Российская игровая индустрия в 2025 году показывает неоднородные результаты. Согласно данным на основе отчетности по РСБУ, одни компании демонстрируют рекордные показатели, в то время как другие сталкиваются с финансовыми трудностями.

Крупнейший игрок рынка, «Леста Игры», издатель проектов «Мир танков» и «Мир кораблей», увеличил выручку на 17%, до 29 миллиардов рублей. Однако чистая прибыль компании снизилась на 9,2%. Это связано с потерей ИТ-льгот после перехода под контроль Росимущества, что привело к выплате 3,26 миллиарда рублей налога на прибыль.
Студия Astrum Entertainment, несмотря на падение выручки одного из юридических лиц на 32%, смогла в восемь раз нарастить чистую прибыль — до 5,1 миллиарда рублей. Положительную динамику также демонстрирует «Аструм Лаб».
Компания «Фогейм», входящая сейчас в структуру «Мира Хобби», удвоила выручку до 2,2 миллиарда рублей и вышла на прибыль в 352 миллиона рублей после убыточного предыдущего года. В то же время у разработчика гоночных игр CarX Technologies выручка сократилась на 11,7%, а прибыль упала на 30%.
Аналитики выделяют три основных фактора, сдерживающих рост прибыли. Во-первых, себестоимость разработки игр выросла на 30% из-за конкуренции за кадры. Во-вторых, в ряде сегментов остановился рост аудитории, что заставляет издателей увеличивать средний чек. В-третьих, около 70% геймеров сохраняют лояльность любимым проектам даже при повышении цен, что пока поддерживает маржинальность отрасли.
Согласно прогнозам Агентства стратегических инициатив, к 2030 году объем рынка может достичь 271 миллиарда рублей, где лидировать будут ПК и консоли с показателем 145 миллиардов рублей, немного опережая мобильные игры. В текущих условиях издатели смещают фокус с активной экспансии на удержание ключевой аудитории и развитие сообществ вокруг проверенных брендов, таких как онлайн-версия карточного «Берсерка».