Потребление легального цифрового мобильного контента в прошлом году в рублях выросло на 25%. В структуре потребления мобильного контента доминировали игры — их доля составила 83% (86% в 2013 г.). На аудио- и видео-контент пришлось по 6% в совокупном потреблении контента (4% и 6%, соответственно), на программное обеспечение — 3% (2%), на книги и журналы — 2% (2%).
- Еще из рубрики «Новости» ITGLOBAL.COM подвел итоги работы облачного направления за 2025 год и объявил планы на 2026
- Еще из рубрики «Новости» От каталога — к защите: ГК «Солар» и «Группа Астра» обеспечили совместимость решений для безопасной миграции на Linux
- Еще из рубрики «Новости» Dell представила мышь Dell Pro 5 со сканером отпечатков
- Еще из рубрики «Новости» Дзен представил ИИ-ассистента «Глиф» для объяснения новостей
- Еще из рубрики «Новости» VK Tech приобрела разработчика решений для больших данных CedrusData
- Еще из рубрики «Новости» Разработан метод быстрой адаптации чат-ботов и голосовых помощников к новым сценариям