноценного релиза.

Когда KPI становятся игрой

После запуска сотрудники «Пятерочки» получили инструмент, в котором можно сравнить свой магазин с другими в конкретном кластере, регионе или по всей сети. В системе отображаются ключевые показатели — товарооборот, доходность, NPS, количество жалоб покупателей —  и влияние рейтинга на премию.

Эта механика быстро стала частью повседневной работы. Вкладку «Премия достижение» («Рейтинг розницы») в личном кабинете открывали более 3 млн раз: 

«Это был настоящий wow-эффект и драйв, как для нас как заказчика, так и для линейного персонала розницы, руководства в рознице, и, как нам хочется верить, разработчиков. Мы изменили представление о рейтинге как о чем-то для избранной группы магазинов, мы показали, что победить может каждый магазин (маленькой, большой, в зоне СВО или на севере и т.д.)».

Ксения Питецкая, руководитель направления, автор идеи, «Пятерочка» 

Команду Unidev особенно удивило, насколько система стала «вирусной»: тысячи сотрудников начали обсуждать рейтинги и буквально играть во «Вселенную». Это повлияло и на корпоративную культуру — рейтинги сплотили команды и вернули драйв в ежедневную работу.

А метрики подтвердили эффект — текучесть кассиров снизилась на 2%. Но главное, KPI перестали быть абстрактными цифрами в таблице и превратились в понятные цели, к которым хочется стремиться.

Планы на будущее

После успешного запуска «Вселенную рейтингов» передали во внутренний центр компетенций «Пятерочки». Это стандартная практика: корпоративные проекты, которые показывают эффект, дальше развиваются уже силами заказчика.

Unidev отмечает, что сам тренд на игровые механики в HR только набирает силу. Такие системы помогают удерживать сотрудников, вовлекать их в общие процессы компании и повышать лояльность. «Вселенная рейтингов» стала примером, как сухие KPI можно превратить в инструмент мотивации для нескольких тысяч людей.

Масштабировать этот конкретный проект на другие компании команда не планирует, но, используя этот опыт, готова реализовать схожие решения для новых заказчиков.

Что будем искать? Например,ChatGPT

Мы в социальных сетях