Эта технология является аналогом asynchronous timewarp от Oculus, результат работы которой — уменьшение дрожания картинки, если видеокарта не справляется с рендерингом на скорости 90 к/с. Асинхронное репроецирование будет добавлять недостающие кадры, рассчитывая изменения картинки на основе данных об изменении положения наблюдателя.
- Еще из рубрики «Новости» Механические клавиатуры переходят на магниты и свет
- Еще из рубрики «Новости» Р7 и «Группа Астра» подписали соглашение на ИТ-Форуме «Цифровые решения»
- Еще из рубрики «Новости» Google запустила Playground для создания игр с помощью ИИ
- Еще из рубрики «Новости» Больше трех тысяч человек посетили форум по кибербезопасности GISDAYS 2026
- Еще из рубрики «Новости» Центр Биометрических Технологий и «Сравни» заключили соглашение о сотрудничестве
- Еще из рубрики «Новости» Российские процессоры, защита от хакеров и ИИ. Чем запомнился экспертный день «ОмФеста»