Релиз REANIMAL от студии Tarsier должен был стать событием для всех, кто следил за судьбой создателей оригинальной дилогии Little Nightmares. После того как шведов лишили франшизы и передали ее в руки Supermassive Games, фанаты ждали от них чего-то особенного. И, судя по отзывам у них получилось. Мы разобрались насколько оправданным оказался уход от привычной формулы «маленьких кошмаров», где игра действительно сильна и стоит ли в нее играть тем, кто не застал предыдущие проекты Tarsier, — рассмотрела «Компьютерра».
От детских кошмаров к взрослым ужасам
Разработкой REANIMAL занимается студия Tarsier, которая после ухода от издателя Bandai Namco наконец получила творческую свободу. Проект стал своего рода заявлением, что команда умеет делать не только красивые и жуткие аллегории на детские страхи, но и может касаться более жестких тем.
Если в Little Nightmares мир был набором сюрреалистичных образов из детских рассказов, то в новом проекте Tarsier авторы пошли немного в другую сторону. Да, сюрреалистичный облик местных локаций и персонажей сохранился, но главное отличие REANIMAL — это место действия. Игра в плане истории не просто пугает, а заставляет игрока задуматься. Зло существует всегда, а люди в своей жестокости мало отличаются от животных. Это прямо отражено в названии, где приставку re- можно прочитать и как «снова животные», и как «возврат к животному состоянию».
В плане подачи истории с Tarsier мало кто может сравниться, что доказывают смешанные оценки новой части Little Nightmares от Supermassive Games. Но остается несколько вопросов, связанных с технической частью проекта, и не перестала ли игра наказывать за не очень аккуратное управление главными героями?
Как это работает?
С точки зрения механик REANIMAL во многом остается наследницей Little Nightmares. Это трехмерный платформер с полуфиксированными ракурсами камеры, головоломками, стелсом и сценами погонь. Задачки в игре особо незатейливые и требуют взаимодействовать с интерактивными предметами. Есть совсем немного платформинга, и прыжки не будут вызывать у вас приступы гнева.
Кооператив, также как и в Little Nightmares, не принудительный — можно играть одному или с ИИ-напарником. Работает искусственный компаньон не идеально, но в 80% случаев исправно выполняет свои функции.
Однако если у вас есть напарник, то игра раскрывается значительно лучше. Задачки в духе «подними рычаг, пока я пробегу» или «отгони монстра, который схватил меня» создают то самое чувство совместной игры, когда вы вместе переживаете стрессовые моменты и можете поделиться впечатлениями с напарником.
Главный сюрприз кроется в разнообразии механик. Игра регулярно меняет ритм и предлагает новые способы взаимодействия с пространством. Экшена действительно стало больше, однако он встроен аккуратно и не разрушает атмосферу. Каждая новая механика появляется своевременно, выполняет свою задачу и уступает место следующей, не успевая надоесть.
Мир, который хочется рассматривать
Визуально REANIMAL прекрасна в своей мрачности. Студия выбрала более грязное, реалистичное изображение действительности, но сохранила узнаваемый стиль, а камера старается выхватывать самые впечатляющие ракурсы окружения. То она отдаляется, показывая масштабы разрушений, то приближается для более личных сцен. В стелс-сценах ракурсы выбраны так, чтобы вы чувствовали себя одновременно и наблюдателем, и жертвой.
Звуковой дизайн заслуживает отдельного разговора. Тишина здесь давит на уши. Отдалённый низкий гул, похожий то ли на стон раненого зверя, то ли на сирену, вызывает холодок по коже эффективнее любого скримера. Музыка здесь подчёркивает тотальное одиночество персонажей в этом сломленном мире.
Особенно впечатляет, как игра избегает клише жанра. Здесь нет одержимых кукол или трескучих телевизоров. Вместо этого — сюрреалистичный боди-хоррор, замешанный с реальными историческими событиями. Монстры здесь не просто декорации, а личности, несущие смысловую нагрузку, будь то воплощение страха или животной жестокости.
Цена формы
При всех достоинствах REANIMAL не лишена недостатков. Визуальный стиль, построенный на приглушенной палитре, тумане и глубоких тенях, работает на атмосферу, но может сыграть против комфорта.
В игре нет возможности приблизить изображение, чтобы рассмотреть детали окружения (хотя это хочется делать постоянно), а настройки изображения по умолчанию не всегда позволяют комфортно играть.
При неудачно выставленных параметрах картинка оказывается слишком темной или контрастной, из-за чего глаза быстро устают. Даже после корректировки настроек ощущение напряжения может сохраняться, особенно во время продолжительных игровых сессий.
Отдельного разговора заслуживает кооператив. В совместном прохождении баланс выстроен аккуратно. Нет ситуации, когда один игрок постоянно действует, а второй остается наблюдателем. Почти каждое препятствие требует участия обоих игроков, будь то синхронное взаимодействие с механизмами или помощь напарнику в опасной зоне. За счет этого REANIMAL действительно воспринимается как игра про совместное выживание, а не про помощь в прохождении заинтересованному напарнику.
В то же время разработчики сознательно ограничивают свободу передвижения. Экран общий, и при попытке разойтись слишком далеко изображение начинает затемняться, а контроллеры подают вибросигналы, вынуждая героев держаться рядом. С точки зрения драматургии решение понятно. Игра постоянно подчеркивает хрупкость связи между персонажами. Однако тем, кто привык исследовать локации, такое ограничение может показаться излишне строгим.
Сравнивая с другими кооперативными проектами, REANIMAL уступает таким играм, как Split Fiction или It Takes Two. Там кооператив строится на постоянной смене правил и ролей, тогда как проект Tarsier остается более сдержанным и атмосферным. REANIMAL делает ставку не на вариативность аттракционов, а на напряжение и эмоциональное соучастие. Игра не развлекает, а рассказывает историю.
Важно и то, что впечатление от игры во многом зависят от этапа прохождения. В ранних эпизодах игра кажется более линейной и осторожной в механическом плане. Позднее она расширяет свой инструментарий, но первые часы может сформироваться впечатление скудности игровых механик, хоть это и не так.
Сюжет — отдельная история. Он затягивает, интригует, набирает обороты перед финалом, но концовка оставляет слишком много вопросов. Разработчики уже анонсировали сезонный абонемент для игры, и это немного огорчает. Создается стойкое ощущение, что историю намеренно разрезали, оставив объяснения для будущих дополнений. Хочется получить цельную историю здесь и сейчас, а не ждать, когда пазл сложится за дополнительные деньги.
В сухом остатке
Tarsier Studios наконец осмелились говорить о серьезных и страшных вещах, не прикрываясь сказочными аллегориями. Это игра для взрослых, хоть она и про детей. Она готова бросить вызов вашему восприятию и заставить задуматься о природе зла.
REANIMAL пренебрегает глубокими геймплейными механиками в пользу атмосферы и визуального повествования. И это осознанный выбор, который стоит уважать. Геймплей здесь — лишь инструмент, чтобы провести вас по этому кошмару, показать его и отпустить, оставив после себя тяжелое послевкусие.
Для тех, кто не знаком с предыдущими работами студии, REANIMAL станет отличной точкой входа. Вам не нужно знать лор Little Nightmares, чтобы понять и прочувствовать эту историю. Она самодостаточна. Но важно понимать, что это не развлечение на вечер в привычном смысле. Это опыт. Иногда неприятный, иногда пугающий, но запоминающийся.






