На конференции ЦИПР-2025 компания Fplus анонсировала прототип портативной игровой консоли в виде developer kit — устройства для тестирования игр и отладки. Устройство выпущено в трех версиях с разными ОС и форм-факторами.
На конференции ЦИПР-2025 компания Fplus представила прототип портативной игровой консоли в виде комплекта разработчика (developer kit). Устройство оснащено операционной системой и позволяет устанавливать игры на разных стадиях готовности для тестирования производительности и отладки. Прототип доступен в трех вариантах, отличающихся форм-фактором (размер экрана, расположение кнопок) и предустановленной ОС — Alt OS, Аврора или Uncom OS. Технические характеристики консоли позволяют запускать современные игры.
Цель Fplus — привлечь партнеров для создания контента и развития игровой экосистемы. Для финальной доработки консоли компания планирует сотрудничать с инновационными центрами, такими как Сколково, а также учитывать мнение киберспортивного сообщества и игровой прессы.
Дорожная карта проекта рассчитана на 5 лет и включает переход на российскую электронную компонентную базу (20-40%), возможное использование отечественного процессора и внесение устройства в Реестр Минпромторга. Успех проекта зависит от кооперации с другими участниками рынка и поддержки государственно-частного партнерства.
Fplus оценивает готовность технологии на уровне TRL 5 — работоспособность подтверждена на детализированном макете в условиях, близких к реальным. Компания опирается на опыт в производстве мобильных устройств (смартфоны, планшеты, ноутбуки). Выбор портативного форм-фактора обусловлен растущим спросом на мобильные решения, в отличие от стационарных консолей, которые достигли пика мощности, но проигрывают в удобстве переноски.
Директор департамента Fplus Илья Левчук выделяет три основные проблемы в разработке российской игровой консоли. Первая — отсутствие отечественной элементной базы, хотя растущий спрос игровой индустрии может стимулировать создание российского процессора. Вторая — неразвитость игровой экосистемы, требующая параллельной разработки как контента, так и платформ распространения, включая образовательные и патриотические проекты. Третья — скептическое отношение рынка, обусловленное доминированием иностранных производителей.