Об этом рассказал продюсер студии Илайджа Фриман: «VR в основном требует возможности стабильно работать на высокой частоте кадров, что приводит к некоторым крупным проблемам. Всё, что помогает делать вызовы отрисовки более эффективными, весьма полезно, так что DX12 со сниженной нагрузкой от API и улучшенными возможностями распараллеливания определённо может сыграть свою роль, помогая нам создавать более сложные VR-миры».
- Еще из рубрики «Новости» Ученые нашли новый способ отправлять сообщения в прошлое
- Еще из рубрики «Новости» Пиратская ролевая игра тайно отнимает срок службы вашего SSD-накопителя
- Еще из рубрики «Новости» Стратегический интернет-кабель перерезан из-за старого кораблекрушения
- Еще из рубрики «Новости» Новая ракета «Союз-5» запущена с космодрома Байконур
- Еще из рубрики «Новости» Турбовентиляторный двигатель для беспилотников напечатали на 3D-принтере
- Еще из рубрики «Новости» OPPO объединяет OnePlus и Realme