Об этом в новом маркетинговом отчёте сообщает компания TrendForce. По её прогнозу, в 2017 году они вырастут до 18 миллионов, к концу 2018 года — до 22 миллионов, а в 2020 году объём продаж может достигнуть 38 миллионов единиц. первичный коммерческий успех виртуальной реальности будет обусловлен прежде всего продажами устройств, а после насыщения рынка лидерство возьмёт софт.
- Еще из рубрики «Новости» IKEA и Xbox представили коллекцию мебели для геймеров YXSTABY
- Еще из рубрики «Новости» GoPro представляет самую маленькую кинокамеру MISSION 1 PRO ILS со сменными объективами
- Еще из рубрики «Новости» MSI представила игровой ноутбук Katana 15 с Core i9 и RTX 5070
- Еще из рубрики «Новости» В Корее создают наноотпечаток для проверки подлинности товара с помощью света
- Еще из рубрики «Новости» Российские коллаборативные роботы DOKA берут на себя рутину на заводах
- Еще из рубрики «Новости» Microsoft выпустила юбилейную коллекцию аксессуаров к 25-летию Xbox