Компания NVIDIA официально представила новое поколение своей технологии масштабирования DLSS 5, которое обещает значительно приблизить игровую графику к настоящему фотореализму. По словам разработчиков, обновление основано на нейронном рендеринге и искусственном интеллекте, способном улучшать освещение и материалы прямо во время игры. Новая технология уже будет доступна на видеокартах серии RTX 50 и должна не просто повышать производительность, а полностью поменять подход к созданию изображения в реальном времени.
DLSS 5 использует продвинутую систему нейронного рендеринга, которая анализирует сцену, движение объектов и световые данные, после чего с помощью моделей искусственного интеллекта достраивает изображение. В результате система способна добавлять фотореалистичное освещение, отражения и сложные материалы, делая игровую сцену визуально ближе к кинематографической графике.
NVIDIA утверждает, что технология поможет встроить в пиксели более реалистичные источники света и текстуры, тем самым сокращая разрыв между традиционным рендерингом и реальностью.
Особенность новой DLSS 5 в том, что нейросеть работает в режиме реального времени и может улучшать картинку даже при высоких разрешениях 4K. Это позволяет разработчикам создавать более сложные сцены с трассировкой лучей, не жертвуя производительностью.
Отдельное внимание в анонсе уделяется видеокартам нового поколения. Новая технология раскроется на максимум на видеокартах серии GeForce RTX 50, построенных на архитектуре Blackwell. В линейку входят модели RTX 5090, RTX 5080, RTX 5070 Ti и RTX 5070, ориентированные на игры в 4K и 1440p с максимальными настройками графики.
Именно на этих GPU используются новые тензорные ядра и расширенные возможности нейронного рендеринга, благодаря которым технологии DLSS могут генерировать дополнительные детали изображения и повышать производительность.
По данным NVIDIA, релиз DLSS 5 запланирован на предстоящую осень, а первые проекты с поддержкой новой технологии могут появиться уже в ближайшие годы.
Разработчики игровых движков уже работают над интеграцией нейронного рендеринга, который может стать новым стандартом для графики следующего поколения.

