Мобильные игры впервые уступили приложениям по выручке

Аналитики Sensor Tower подвели итоги 2025 года в игровой индустрии. Главные тенденции: мобильные игры впервые уступили по выручке приложениям, Battlefield 6 обошла Call of Duty, а инди-проекты продаются лучше дорогих AAA-тайтлов благодаря стримерам. 

Мобильные игры впервые уступили приложениям по выручке

Впервые в истории мобильного сегмента доходы от неигровых приложений превысили выручку мобильных игр. Пользователи потратили 85 млрд долларов на софт против 81,8 млрд долларов на игры. Основным фактором роста неигрового сегмента стали приложения на базе генеративного ИИ.

На рынке ПК и консолей наибольшие продажи в 2025 году показала игра Battlefield 6, обойдя ежегодные релизы франшизы Call of Duty. Успех проекта связывают с маркетинговой стратегией издателя Electronic Arts, ориентированной на взрослую аудиторию через платформы Facebook и Reddit.

В мобильном сегменте отмечен рост жанра 4X-стратегий, ставшего единственным направлением, показавшим положительную динамику по выручке, загрузкам и времени в игре. Лидирующие позиции занимают проекты Last War: Survival и Whiteout Survival.

Инди-сектор продемонстрировал способность конкурировать с крупными студиями: кооперативные проекты R.E.P.O. и PEAK по объему продаж обошли ряд высокобюджетных AAA-тайтлов. Успех объясняется востребованностью такого формата у стримеров и виральным характером игровых моментов.

Российские разработчики также вошли в число заметных игроков мирового рынка. В числе успешных проектов — No I’m Not a Human с продажами 500 тысяч копий в Steam, шутер Vladik Brutal (60 тысяч копий) и хоррор MiSide (более 700 тысяч копий).

Что будем искать? Например,ChatGPT

Мы в социальных сетях