Нейронное сжатие текстур решит проблему нехватки видеопамяти у геймеров

В индустрии 3D-графики наблюдается тенденция к увеличению объемов игр и требований к видеопамяти, что связано с ростом реалистичности текстур. Потенциальным решением этой проблемы может стать нейронное сжатие текстур — технология, позволяющая уменьшить размер игровых данных и снизить нагрузку на VRAM. Над внедрением подобных решений работают компании Nvidia, Intel и Microsoft.

Нейронное сжатие текстур решает проблему нехватки видеопамяти у геймеров

По данным Intel, ее SDK для нейронного сжатия текстур, анонсированный на прошлых выходных, позволяет сжимать текстурные наборы в 9–17 раз по сравнению с несжатыми данными. Уровень ошибки восприятия при этом составляет 5–7%. Технология может использовать специализированные ядра XMX в графических процессорах Intel Arc или работать в универсальном режиме на другом оборудовании. Альфа-версия SDK ожидается к концу года.

Nvidia, в свою очередь, представила технологию нейронного сжатия текстур (NTC) на конференции GTC 2026. В отличие от спорных алгоритмов генеративного ИИ в DLSS 5, NTC является детерминированной и восстанавливает исходные текстуры без изменений. Компания продемонстрировала сжатие сцены, требовавшей 6,5 ГБ видеопамяти, до 970 МБ. SDK уже доступен разработчикам.

Microsoft также заявила о планах добавить поддержку нейронного сжатия текстур в DirectX. AMD пока не выпустила аналогичного SDK, но в 2024 году публиковала исследование на тему нейронного сжатия текстурных блоков, позволяющего сократить объем данных на 70%.

На данный момент технология нейронного сжатия текстур недоступна для конечных пользователей, но ее широкое внедрение ожидается в ближайшие месяцы.

Читайте также: «Создана нейросеть на световых чипах, которая в сотни раз экономичнее GPU».

Что будем искать? Например,ChatGPT

Мы в социальных сетях