В их числе ландшафтное редактирование с контроллерами движений, multiple framerate targets для PlayStation VR, поддержка SDK GoogleVR 1.01, нового плагина OSVR, NVIDIA Ansel Photography, Vulkan, работа с именем устройства HMD через Blueprints и C++, а также принудительный запуск редактора в режиме виртуальной реальности.
В Unreal Engine 4.14 добавлено много улучшений для виртуальной реальности.
24 ноября 2016