Среднегодовой темп роста выручки видеоигровой индустрии Москвы с 2020 по 2024 год составил 23,3%, достигнув 104 миллиардов рублей. По итогам 2025 года вклад креативных отраслей в валовый региональный продукт столицы превысил 11 процентов. Об этом сообщил мэр Москвы Сергей Собянин на встрече с Президентом России Владимиром Путиным.

По предварительной оценке, общая выручка креативных индустрий Москвы в 2025 году превысит 7,7 триллиона рублей. При этом, столица формирует более половины добавленной стоимости сектора в стране и вносит вклад в национальную цель — 6% ВВП от креативных отраслей.
Сегодня приоритетными отраслями креативных индустрий в столице являются кино, производство видеоигр, мода, медиа и анимация. Правительство Москвы поддерживает их финансовыми грантами, экспортными программами в Азию, страны БРИКС и инфраструктурой.
Индустрия видеоигр одна из самых быстро развивающихся в креативных индустриях. Среднегодовой темп роста с 2020 по 2024 год составил 23,3% достигнув 104 миллиардов рублей.
Для поддержки этой индустрии в ноябре 2025 года Агентство креативных индустрий Москвы открыло Московский кластер видеоигр и анимации. Его резидентами уже стали почти 50 видеоигровых и анимационных студий.
В кластере находится инфраструктура полного цикла для разработчиков видеоигр и анимации. Они могут воспользоваться: центром обработки данных; студией захвата движения (motion capture) для создания реалистичной графики, сравнимой по качеству с кинофильмами; студией звукозаписи для записи саундтреков, фоновых эффектов и озвучивания; студией фотограмметрии; кинозалом с экранами высокого разрешения и точной цветопередачей для просмотра и коррекции готовых материалов.
Создание такого кластера укрепляет позиции Москвы как глобального центра креативных индустрий. Российские разработчики смогут создавать конкурентоспособный контент мирового уровня, а также расширять свое присутствие на международных рынках, популяризируя отечественную культуру и ценности с помощью видеоигр и анимации. Кроме того, они смогут пользоваться передовой инфраструктурой, получат доступ к акселераторам, а также к программам международного продвижения.
Важной частью экосистемы поддержки является акселератор «Фабрика видеоигр». Запущенный в 2024 году, он помогает молодым командам дорабатывать проекты, находить инвестиции и выходить на крупнейшие платформы России и мира. С лета 2024 года прошло уже шесть сезонов проекта. Участники разработали более 120 видеоигровых проектов и получили финансирование на общую сумму 180 млн рублей.