Об этом рассказал продюсер студии Илайджа Фриман: «VR в основном требует возможности стабильно работать на высокой частоте кадров, что приводит к некоторым крупным проблемам. Всё, что помогает делать вызовы отрисовки более эффективными, весьма полезно, так что DX12 со сниженной нагрузкой от API и улучшенными возможностями распараллеливания определённо может сыграть свою роль, помогая нам создавать более сложные VR-миры».
- Еще из рубрики «Новости» Масштабный сбой Рунета, крупнейший регистратор доменных имен недоступен
- Еще из рубрики «Новости» «Базальт СПО» выпустила обновление операционной системы «Альт Образование» 11.2
- Еще из рубрики «Новости» Polaroid выпустила камеры и фотопленку в стиле Pokemon к 30-летию франшизы
- Еще из рубрики «Новости» Вечно повторяющаяся Вселенная может решить парадокс «мозгов Больцмана»
- Еще из рубрики «Новости» iQOO Z11S стал первым смартфоном бренда с аккумулятором на 10 000 мАч
- Еще из рубрики «Новости» Санкт-Петербург тестирует аренду самокатов через портал «Госуслуги»