Об этом рассказал продюсер студии Илайджа Фриман: «VR в основном требует возможности стабильно работать на высокой частоте кадров, что приводит к некоторым крупным проблемам. Всё, что помогает делать вызовы отрисовки более эффективными, весьма полезно, так что DX12 со сниженной нагрузкой от API и улучшенными возможностями распараллеливания определённо может сыграть свою роль, помогая нам создавать более сложные VR-миры».
- Еще из рубрики «Новости» Наушники SVEN AP-W2000MV предлагают 110 часов игры без проводов
- Еще из рубрики «Новости» SberCIB спрогнозировал рост биткоина до $282 тыс. к 2030 году
- Еще из рубрики «Новости» В Москве разработали тонометр с электронным дневником и передачей данных врачу
- Еще из рубрики «Новости» Lenovo представила ноутбук IdeaPad Slim 3x с чипом Snapdragon
- Еще из рубрики «Новости» MWS AI проверила способности нейросетей выявлять поддельные документы
- Еще из рубрики «Новости» Нитевидный электродвигатель толщиной до 3 мм поможет создать роботизированную одежду