Первый взгляд на игру ACHEIA: мрачная вселенная и высокий вызов

Проект ACHEIA — массовый экшен-выживание в сеттинге темной фантастики. Сейчас игра находится на ранней стадии разработки, но авторы уже демонстрируют работающие механики и рассказывают прессе о деталях разработки. 

Мы побывали на закрытом показе проекта, где художественный руководитель ZDES PRODUCTION и автор вселенной POSTHUMAN TALES Дмитрий Здесев показал преальфа-версию игры, рассказал о процессе разработки и поделился планами по дальнейшему развитию вселенной.

Что из себя представляет игра

Игра ACHEIA, или «АХЕЯ», — нетипичный представитель жанра стратегий в реальном времени. Несмотря на то, что разработчики черпают вдохновение в частности из Frostpunk и They Are Billions, при первом знакомстве проект пока что скорее напоминает «В тылу врага» или Company of Heroes. 

В игре практически нет этапа строительства или обороны базы, а игрок управляет войсками и выполняет миссии на карте. Как отмечает Дмитрий Здесев, по своей структуре ACHEIA скорее экшен, хоть и в формате управления RTS.

«Помимо хорошей истории, мы хотим, чтобы игровой процесс был максимально разнообразным и увлекательным.  Делаем так, чтобы в рамках одной интуитивной системы управления вы могли командовать и отрядом из нескольких персонажей крадущихся в тенях, и полноценной армией в решительном сражении. Мы начинали, как RTS с элементами RPG но в процессе создания игры, родилось нечто иное, и однозначно охарактеризовать получившийся жанр я на данный момент не могу, это своего рода массовый экшн. Здесь есть сюжет и высокая динамика присущая чаще эшнам и при этом много юнитов и процессов под управлением игрока».

Дмитрий Здесев, художественный руководитель ZDES PRODUCTION и автор вселенной POSTHUMAN TALES

По замыслу авторов игроки будут проходить сюжетные задания в экспедициях, а затем возвращаться в центральную локацию — цитадель Отцов. Именно там предстоит развивать и подготавливать отряд. Развитие города напоминает прокачку замков в Heroes of Might and Magic.

Создатели изначально ориентируются на средний и высокий уровень сложности и хотят сделать проект, который будет бросать вызов игроку. Впрочем, игра не строится исключительно вокруг хардкора: разработчики подготовили ряд механик и идей, призванных выделить ACHEIA на фоне других проектов.

Чем ACHEIA будет цеплять игроков 

Основной акцент в ACHEIA сделан на мрачной вселенной и взаимодействии с окружающим миром. Действия игрока напрямую влияют как на сюжет, так и на состояние локаций. Развитие истории завязано на взаимодействии с NPC — перемещаясь по карте, игроку предстоит решать, помогать ли оказавшимся в беде жителям и стоит ли рисковать отрядом ради скудных припасов.

Что касается окружения, разработчики закладывают широкий набор интерактивных возможностей. Уже на этапе тестирования в ACHEIA можно разрушать постройки, поджигать поля и леса, а также наблюдать систему деформации тел противников во время сражений. К релизу эти механики планируют еще больше расширить. 

Среди необычных решений стоит отметить систему вторжений. Несмотря на то, что ACHEIA позиционируется как одиночный проект, авторы хотят реализовать механику, знакомую по Watch Dogs или Dark Souls, — в определенный момент в игре может появиться отряд другого игрока и вмешаться в прохождение. Другие форматы сетевой игры разработчики пока не рассматривают.

О работе искусственного интеллекта пока рано делать далеко идущие выводы. В демоверсии представлено лишь несколько типов противников — медлительные и плохо ориентирующиеся существа, чем-то напоминающие зомби, летающие феи с весьма сложным и разнообразным поведением и опасные крупные и прямолинейные бойцы прущие прямо на игрока. Слабость первых двух типов компенсируется числом: зазевавшийся игрок может в считанные минуты оказаться в окружении, выбраться из которого будет крайне сложно, если вообще возможно. 

У отряда, находящегося под управлением игрока, предусмотрена система усталости и морали. Это вынуждает следить не только за ситуацией на поле боя, но и за состоянием бойцов, иначе отряд можно потерять еще до завершения миссии.

Все эти механики работают не сами по себе, а на общее ощущение безысходности и давления, которое игра постоянно оказывает на игрока — и именно здесь ACHEIA начинает раскрываться с точки зрения своей атмосферы.

Атмосфера проекта

В основе ACHEIA лежит книжная вселенная POSTHUMAN TALES, созданная автором романа и игрового проекта Дмитрием Здесевым. Литературный сериал, начавший выпускаться во второй половине 2025 года, представляет собой мрачное произведение, не скрывающее жестокости и страданий. Именно в этом мире игроку предстоит выживать, принимая сложные и нередко неблагодарные решения, которые будут влиять на концовку игры.

Ближайшая точка для сравнения общей атмосферы проекта, визуального ряда и окружения — Path of Exile или некоторые части Diablo. Похожая приглушенная цветовая палитра с преобладанием серо-коричневых оттенков, разруха, запустение и ощущение постоянной угрозы формируют единое визуальное пространство, в котором нет места спокойствию или передышке.

Частично атмосферу уже сейчас можно оценить по саундтреку, опубликованному на официальных каналах проекта в «Яндекс Музыке», «VK Музыке», Spotify, Apple и других сервисах. Музыкальное сопровождение получилось гнетущим и тревожным. При этом саундтреку не хватает более спокойных или нейтральных композиций — своеобразных пауз, подобных тем, что были в Heroes of Might and Magic III, где музыка позволяла ненадолго переключиться между напряженными моментами.

Параллельно студия последовательно развивает вселенную POSTHUMAN TALES за пределами видеоигры. Книжный цикл уже доступен на «Литрес», кооперативная настольная игра находится на стадии тестирования, а в дальнейшем авторы не исключают расширения проекта в формат сериала и рассматривают различные партнерства, которые могут дополнить и углубить вселенную.

Сама же ACHEIA, создана буквально за пол года, но по ощущению явно опирается на накопленный опыт Здесева при работе над его более ранней версией авторской вселенной и уже проверенные игровые решения. Здесь чувствуется многолетняя проработка и глубина. Именно это может стать для игры ключевым преимуществом на фоне других проектов, которые только ищут собственную форму и язык повествования.

Вывод

В текущем виде ACHEIA выглядит как проект с четко обозначенными ориентирами и понятным набором идей, но окончательные выводы о его целостности и балансе делать пока рано. Многие элементы — от сложности и взаимодействия с окружением до нарративных решений — находятся на стадии формирования и потребуют времени на доработку и проверку в полноценной версии.

Ранее мы уже отмечали, что ACHEIA выйдет на ПК, а релиз запланирован на октябрь 2027 года. До этого момента у разработчиков есть возможность как довести заявленные механики до рабочего состояния, так и ответить на главный вопрос — сможет ли игра удержать заданный уровень вовлечения и сложности?

10 ключей к игре «Спарта 2035» мы разыгрываем в нашем тг-канале https://t.me/computerra_tut. Итоги подведем 13 февраля, подписывайтесь!

Что будем искать? Например,ChatGPT

Мы в социальных сетях