Эта технология является аналогом asynchronous timewarp от Oculus, результат работы которой — уменьшение дрожания картинки, если видеокарта не справляется с рендерингом на скорости 90 к/с. Асинхронное репроецирование будет добавлять недостающие кадры, рассчитывая изменения картинки на основе данных об изменении положения наблюдателя.
- Еще из рубрики «Новости» В Великобритании создали батарею, которая может увеличить запас хода электромобилей
- Еще из рубрики «Новости» Ученые выяснили предел клонирования живых существ
- Еще из рубрики «Новости» Xiaomi представила Redmi 15A с большим аккумулятором
- Еще из рубрики «Новости» В Telegram обнаружили критическую уязвимость нулевого дня
- Еще из рубрики «Новости» В России предложили ввести господдержку для вывода соцсетей и мессенджеров на зарубежные рынки
- Еще из рубрики «Новости» PlayStation поднимает цены на PS5, PS5 Pro и Portal