Как XCOM, но без инопланетян и промахов вплотную: обзор игры «Спарта 2035»

Релиз «Спарты 2035» должен был стать для студии Lipsar шагом в большую лигу разработчиков игр. Однако уже в первые недели после релиза проект столкнулся с противоречивой реакцией аудитории и критикой в Steam. Насколько обоснованными оказались претензии, где игра действительно сильна и удалось ли Lipsar предложить что-то большее, чем очередную вариацию на тему XCOM, — разбиралась «Компьютерра».

«Спарта 2035» — отечественная пошаговая стратегия, которая пытается выглядеть как взрослая тактика. Игра сразу обозначает дистанцию от своего ориентира в лице XCOM и пытается предложить более жесткий и приземленный взгляд на пошаговые бои с обычным огнестрелом и дронами. Но проблема в том, что за этим фасадом далеко не всегда стоит такая же выверенная система.

Африканские спартанцы из России

Разработкой «Спарты 2035» занимается студия Lipsar, ранее известная своими гиперказуальными проектами. Этот релиз стал для команды первым опытом в создании полноценной крупнобюджетной игры.

Спарта 2035

Проект переносит нас в альтернативную версию 2035 года. Террористическая группировка «Даамат» захватывает одну из стран Африки, а местный президент зовет на помощь российскую ЧВК «Спарта». Игроку же отводится роль командира отряда наемников, которые будут помогать бедовому африканскому генералу вернуть власть в стране.

Создатели не стали загружать игру сложным сюжетом. Игра не предлагает разветвленных диалогов или кинематографичных вставок. Вся нарративная нагрузка ограничивается сухими брифингами перед миссиями и краткими комментариями бойцов во время боев и в моменты возвращения на базу.

История не пытается быть тонкой аллюзией на современность — это прямолинейный сюжет про «горячую точку», спецоперации и боевые действия. В итоге мир игры больше напоминает набор киношных штампов, чем живую, противоречивую реальность, как в Spec Ops: The Line, в которую хочется вникать. Фактически, проект представляет собой последовательность боевых заданий, где акцент сделан исключительно на геймплей.

Как отмечают и журналисты, и игроки, мир не слишком старается быть сложным или противоречивым — местная Африка скорее фон для боевых действий, нежели самостоятельное пространство с собственной историей. Впрочем, незатейливому игроку это может быть даже плюсом, учитывая нежелание современных пользователей вникать в хитросплетения истории.

Спарта 2035

Как играется «Спарта»?

С точки зрения механик ориентиры в лице XCOM, Gears Tactics или Jagged Alliance сразу считываются в «Спарте 2035»: укрытия, пошаговые бои, контроль линий огня, использование вертикальности карт — это активно используется в игре и исправно работает. 

Однако в отличие от XCOM «Спарта» делает ставку на более предсказуемую стрельбу: без классических промахов стоя в сантиметре от противника и с опорой на «честную» баллистику. Это ощущается как осознанное дизайнерское решение: игрок меньше зависит от случайности и больше от позиционирования, углов обстрела и работы с укрытиями. Задумка, конечно, хорошая, но искусственный интеллект не всегда справляется со своими обязанностями.

XCOM
XCOM

ИИ — еще одна болевая точка. В демо и ранних версиях, а также в релизной сборке игроки регулярно отмечали странное поведение врагов: они плохо используют фланги, иногда группируются под огнем и не наказывают за очевидные тактические ошибки игрока. 

На максимальном уровне сложности это возводится в абсолют, так как вместо ведения боя из укрытия противники выбегают на отряд игрока, абсолютно не думая о последствиях. В итоге сложность часто достигается не за счет умных решений противника, а из-за численного превосходства и завышенных характеристик. Это создает ощущение «хардкора на бумаге», но не сложности в реальности.

Визуал и окружение

С визуальной точки зрения «Спарта 2035» заслуживает отдельного разговора. Графика в игре держится на суровом, реалистичном стиле: пыльные города, промзоны, лагеря боевиков, военная техника. В целом картинка выглядит прилично, но анимации, интерфейс и отдельные элементы явно выдают бюджетный уровень проекта. 

Отдельно хочется выделить использование нейросетей для портретов персонажей — именно из-за этого часть героев выглядит неестественно и выбивается из общего стиля. Для игры, которая делает ставку на серьезный тон, такие детали работают против погружения.

Спарта 2035

С другой стороны, карты — один из сильных элементов игры. Они большие, многоуровневые, часто напоминают лабиринты и поощряют медленное, выверенное продвижение. Но именно здесь же игра нередко перегибает с масштабом. Многие миссии растягиваются на десятки ходов, а волны противников создают ощущение непродуманного давления, а механического «заваливания мясом».

Также хочется отметить межмиссионную часть проекта — управление базой, найм бойцов, логистика, медицина и экипировка — выглядит как попытка добавить стратегический слой и придать происходящему вес. Однако этот элемент скорее функциональный, чем глубокий. Он работает, но редко становится самостоятельным источником интересных решений и событий. Чаще это обязательная пауза между боями, чем полноценная стратегическая игра внутри игры.

Спарта 2035

В этот момент у читателя может сложиться впечатление, что «Спарта 2035» — хороший проект с некоторыми огрехами, но все еще интересный. Однако тут встает контекст, в котором игра разрабатывалась.

Но есть нюанс

Теперь рассмотрим контекст вокруг проекта, который усиливает двойственность восприятия «Спарты». Поддержка АНО «Института развития интернета» (ИРИ) и неизбежные параллели с другими отечественными проектами сформировали у части аудитории заведомо скептическое отношение. На этом фоне «Спарта 2035» действительно выглядит более цельной и работоспособной — это признают даже критики.

При этом ранний негатив в Steam и постепенное «отползание» рейтинга вверх после патчей показывают, что проект вышел в сыром состоянии и до сих пор находится в процессе доводки. 

Однако разработчики активно правят баланс и оставшиеся баги, но это не отменяет того, что многие проблемы были заложены на уровне дизайна. Многие элементы (главное меню, основные механики, межмиссионная часть и боевка) практически полностью взяты у современных частей XCOM, но проблемы в этом нет. Игра явно нашла своего игрока, который следит за проектом и болеет за его судьбу, а это ли не главное?

В итоге

Разработчики из Lipsar, имея не самый большой бюджет и команду, умудрились сделать проект АА-класса, не уступающий зарубежным аналогам. Это ценный опыт, который может лечь в основу будущих качественных игр. Сейчас студии нужно удержать команду и направить их усилия на другой, более амбициозный проект.

В сухом остатке «Спарта 2035» — это не провал и не скрытый бриллиант. Это попытка сделать серьезную, не мультяшную пошаговую тактику в духе западных хитов, но с собственным колоритом и акцентом на «реализм». У игры есть сильные стороны, но есть и системные слабости.

Это не новая точка отсчета для жанра и не проект, который можно ставить в один ряд с XCOM или Jagged Alliance. Скорее, это отражение современной отечественной разработки: амбиции есть, отдельные удачные решения тоже, но между идеей и реализацией все еще слишком много компромиссов. «Спарта 2035» работает, увлекает и нередко удивляет — и именно в этом ее главное преимущество, которое стоит оценить по достоинству.

Что будем искать? Например,ChatGPT

Мы в социальных сетях